Beiträge von Dargain
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Frage:
Kann mit einem 3d-Modeller alles präzise detail getreu nachgebaut werden? An dieser Kirche sind doch viele Kleinigkeiten, die im kleinen Maßstab überhaupt nicht zu sehen sind.
Klaro kann man - muss man aber nicht - wenn man es nicht wirklich sehen kann. Vieles wird für Games ja auch gar nicht modelliert sondern per Bump/Normal/Displacement-Maps visuell erzeugt.Maxime. Das ist ja eine tolle Entdeckung und schöne Fotos. Da sind dem Bauherren aber die Pferde durchgegangen - sieht aus wie aus einem Fantasy-Schinken.
Gruß
DargainPS: meine Fresse, guckt euch mal den Detailreichtum an: http://upload.wikimedia.org/wi…en-Garnisionk-Turmtor.jpg
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@ vidi: ja stimmts schon, würde mir auch nicht gefallen wenn da photorealistische Bilder wären. dachte irgendiwe die hätten auch nen toon shader, aber das muss ne andere freie renderengine für sketchup gewesen sein.
Meines Wissens gibt es keine kostenlose Renderengine für SU, wenn Du das mit "frei" meinst. (Außer vielleicht ShaderLightfree - ist aber so abgespeckt und auf 640x480px beschränkt)
Dargain: ich hab ein plugin, aber es kann durchaus sein, dass es veraltet ist, oder das falsche. welches meinst du denn?
Was stimmt nicht mit Deinem Plugin?Gruß
Dargain -
(Der umgekehrte weg von sketchup (kostenlose Version) zu anderen Programmen ist meistens etwas kompliziert, wegen schlechten exportfunktionen.)
Es gibt ein wirklich brauchbares OBJ Export Plugin.Gruß
Dargain -
Danke sehr für den Hinweis! Hoffentlich ist das Problem mit der angezeigten Bildgröße verschwunden

Sieht mir eher nach einer Zweitlösung aus:ZitatThere's also a workaround for the bug that used to cause showing incorrect file size values on Windows.
Das hier macht mich aber wirklich neugierig:
ZitatAdditionally we did a lot of work to make a native build of GIMP for Mac a possibility. The official GIMP.app will be available soon
Gruß
Dargain -
Dargain: Die Körperlänge der Spinne ist in etwa 2 cm.
Das sind mir etwa 20 mm zuviel an Spinne.
Sie hat da wohl eine der großen Schwebfliegen erwischt.
Das ist gut möglich.

Gruß
Dargain -
Wackelspinnen. Gut getroffen. Ich kenne sogenannte Zitterspinnen: http://insektenfotos.de/Pholcu…0mit%20Jungtieren_001.jpg Wenn man ihren Netzten zu nahe kommt fangen die an zu rotieren, dass man sie nicht mehr sehen kann. Cooler Effekt aber auch nichts für zartbesaitete.
Ein Weberknecht ist gemütlich dagegen.Elfmann. Was mich an dem Bild gruselt ist das Fehlen jeder Bezugsgröße - die könnte auch handtellergroß sein. Aber was wickelt die da ein? Einen Zeitgenossen oder gar eine Wespe?
Gruß
Dargain -
Ich kenne Impex - Danke - mein Google ist nicht kaputt.
Die haben eine beeindruckende Auswahl zu noch mehr beeindruckenden Preisen. So manches besorgt mir mein Höker in Hamburg auch oder versucht es - aber Tatsache ist das durch Firmenaufkäufe ein Tageslichtfilm vom Globus verschwunden ist und nicht erst durch die Insolvenz von Kodak der Ersatzmarkt an Reprofotografiematerialien ebenfalls unauffindbar ist. Selbst Belichtingsservices, früher in fast jedem Stadtteil zu haben, kannst Du nun mehr mit der Lupe suchen Dank Computer-to-Plate Technologie und anderer "Fortschritte". Ich weiß das hier betrifft nicht 100% analoge Fotografie, was ich schildere, aber ich kann einpacken, wenn ich nicht bald Ersatz für diesen Tageslichtfilm+Entwickler finde.
Hier gehts zu einem Artikel zum Architektur-Fotografen Manfred Hamm, der seinen Job hinschmeißen will wenn er seine letzten Kodak-Filme aufgebraucht hat. Die Anfeindungen die der Artikel in den Kommentaren (auch in anderen Foren) nach sich gezogen hat teile ich ausdrücklich nicht.
Gruß
Dargain -
Bei den profis geht der trend bei spezialaufträgen wieder zu film. Die SW strukturen kann man nicht digital erzeugen.
So gerne ich das glauben möchte, aber hast Du in letzter Zeit mal versucht Chemie fürs SW-Labor zu bekommen?Gruß
Dargain -
Ich kann nicht behaupten, dass ich damit arbeite - rumspielen/ärgern triffts eher - außerdem mache ich alles selbst und benutze ein anderes komplettes Modeling/Animations/Rendering Paket.
So ein Backdrop ist leicht gemacht, passendes Foto vorausgesetzt. Plane mit den gleichen Proportionen aufsetzen, horizontal ausreichend unterteilen und mit einem Bend-Modifier verbiegen. Den 3Delight-Renderer verstehe ich nicht wirklich. Radiosity oder AmbientOcclusion kann ich damit irgendwie nicht erzeugen. Ich bekomme bessere Ergebnisse eher noch mit Bryce hergestellt.Gruß
Dargain -
Hallo.
Es gibt 2 Application Support Ordner auf dem Mac und in beiden hinterläßt DAZ seine Dateien: einmal unter HD/Library und einmal unter User/Library.
Die Vorgängerversion (4.0.3.47) war doch schon 64bit.
Welches OSX (Systemspecs) verwendest Du denn überhaupt?Gruß
Dargain -
Warum schuppst Du das Model nicht nach DAZStudio und renderst es gegen einen transparenten Hintergrund - das kann man dann anschließend viel schöner zusammen komponieren.
Die Räder sehen irgendwie nicht mehr rund aus. Und Du meinst "Terragen" oder wirklich "Terragon"?Gruß
Dargain -
Naja - das sind ja nur normale "Rundungsfehler". Wer will kann ja auch dem inch seine volle Pracht "zollen": 2,54000508001016002032004064
Die Frage ist allerdings erlaubt ob 300 dpi bei einem DIN A1 Plakat noch Sinn machen - wer kriecht schon mit der Nase darüber?
Außerdem wäre das eine Auflösung von über 69Megapixel - das dürfte so manche Render-Engine schon in die Knie zwingen bzw die Renderzeiten würden dann nur noch mit dem Kalender gemessen statt einer Stoppuhr.
Gruß
Dargain -
hallo,
ich habe in DS noch nirgendwo eine Einstellung entdecken können mit der ich die dpi-Zahl hochdrehe.
Wozu auch? Wichtig ist nur das Pixelmaß nicht mit wieviel dpi es dargestellt wird. Deine Digicam macht auch nur 72dpi Fotos.
Benutz stoNe´s Formel um die richtige Größe zu rendern.Gruß
Dargain -
Holy Moly! Das wird schick.
Wirst Du die Geometrie (Mauerwerk) als Normal-map backen - das kann doch Blender oder schleppst Du Steine bis zum Schluss?
Gruß
Dargain -
@ Dargain, ich kenne nur die auf der Seite angebotenen 4 Programme von DAZ3D.
Gibts da irgentwo eine Übersicht was die noch so alles haben?
Gruss
Tools, Utilities und Plug-ins. Nix aufregendes: http://www.daz3d.com/shop/software/?cat=1083Gruß
Dargain -
Lessa, dann ist die Firma nicht auf maximalen Gewinn ausgelegt.
.....Es ist sowieso ein Rätsel, warum eine Firma dreiviertel ihrer Produkte verschenkt.
Dann hast Du noch nichts von viralem Marketing gehört.
Außerdem hat DAZ3d so an die 200 Softwaretitel am Start - von 3/4 kann also kaum die Rede sein.@Alle, gibts den keine Bryce-Spezialisten mehr hier?
Ich hab schonTuts gefunden, aber die haben alle schon Schimmel angesetzt. Und das was ich gesucht habe, habe ich nicht gefunden.Gruss
Klar gibts die hier - bloß Tuts brauchen die nicht mehr.
Was suchst Du denn bzw - wo haperts? Ein Terrain zu pinseln ist doch noch eine der leichteren Übungen in Bryce. Schon mal ins Bryce-Handbuch gesehen?Gruß
Dargain -
Unter 16GB Ram wird das wohl nix.

Gruß
Dargain -
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Solange Geometrie (Polygone welcher Art auch immer) noch zugefügt wird ist es für ein UV-Unwrapping zu früh.
Wenn das Mesh aber nur noch subdivided wird kannst Du den Lowpoly-Cage schon abwickeln - das ist auf jeden Fall einfacher.Ich musste aber auch schon den umgekehrten Weg gehen und ein Mesh nach bestehender Textur erstellen - das gibts auch.

Gruß
Dargain -
Sag mal Grillmeister, brauche ich einen Übersetzer oder bist Du gerade an schwer am Punkte sammeln?

Gruß
Dargain -
Wie gesagt Löcher in nGons versteht OBJ nicht und was Hex&Carrara da unter sich ausmachen funktioniert nur innerhalb dieser Familie. Außerdem bin ich ziemlich sicher, dass es nur ein Darstellungsschummel ist, denn die Kanten einzeln löschen funktioniert zB nicht.
Gruß
Dargain -
Naja - Polygone löschen macht Löcher und Kanten löschen erzeugt nGons. Uli Staiger hat das hier ganz gut erklärt: Polygonobjekte-reparieren-und-verbinden
Allerdings stimmt es erstens nicht dass nGons eine Ansammlung von Polygonen sind und zweitens sollen die grünen Kanten wohl nur eine Rekonstruktionshilfe beim Rückbau sein und sind keine interne nGon-Darstellung in Cinema.Gruß
Dargain -
Hab' mir jetzt die Tuts für den MP3-Player angeguckt. Sind nicht schlecht, er produziert nur etwas viele N-Gons, die vielleicht von Cinema akzeptiert werden (auch Carrara würde das problemlos verarbeiten) aber Poser und DS würden da unschöne Resultate produzieren.
Das Tutorial zum Unwrappen der Helix hat er gut gemacht.
Lg
Kushanku
Das wage ich zu bezweifeln, da es sich um Löcher in nGons handelt und die werden vom OBJ Format nicht unterstützt. Kann Carrara das wirklich?Gruß
Dargain -
Du kannst doch das Loch schließen oder die Edges/Kanten alle löschen. Allerdings bleibt Dir immer ein nGon übrig und ich weißt nicht ob Du das wirklich durchfüttern willst.

Edit: warum stellst Du nicht gleich die parametrische Box in den richtigen Maßen und Unterteilungen her?
Gruß
Dargain