Dann ist das so eine Mac-Kiste - hier funktionieren die Fonts nur im Knackwurst-Stil.
Gruß
Dargain
Dann ist das so eine Mac-Kiste - hier funktionieren die Fonts nur im Knackwurst-Stil.
Gruß
Dargain
Und bei mir die Helvetica - ebenfalls nix ausgefallenes - dennoch nicht zu gebrauchen in Hexagon. ![]()
Gruß
Dargain
Aufgrund der hohen triangulierten Mesh-Dichte bietet sich manuelles Abwickeln nicht wirklich an. Eine zylindrische Projektion sollte aber (wenn keine Unterschneidungen oder Henkel, Tüllen, Lippen vorliegen) funktionieren. Stellt der 3d-Scanner keine Mapping-Methode zur Verfügung?
Gruß
Dargain
Viel wichtiger: Soll die Dame animiert werden?
Das sieht doch brauchbar aus.
Ich habe auch das 3d Text-Primitive benutzt gestern - aber meine Fonts liegen wahrscheinlich nicht in der richtigen Fassung vor (weiß nicht was Hexagon erwartet: TTF oder OTF und ob Windows TTF) - jdenfalls erscheinen bei mir nur Knackwürste.
Egal.
Gruß
Dargain
Ich finde es trotzdem schwach implementiert - immerhin kostet der 3Delight Renderer als Quad-Core Version alleine mal eben 650$ und sollte bestimmt mit transparenten Hintergründen fertig werden.
Na - Schwamm drüber. ![]()
Gruß
Dargain
Gefunden. Standard scheint hier aber so ein Taubenblau zu sein.
Man kann in der Vergrößerung doch gut erkennen, dass DAZ Studio ein Problem mit der Verrechnung des Alphakanals hat, weil es keine echte Transparenz als Hintergrundfarbe zur Verfügung stellt, wie beispielsweise Cheetah3d. ![]()
Gruß
Dargain
Ich mach mir jetzt mal keine Sorgen ob DAZ3d diese Aktion "überlebt".
Gruß
Dargain
Das wüsste ich auch gern - wenn Du mir sagst wo ich die einstellen kann.
Ich habe bloß die Figur geladen, PNG als Ausgabeformat gewählt und gerendert - fertig: keine Ränder.
Gruß
Dargain
Dargain: Du meinst ich sollte aus Blender eine Einzelbilder Rendern und diese dann in Premiere o.ä. zusammenfügen?
Ja - das ist immer die beste Wahl.
Guck mal bei Vimeo nach wie die Deine Videos gerne hätten: http://vimeo.com/help/compression
Weiß nicht ob es da was ähnliches für YT gibt.
Da kannste bestimmt was abgucken.
Gruß
Dargain
Und wieviele Frames per second hast Du gerendert? Auch 30?
Kannst Du nicht eine Bildersequenz in Premiere laden?
Gruß
Dargain
Ich verstehe das nicht,
Ich habe nun doch diese DAZ-Dings mal installiert - ne Ani geladen und als PNG-Sequenz gerendert. Ich kann keine Premultiplied Renderboarders entdecken.
Gruß
Dargain
Ich habe 2 Lichtquellen in meiner Szene, aber wieso sollte wegen 2 Lichtquellen ein Rauschen entstehen ?![]()
Lg see232
Luxrender funktioniert genau anders herum - er startet mit einem verrauschtem Bild und je länger er rendert desto mehr Rauschen wird entfernt ( unbiased rendering) - das heißt er wird niemals fertig - nur rauscharmer.
Es gibt eine Testapplikation anhand derer man ganz gut erkennen kann wie das Rendern vor sich geht: http://www.luxrender.net/wiki/LuxMark
Eigentlich als Benchmark-Tool gedacht (also Werkzeug zum Messen der Software/Hardware Kombination) aber so bekommst Du vielleicht einen Eindruck davon.
Guck Dir das doch mal an.
Gruß
Dargain
Du verwirrst mich.
Das sind Materialen wie andere auch. Du kannst sie im Terrain-Editor benutzen, wenn Dir die graue Darstellung zu undeutlich ist, oder als Landschaftsmaterial Im Material-Editor wenn Du Dein Gebirge zB anhand der Höhe texturiert haben willst. So besser?
Ich weiß leider nicht, was Du nicht verstehst.
Gruß
Dargain
Der Begriff "Heightmaps" ist etwas irreführend. Eigentlich sind das Materialien die einfach platt frontal projiziert werden.
Es sind die gleichen Materialien die sich im Terrain-Editor unter dem-Regenbogen.Icon verbergen.
Gruß
Dargain
Alles klaro - viel Spaß dann damit. ![]()
Gruß
Dargain
Versuchs mal mit dieser mtl Version:
ZitatAlles anzeigennewmtl material_1
Ka 0 0 0
Kd 0.501961 0 0
Ks 0 0 0
Ns 3
newmtl material_2
Ka 0 0 0
Kd 0.501961 0.501961 0
Ks 0 0 0
Ns 3
newmtl material_3
Ka 0 0 0
Kd 0 0.501961 0
Ks 0 0 0
Ns 3
newmtl material_4
Ka 0 0 0
Kd 0.501961 0.25098 0
Ks 0 0 0
Ns 3
newmtl material_5
Ka 0 0 0
Kd 0 0.501961 0.25098
Ks 0 0 0
Ns 3
newmtl material_6
Ka 0 0 0
Kd 1 0 0
Ks 0 0 0
Ns 3
newmtl material_7
Ka 0 0 0
Kd 0.25098 0.501961 0
Ks 0 0 0
Ns 3
newmtl material_8
Ka 0 0 0
Kd 0 0.25098 0.501961
Ks 0 0 0
Ns 3
newmtl material_9
Ka 0 0 0
Kd 1 0.501961 0
Ks 0 0 0
Ns 3
newmtl material_10
Ka 0 0 0
Kd 0.501961 1 0
Ks 0 0 0
Ns 3
newmtl material_11
Ka 0 0 0
Kd 0 0 1
Ks 0 0 0
Ns 3
newmtl material_12
Ka 0 0 0
Kd 0.501961 0 1
Ks 0 0 0
Ns 3
newmtl material_13
Ka 0 0 0
Kd 1 0 1
Ks 0 0 0
Ns 3
newmtl material_14
Ka 0 0 0
Kd 0.298039 0.298039 0.298039
Ks 0 0 0
Ns 3
newmtl material_15
Ka 0 0 0
Kd 1 0.4 0.4
Ks 0 0 0
Ns 3
newmtl material_16
Ka 0 0 0
Kd 0 1 0.501961
Ks 0 0 0
Ns 3
newmtl material_17
Ka 0 0 0
Kd 0 0.501961 1
Ks 0 0 0
Ns 3
newmtl material_18
Ka 0 0 0
Kd 1 0 0.501961
Ks 0 0 0
Ns 3
newmtl material_19
Ka 0 0 0
Kd 0.8 0.8 0.8
Ks 0 0 0
Ns 3
newmtl material_20
Ka 0 0 0
Kd 1 0.8 0.4
Ks 0 0 0
Ns 3
newmtl material_21
Ka 0 0 0
Kd 0.8 1 0.4
Ks 0 0 0
Ns 3
newmtl material_22
Ka 0 0 0
Kd 0.4 0.8 1
Ks 0 0 0
Ns 3
newmtl material_23
Ka 0 0 0
Kd 0.4 0.8 1
Ks 0 0 0
Ns 3
newmtl material_24
Ka 0 0 0
Kd 0.8 0.4 1
Ks 0 0 0
Ns 3
newmtl material_25
Ka 0 0 0
Kd 1 0.435294 0.811765
Ks 0 0 0
Ns 3
newmtl material_26
Ka 0 0 0
Kd 0.2 0.2 0.2
Ks 0 0 0
Ns 3
newmtl material_27
Ka 0 0 0
Kd 0.501961 0 0.501961
Ks 0 0 0
Ns 3
Das sollte dann etwa so aussehen:
Gruß
Dargain
Na da hat dat Miss Kitty es sich ja einfach gemacht und das Modell gruppiert und überall die gleichen Materialien verwendet. ![]()
Gruß
Dargain
Du brauchst Dich überhaupt nicht zu entschuldigen!
Ich habe zur Zeit keine Photoshop - was ich so aus den Foren rauslese gab es eine Beschränkung/Bug auf 8 Materialien - alles was darüber lag wurde ignoriert und zu einem zusammengefasst. Ab Version 12.2 soll es funktionieren. Ich kann das aber nicht überprüfen. Vielleicht kann ich aber einen Blick auf das OBJ werfen (wenn Du es verlinken magst). Wenn Englisch Dich nicht abschreckt könnten diese Videos vielleicht hilfreich sein: http://www.robinwood.com/Catal…Pages/CS4-3D-4_Paint.html
Gruß
Dargain
Hallo,
27 Materialien sagst Du? Ja und wo sind die? Sind es einfache diffuse Farben oder gehören Bild-Texturen dazu?
Einfache Farbe sehen in der mtl-Datei zB so aus:
ZitatAlles anzeigennewmtl default
Ns 64
Kd 0.644 0.700 0.700
Ks 0.062 0.062 0.062
Ka 0.495 0.495 0.495
newmtl Material
Ns 80.000000
Tr 1.000000
Kd 0.000000 0.501961 0.000000
Ks 1.000000 1.000000 1.000000
Ka 0.1 0.1 0.1
newmtl Material.2
Ns 80.000000
Tr 1.000000
Kd 0.501961 0.000000 0.501961
Ks 1.000000 1.000000 1.000000
Ka 0.1 0.1 0.1
newmtl Material.3
Ns 80.000000
Tr 1.000000
Kd 1.000000 0.000000 0.000000
Ks 1.000000 1.000000 1.000000
Ka 0.1 0.1 0.1
newmtl Material.4
Ns 80.000000
Tr 1.000000
Kd 0.400000 0.800000 1.000000
Ks 1.000000 1.000000 1.000000
Ka 0.1 0.1 0.1
newmtl Material.5
Ns 80.000000
Tr 1.000000
Kd 1.000000 0.400000 0.400000
Ks 1.000000 1.000000 1.000000
Ka 0.1 0.1 0.1
newmtl Material.6
Ns 80.000000
Tr 1.000000
Kd 0.501961 0.501961 0.000000
Ks 1.000000 1.000000 1.000000
Ka 0.1 0.1 0.1
Gruß
Dargain
. Evtl. kommt später fürs Rendern auch noch Modo dazu - aber das schiebe ich noch etwas.
Da bin ich mal gespannt welches Format Du für den Transfer benutzt.
Gruß
Dargain
Du kannst aber auch jederzeit aus einer Kastanie eine Palme im Editor machen:
Gruß
Dargain
Ich weiß gar nicht ob ihr's wusstet, und zwar hab ich da zum erstellen von Videotutorials ein kleines feines Programm gefunden, das Superleicht zu bedienen ist, und nur 14,5 € kostet in der Pro Version.
Das ganze kommt von TechSmith, die ganz ordentliche Sachen machen, wie z.B. Camtasia Studio das einige hier ja auch kennen/benutzen es heißt Jing man kann auch angeben, ob die Video's gleich auf YouTube, Facebook, Twitter, FTP etc. hochgeladen werden sollen.
Ich hab's mir jetzt mal gekauft klein aber fein.
Das gibts schon seit 2007 und für die Pro-Version zahlst Du jährlich 14,50. Das Handling ist wirklich simpel und funktioniert auch reibungslos. Ich nutze auch deren Screencast.com fürs hosten der Video-Tuts - hier sind aber nur 2GB Bandbreite per Monat frei - eine Erweiterung auf 200GB monatliche Bandbreite kostet dann aber schon 95,00€ im Jahr.
Gruß
Dargain
Roadrunner: ja der pp2-Exporter funktioniert sehr sehr gut. Vielen Dank.
Mein Hauptproblem hier ist gar nicht so sehr die überdimensionale Größe sondern dass die Datei kilometerweit vom Ursprung (0/0/0) entfernt ist und trotzdem behauptet auf 0 zu sein.
Wie krieg ich die auf (DAZ) 0 ?
Falls es sich im die Darstellung in Hexagon dreht: Kannst Du mal in den Properties gucken ob die auch auf "•Absolute" stehen oder sind die etwa auf "•Relative" eingestellt?
Gruß
Dargain
Alles anzeigen
Da haste jetzt aber ein paar schöne Kuriositäten ausgegraben...
Einige davon hab ich auch noch nie gesehen.
*end OT*
vg
space
Ich weiß dass John McLaughlin sich mal eine mit hohlem Griffbrett hat bauen lassen, da stehen die Bünde praktisch in der Luft wie bei einer Sitar - sauschwer da einen richtigen Ton zu treffen, da der Fingerdruck total präzise sein muss und er spielt darauf wie ein Formel1 Fahrer hinter dem der Fiskus her ist.
Diese Bauart von Marc Beneteau war auch mir neu.

Aber bei einem Don Ross klingt selbst dieses verdrehte Teil nur göttlich:
Gruß
Dargain