Beiträge von Dargain

    Was den 12. bzw. 14. Bund betrifft irrst Du
    Gruß
    Geli


    Liebe Geli.
    Du bist witzig - jetzt kommst Du mit Sondermodellen wie 12-fret und Cutaways.
    Ich kenne da auch noch ein paar: Hollowneck-Lapsteel-, Archtop-, Gypsy-, Harp-Guitar-, Doubleneck-, Jumbo-, Vintage-, Traveller,- und Backpacker-Modelle.


    Gitarren von Dietmar Krueger, Martin Wieland. Pikasso Gitarre von Linda Manzer, Baton Rouge, Bernie Lehmann, C.F.Martin, Al Beardsell, Ovation , Gibson und andere.


    Ich habe hier fertig. :D


    Gruß
    Dargain

    Und ob die jemand zählt.
    Die Frage ist aber, wofür brauchst Du den Charakter oder den Kopf in dem Fall? Wenn Du nur Stills renderst ist es fast egal wie hoch die Anzahl ist solange Dein System/3d-App es wuppen können- bei Animationen und vor allem bei Game-Charakteren wird es dagegen schon extrem wichtig. Du erwähnst Gothic3. Ich bezweifle das eine InGame-Figur mehr als 25.000 Tausend Tris hat (Next-Gen- Engines wie Cry- oder Unreal-Engine oder Unity.) Feinere Details werden mit Hilfe von speziellen Texturen (Normal+Bumpmaps etc) erzeugt.
    Game-Engines könne nur mit Tris etwas anfangen deshalb werden aus jedem "Quad" (vierseitiges Polygon) zwei Tris - die Points/Vertices Anzahl bleibt die gleiche.


    Gruß
    Dargain

    moin dargain, du irsst gewaltig, guck mal bei google unter akustikgitarre, da wirst du genau diese art der bespannung finden wie elfmann die gemacht hat, ich hab nämlich auch noch auf so einer gelernt ;)


    Elfmann es gibt auch günstigere, es sei denn du willst profi werden :D


    v.g. DS


    Was ist das denn für ein gewaltiger Käse? Bevor Du so große Töne spuckst solltest Du Dir vielleicht mal die Mühe machen und was passendes verlinken. :) Ich habe mehr als genug Gitarren im Haus die das unterstreichen, was ich sagte. Was glaubst Du was ich bei Google gemacht habe?
    Unter "Akustikgitarren" wirst Du nicht ein Beispiel finden das Elfmanns Bauart entspricht - erst bei "historischen Gitarren" kreuzen die ersten "altertümlichen" Bauweisen auf. Du hast auf so einer Gitarre gelernt? Dann war die von 1804. :D Elmanns Bauart entspricht im groben&ganzen einer Mischung aus klassisch spanischer und "Dreadnaught"-Westerngitarre.



    @ Elmann. Eins noch: der Steg (dort wo sie Saiten auf der Decke befestigt sind liegt viel dichter am Schallloch. Und bei einer Westerngitarre liegt der 14. Bund am Korpus und nicht der 12. wie bei einer klassischen Gitarre. Da der 12. Bund aber die exakte Hälfte der freischwingenden Saitenlänge ist bekommst Du Proportionsprobleme, falls Du gedenkst da noch ein bisschen rumzuschauben.


    Schönen Abend noch.


    Gruß
    Dargain

    Schönes Projekt.
    Ich muss leider doch noch mal meckern. Diese Art "Mechaniken" gibt es an keiner modernen Gitarre. Du hast einfache Wirbel genommen, wie man sie bei Streichinstrumenten findet - dort aber nur aus Holz gefertigt sind. Es gibt durchaus historische Saiteninstrumente die (weil noch nicht erfunden) ähnliche Wirbel benutzten, aber dort von hinten durch den Kopf befestigt sind - jedoch nicht seitlich, wie Du es zeigst. Der Kopf dürfte auch etwas deutlicher nach hinten geneigt sein. So genug von mir dazu.


    Gruß
    Dargain

    Moin.
    Kommt schon ganz gut - nur bei akustischen Gitarren sind die Decken plan (werden nur vom Zug der Saiten ganz leicht angehoben. Halbakustische dagegen haben wirklich "geformte" Decken. Hast Du kein Exemplar rumstehen bei Dir?


    Gruß
    Dargain

    1. Das hängt davon ab ob Du noch studierst. Wenn nicht kostet eine reguläre Lizenz von Mudbox2012: 981,75 € Mudbox ist auch Teil der Autodesk Design-Suiten.
    2. Blender, Sculptris (Pixologic) um mal mit den Populärsten anzufangen.


    Gruß
    Daragin

    Meine bescheidenen Ergänzungen:
    Carlos Pérez - McNeel Europe
    War gesundheitlich wohl auch nicht auf dem Damm. Betreut auch die Rhino-for-Mac-beta-Version, die ich verwende (oder versuche zu verwenden) und schickt mir immer die neuen Versionen zu. Was mir insgesamt gefällt an McNeel ist deren Firmenpolitik die im krassen Gegensatz zu beispielsweise Adobe oder Autodesk steht, die einem Fußfesseln mit ihren Subskriptionen anlegen. Sie tolerieren sogar Studentenversion, die kommerziell genutzt werden weil sie wissen dass über kurz oder lang diese User in Firmen unterkommen die sie dann mit vollwertigen Lizenzen ausstatten. Sehr sympathisch.


    Gerrit Corsmeyer Chaosgroup V-Ray für Rhino
    Dieser Vortrag hinkte und holperte sich so in die Länge und war eigentlich nur was für echte V-Ray Fans; nur auf Neuerungen wurde eingegangen mehr nicht - auch nicht weniger. Hatte Mühe wach zu bleiben trotz Kaffee in der Rechten.


    Bo Mathorne, Bachelorfilm: "The Blackwater Gospel"
    Das eigentliche Highlight war ein junger dynamischer Däne, Absolvent der
    dänischen Hochschule "the Animation Workshop" in Viborg.
    Erstklassig aufbereiteter Vortrag der von seinen Inspirationen, ersten Skizzen und Prävisualisierungen bis zur Abschlussarbeit alles enthielt, was den Tag wirklich spannend machte.
    Der Film ist nichts für schwache Nerven, dass sei schon mal vorweg genommen. Mir hat die Herangehensweise am meisten imponiert: Er hat erst Texturen gemalt und die dann nur auf die allernötigste 3d-Geometrie gemapt wurde. Dort wo es nötig war wurde einfach neue Planes angepappt - es wurde also kaum etwas im klassischen Sinne modelliert sondern die Figuren bestehen halt aus lauter zusammen gesteckten Billboards - die allerdings vollständig geriggt wurden. Mundbewegungen wurden entweder per Blendshapes interpoliert oder wie man es von Stoptrickfilmen kennt per einzelnen verschiedenen Zwischenbildern gemappt. Den Film kann man sich hier ansehen: http://vimeo.com/17914974
    Ich empfehle unbedingt das Making-of: http://vimeo.com/19954543


    Bis auf Roland Meyer (Autodesk-Praktiker) und den Bachelor-Beitrag fuhr die gesamte Veranstaltung irgendwie mit "angezogener Handbremse".


    Es hat mich gefreut Deine Bekanntschaft zu machen Harald.


    Gute Besserung wünsche ich allen Daniederliegenden. Alles Gute.


    Gruß
    Dargain

    Wie jetzt? Ist Lightning bei der "normalen" Version nicht mehr mit im Paket? War doch früher, als es nur eine Bryceversion gab, immer standardmässig mit an Bord!


    vg
    space


    Ja früher war alles besser. :D
    Nee - also daas ist ne spezielle MAS (MacAppStore) Version. Es sind keine gebundelten Programme erlaubt - deshalb fehlt Lightning und Content dürfte auch nicht dabei sein. Ab März nächsten Jahres wird es für App-Entwickler noch übler, wenn das sogenannte "Sandboxing" für Programme zur Pflicht wird die unter Lion laufen; das bedeutet zB das keine externen Texturen geladen werden können/dürfen/sollen da das Programm nur sehr eingeschränkten systemweiten Zugriff erlauben darf. Bryce ist im Moment nicht Lion-kompatibel und wird es dann wahrscheinlich auch nicht oder es fliegt aus dem MAS, wie andere Titel wahrscheinlich auch - wenn Apple nicht die Kurve kriegt. :thumbdown:
    Leider locken viele Hersteller mit Tiefstpreisen zu fast unbrauchbar abgespeckten Programmversionen (Shade/Bryce/Strata) die Kunden zum One-Click-Buy. Die Quittung kommt umgehend in grottigen Bewertungen im einsternigen Bereich. :wacko:


    Gruß
    Dargain

    leider funktioniert das snapping nicht mehr
    es sind auch keine exakt geraden schnitte möglich...


    Ich glaube , dass ist so nicht ganz korrekt: Mit der Shift Taste lassen sich schon gerade Schnitte durchführen. Das Tool hat Properties wenn man es initialisiert hat: Exact, Multicut und Midpoints.


    Gruß
    Dargain

    Dargain: klar hätte ich die Schatten noch durch ein zweites Licht aufhellen können.


    Wer redet von einem zweiten Licht? :nachdenklich:

    Aber wie man den Render besser einsezten kann wüsste ich auch gerne.


    Das bringt mich zur Frage welche Version vom DAZ Studio Du hast. Während alle 3 Varianten die gleiche 3Delight Render Engine benutzen sind Global Illumination/Indirect Lighting/Anmbient Occlussion/IBL/HDRI Rendering erst ab DAZ Studio Advanced verfügbar.
    Deshalb halte ich es für ziemlich müßig mit der freien Version ohne diese Funktionen gegen den LuxRenderer anzutreten.


    Gruß
    Dargain