Beiträge von Dargain

    Mit Sicherheit kann der verbaute 3Delight Renderer mehr leisten - wenn man weiß wie. Was ist denn das für eine krasse Lichtquelle in der Szene? Schatten viel zu dunkel und erzeugt nur harte Licht/Schattengrenzen.


    Es gibt eine kostenfreie Dual-Core Lizenz - ich bin allerdings schon an der Installation gescheitert. 8|


    Gruß
    Dargain

    Gibt immer noch den HDR-Shop. Version 1 ist immer noch kostenlos - soweit ich das sehe - nur um an den Download zu gelangen muss man sich etwas bücken. :D
    Ihr verwechselt jetzt aber nicht wieder tonegemappte HDRI-jpegs mit echten 16oder 32 bit hdr oder exr Bildern näh? Nur die letztgenannten haben Pfeffer im Hintern - die anderen sind eigentlich nur Dekoration in einer 3d-App.


    Elfmann: Das nenne ich mal Wohnen im grünen Bereich!

    Eigentlich ist das auch kein Problem - nur Deine Graustufen-Textur interpretiert Bryce hier als eine Art Normal-Map (blau-violett) Ich habe sie also erstmal in den RGB-Farbraum verschoben und neu gesichert und per Cubic-Mapping die Mauer damit tapeziert. Du musst jetzt allerdings darauf achten dass Bryce unter Cubic einen Würfel mit der Kantenlänge von 1:1:1 versteht - was hier ja nicht der Fall ist. Also muss die Textur für die Tiefe anders skaliert werden als für die anderen Ausdehnungen. Ansonsten würde ich nochmals darauf hinweisen einfach in Blender zu boolen und das Ergebnis in Bryce in einem Stück zu texturieren.


    Gruß
    Dargain

    Ich hätte mich dennoch als Autor oder Vertriebs-Heini geoutet, das Produkt wirklich beschrieben - zu einem Test eingeladen oder wenigstens zu einem Banner-Tausch - aber so wird dieses Forum nur als Litfaß-Säule missbraucht. :nachdenklich:

    Eigentlich geht das ganz wunderbar. Die Mauer wird standardmäßig als Würfel gemappt - Meine importierten Durchbrüche auch. Einzig die verschiedenen Material-Skalierungen sind etwas mühsam anzupassen. Vielleicht kann man ja auch das Boole-Ergebnis erst Texturieren. Habe ich jetzt nicht versucht.
    Du kannst doch aber auch in Blender sowas Boolen, wieso also erst in Bryce?
    Habe mal was angehängt - vielleicht kannst Du es mal auseinander nehmen.


    Gruß
    Dargain


    PS. Weißt Du was? Boole es in Blender - exportiere es als Ganzes und mappe es nach "World Cubic" in Bryce und gut ist. Wir wissen ja, dass kein Mauerdurchbruch in Wirklichkeit so aussieht - oder? :D

    Ich meide Booleans wie die Pest. Nun gut. Die Facettierung kannst Du eigentlich ignorieren, da der Renderer ohnehin was anderes daraus macht.
    Zum Würfel: den würde ich auch anders modellieren - guck mal in den Anhang - ich hoffe das hilft etwas weiter.
    Du must schon festlegen ab welchem Winkel der Renderer das Mesh glätten soll: Ich habe in den Object Data "Auto Smooth" bei 45° aktiviert. Vielleicht gibts noch ne andere Lösung, von der ich nix weiß.



    Gruß
    Dargain

    Danke für Deine Antwort. Ich strebe allerdings eher die totale 3d Lösung an. Morphs kommen vermutlich nicht in Frage, da zumindest die 3d-Pakete die ich kenne die gleiche Topologie bzw Anzahl Geometrie erwarten - was hier nicht der Fall ist.
    Ich habe Vue Animationen gesehen die das können - daher vermute ich dass man dort wahrscheinlich einen parametrischen Baum-Generator hat, bei dem man verschiedene Stadien keyframen kann. Vielleicht sollte ich mir doch mal die PLE davon laden. (Sträubt sich alles in mir dagegen :rolleyes: )


    Gruß
    Dargain

    Und die wirklich optimistische Einstellung ist diese hier: Das ist nicht mein Glas; meins ist voll und außerdem viel größer :D:hat3
    (frei nach Terry Pratchett)


    Auch sehr gut.
    Ich kann zwar gerade kein Glas entdecken möchte aber dieses hier anfügen: Der Optimist: „Das Glas ist halb voll.“ Der Pessimist: „Das Glas ist halb leer.“ Der Ingenieur: „Das Glas ist doppelt so groß wie es sein müsste.“


    Gruß
    Dargain

    Du hast einen Haufen nGons verbaut. Ziemlich sicher das DS damit nicht klar kommt. Vorne am Dach sind noch vorn und hinten eine Reihe geflippter Polygone - also deren Oberfläche nach innen zeigt. Würde ich auch bereinigen - da der Renderer die möglicherweise nicht leiden kann oder das Shading anders als beabsichtigt ausfällt.


    Gruß
    Dargain


    Sanierte Version angehängt. Schau mal ob DS damit besser klar kommt.

    Wie der Link geht nicht? Klar geht der. Hier zum Copy&pasten:http://vimeo.com/user904568/videos
    Ich kriege die URL-Wandlung nicht weg. Wenns imer noch nicht geht bei Dir, gehe zu Vimeo und such nach "guerrillacg"


    Game-Engine können generell nichts anders als tris verwenden. Ich sehe aber den Zusammenhang mit der Frage nicht - oder modellierst Du in tris?
    Und ein Mesh vom Marvelous Designer oder auch CAD Programmen die in euren Renderen immer als Tris ankommen mögen ja noch gut Rendern - aber wie willst Du sie editieren? Die funktionieren nur als highpoly-Objekte - sonst nicht. Ich kann nur nochmals ausdrücklich auf die Guerillas hinweisen.



    Tante Edit: Geänderter Link: Vimeo lässt wohl keine Links zu Suchvorgängen zu.

    Warum ist die Mac-Unterstützung von Carrara so schlecht? Ich kann das fast nicht glauben oder vorstellen (das ist nicht böse von mir gemeint, keine Unterstellung :S ).


    Na - frag Wolfgang - der versucht es auch immer wieder und schmeißt es dann genervt von der Platte.

    Marc Bremer war auch auf'm Mac unterwegs. Jetzt ist er bei C4D, warum auch immer ;)
    Hatte der auch solche Probleme? :huh:


    Ich will ja auch nix unterstellen; aber das wundert mich jetzt nicht im Geringsten. Denn soviel ich weiß ist er bei Station 8 ausgestiegen. Die 7 Pro habe ich noch irgendwo - vielleicht geht die ja noch. An der Renderengine haben sie wohl nicht viel rumgeschraubt - oder?


    Gruß
    Dargain