Beiträge von Dargain

    Ich würde jetzt nicht weiter auf dem Spalt-Problem rumreiten, das eigentlich keins ist (Renderqualität in Carrara) sondern nur höhere Ansprüche an Shader/Renderengine stellt. Ich würde es ja gerne in Carrara nachstellen - aber das macht am Mac einfach keinen Spaß mehr. Der Speicherdialog ist korrupt und ein Renderabbruch bedeutet ein ForceQuit weil sich das Programm aufhängt - jedesmal. :thumbdown:


    Gruß
    Dargain

    Dargain


    Ich fand das Renderergebnis auch recht merkwürdig. Aber weil Simlab und Carrara das gleiche Ergebnis brachten, habe ich die Abhilfe mit dem Spalt herangezogen.


    Glas/Metal und Glas/Flüssigkeiten Übergänge sind heikle Angelegenheiten. Bei Unbiased Renderern muss man noch viel mehr Acht geben. Man darf nicht vergessen welchen Konflikt man auslöst wenn Strahlen auf die gleichen Flächen treffen, die sich nur in der Materialbeschaffenheit unterscheiden.


    Rendert Cheetah in diesem Fall korrekt?


    Grüße
    Eddi


    Wie man bei Wolfgang sieht - findet der Raytracer noch einen Spalt wo er Strahlen hinschießen kann.
    Und in meinem Anhang. Ist ein Ausschnit aus einem 1280x960 Bild, was etwa 100sec braucht. Weiß nicht ob Carrara auch UVs für Bumps braucht. Ich habe die Geometrie brutal nach Würfel oder Zylinder gemappt, damit ich die Oberfläche ein bisschen aufrauen kann - procedural versteht sich.


    Gruß
    Dargain

    Ich muss hier littleMonster mal etwas in die Seite fahren. Ich glaube wenn man KEIN 64bit System will muss man schon eher suchen.
    Selbst 4GB RAM sind meistens völlig ausreichend. Eine 2. Festplatte als Sicherungsplatte im gleichen Gehäuse würde ich nicht empfehlen - Backups gehören extern gemacht und wer ganz hysterisch oder ängstlich ist nicht mal in derselben Wohnung gelagert (Diebstahl).


    jo-ke. Wenn Du auf NVIDIA Grafik-Karten angewiesen bist - musst Du auf Apple MBPros leider verzichten. Ansonsten - kannst Du mit der Maschine nichts verkehrt machen. AntiGlare-Display gibt's gegen Aufpreis. Einen Wust an Software bekommst Du allerdings hier gratis dazu. Und wenn Du Schüler/Student bist gilt noch die Back2School Aktion bis 20.September.


    Gruß
    Dargain

    @ Dargain
    Das Phänomen hatte ich auch bei Simlab und Carrara ;(
    Deswegen baue ich immer etwas Luft/Spalt ~0,1-0,2mm zwischen den Teilen ein :D:rolleyes:


    Bei Glas/Metal Übergang verstehe ich das - aber hier sind es 2 verschiedene Teile. :nachdenklich:


    Octane macht Klasse Bilder. Ich würde mir den Renderer gern kaufen.
    Ich habe nur das Problem, dass ich überwiegend Animationen rendere. Die Animationen haben evtl. Partikel, Feuer, Wasser, animierte Texturen, etc. (alles was Carrara so kann). Ich denke, dass ist mit Octane nicht so leicht umzusetzen.


    Nur nebenbei: Die Motorbewegung/animation (*.car Datei) kommt ohne Keyframes aus. Die kpl. Bewegung hängt an einem Spin Modifier :thumbup:


    Grüße
    Eddi


    Weißt schon, dass Du ne NVIDEA GraKa dafür brauchst? Nur zur Info.


    Gruß
    Dargain

    @ Furumaru. Das reißt mich jetzt nicht so aus dem Sitz. Die Lichter brechen deutlich raus und man kann hier gar nicht mehr erkennen wo die eine Geometrie anfängt bzw. aufhört.


    Gruß
    Dargain

    Bilder

    • Ausschnitt.jpg

    Hi,
    also die Expresso Schaltung sieht jetzt nicht so gefährlich aus und hat ja den Vorteil ohne Keyframes auszukommen und es sieht sehr natürlich aus durch die beteiligte Physik. Wenn Du das händisch machen möchtest kannst Du mit einer simplen Hierarchie arbeiten; Schild hängt an Seil! Fertig. Musst nur die Pivot-Points an der richtigen stelle platzieren. So in etwa.
    In meinem Beispiel habe ich 7 Keyframes (Rotation) je für Seile und Schild verbraten sieht eben ziemlich statisch aus.
    Ich hoffe Du kannst das FBX-Fíle öffnen. Die Ani sieht so aus als Loop abgespielt: Schild


    Gruß
    Dargain


    Und, äääähm, Herr Oberlehrer ?!? :thumbup: Wenn mein Monitor richtig eingestellt ist, steht der doch auch auf 32-bit. Dann müßte doch ein für die Webdarstellung gedachtes Bild ebenfalls so eingestellt werden. :whistling: Dachte ich jedenfalls immer .... *schmollendmichhintermeinemBanknachbarnverkriechend* :D


    Genau: RGBA= 8bit rot • 8bit grün • 8bit blau und 8bit für die Transparenz also Alpha macht zusammen 32bit.


    Gruß
    Dargain


    Tante Edith meint guck mal hier:Farbtiefe

    Ich kann nur sagen, dass das schon immer so war. Und blöde ist halt, dass man es nur sehen kann wenn das Schachbrettmuster freiliegt. Ich kann es ja auch mit Farbe füllen und dennoch schlummert der Alphakanal darunter. Viel besser in GIMP gelöst - so kann ich dort zB nur den Alphakanal bearbeiten - das geht so in PS nicht ohne weiteres.


    Gruß
    Dargain

    Dargain: der Text-Layer war tatsächlich eines der Dinge, die mir die Schwierigkeiten bereitet haben. Darauf, daß das Schachbrettmuster vom Freistellen der Alphakanal ist, bin ich allerdings nicht gekommen.


    Nach einigem Hin und Her habe ich es jetzt auch richtig geschafft.


    Punkt 1:
    Abspeichern als JPEG geht offensichtlich nur, wenn die Datei maximal im 8-bit-Format angezeigt wird. 16- oder 32-bit und CS2 blendet bei der Speicherung Jpeg einfach aus.


    Moin.
    [Oberlehrermodus an] Autsch - Du glaubst auch viel hilft viel? 8o
    Tatsächlich sind sämtliche Bilder im Web nur 8bit und darunter. 16/32bit sind spezielle Bildformate wie echten HDRi (High-Dynamic-Range-Images und deren Derivaten wie exr) vorbehalten. Ohne besondere Software kann dieser Kontrastumfang allerdings gar nicht am Computerbildschirm dargestellt werden, sondern müssen runter gerechnet werden (Stichwort "Tonemapping"). Was diese Formate allerdings für das Beleuchten von Szenen innerhalb Rendering-Engines -prädestiniert.
    Ich finde PS macht so einfache Montagen unnötig kompliziert. Hast Du mal daran gedacht GIMP oder Inkscape für solche Dinge zu benutzen? Inkscape exportiert Bilder zwar "nur" nach PNG aber das simple konvertieren nach JPG kann auch GIMP oder sogar PS. Inkscape ist zwar ein Vektorzeichenprogramm, aber mit freigestellten Bildern lassen sich dort einfach und schnell Montagen herstellen.
    [Oberlehrermodus aus] :D


    Gruß
    Dargain

    Das wird was. Wenn ich aber eine Anmerkung machen darf? Reptilien habe ihre Augen mehr an der Kopfseite und niemals so frontal angeordnet wie ein Primat oder Raubtier - das ist das was mir am meisten auffällt.


    Gruß
    Dargain


    Dargain: wie und wo finde ich den bzw. wie kriege ich ihn wieder raus ?


    Leider stellt sich PS hier unnötig kompliziert an. Es zeigt keinen expliziten Alphakanal an sondern integriert ihn in jeden Farbkanal.
    Das einfachste ist Du sagst "Speichern unter" und gibst JPG/JPEG an. Dann erscheinen zwar gleich Warndreiecke, die kannst Du aber ignorieren. PS sollte jetzt alles auf einen Layer reduzieren.


    Gruß
    Frank

    Andere Frage, die bei PIXOLOGIC angebotenen Texturen für ZBrush, lassen die sich auch in Sculptris nutzen?


    VG
    LeFender


    Ich glaube nicht, aber es gibt schon eine beeindruckende Liste hier: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=91198
    Desweiteren einen Thread von Taron indem er ein Tool zum Erstellen von Materialien vorstellt: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=92157
    Und außerdem kann man die leicht selbst machen: 512x512px, PNG-Format mit einer an allen 4 Seiten leicht angeschnittenen Kugel.


    Gruß
    Dargain