Die Gefahr...?
Allerhöchste Suchtgefahr:
Pixologic legt Sculptris0.6 nach. Jetzt auch mit nativer MacOSX Unterstützung: http://www.pixologic.com/sculptris/
Gruß
Dargain
Die Gefahr...?
Allerhöchste Suchtgefahr:
Pixologic legt Sculptris0.6 nach. Jetzt auch mit nativer MacOSX Unterstützung: http://www.pixologic.com/sculptris/
Gruß
Dargain
Mmmh - weiß nicht. Wie sieht es aus, wenn Du den Browser-Cache löschst und dann neu lädst?
Gruß
Dargain
Ganz klar Indigo.
Als unbiased braucht er natürlich wesentlich mehr Zeit. Sieht aber extrem korrekt aus.
Schade dass er jetzt den proprietären Weg geht.
Gruß
Dargain
Klingt lustig.
Wie sich das schlank integrieren läst weiß ich nicht. Aus dem Inkscape Forum (kein BurningBoard) kenn ich das "Zuflüstern". Beim antworten sagt man dem oder der möchte man etwas zuflüstern und die Antwort kann dann nur derjenige welcher auch sehen&lesen. Hoffe ich wenigstens.
Keine Ahnung, was es da sonst noch für "Spielzeuge" gibt. ![]()
Gruß
Dargain-der-Nachts-um-3-schläft-statt-flüstert ![]()
Hihi. Ich war live dabei. War ziemlich schräge
aber auch sehr unterhaltsam. ![]()
Gruß
Dargain
Vielen Dank dafür. Ich hoffe nur, dass das jetzt keiner vermisst.
Ich fands nur etwas unpraktisch und die Ladezeit (trotz 16K Leitung) etwas lahm. Ich finde man kann so einfacher mal Bilder vergleichend laden. ![]()
Gruß
Dargain ![]()
Da links passiert wenn Du das Mesh subdividen willst. Weil die Tris nicht untereinander verbunden sind, wird jedes für sich gerundet.
Und am PC passiert das nicht?
Gruß
Frank
Hi Space.
Ich meinte mehr so diesen Effekt. Vielleicht ist´s nur am Mac so. Ist auch kein großes Dilemma. Ich kann es optimieren und zusammen fügen.
Gruß
Dargain
Das Triangelproblem beim Export ist so alt wie Bryce selbst, weil das ja leider von Haus aus keine quads liefert. Das wird wohl immer ein Problem darstellen, Bryce müsste dafür wahrscheinlich komplett umgeschrieben werden.
Ich meinte nicht die Tris sondern dass sie nicht verbunden sind. Lade mal so ein exportiertes Teil und hau einen Subdivisions Modifier/SubSurf/HyperNURBS oder was Du sonst so hast rein. Zig tausende kleine Poly-Inseln winseln da rum.
Das war schon mal anders.
Gruß
Dargain
Im jetzigen Zustand bezweifle ich, dass das funktioniert, weil es ja keine verbundenen Pologone sind. Metaball-Meshes sind hässlich wie n Ork.
Besser man hat Retopologie-Tools (3dCoat, MeshLab da weiß ich immmer noch nicht wie das geht
) Aber dann kann man fast gleich mit Polyschubsen anfangen. Aber ein Metaball-Objekt nachzubauen ist extrem schwierig, weil die Übergänge ganz andere sind als bei SubDiv-Modellen.
Gruß
Dargain
......das hätte ich vor 2 Wochen brauchen können. Hoffentlich bleibt das erhalten
!
Ich denke schon - nur viel erwarten würde ich mir nicht davon. Metaballs sind programmiertechnisch echte Genickbrecher.
Im Moment siehts so aus, das alles was Bryce an trianguliertem Zeug raushaut nicht "verbunden" ist - also alles lose Tris sind.
Ich finde es schon ein Wunder, was die Programmierer hier veranstalten.
Negative Metaballs stellt man nun übrigens übers Attribut ein - musste man früher ne Taste gedrückt halten.
Bin sehr gespannt wie es weiter geht.
Gruß
Dargain
Wie es aussieht wandelt ( so man will) Blender NGons in eigene FGons um:
Aus dem Wiki: "Wählen Sie mehr als 4 Vertices aus, werden Sie gefragt, ob Sie ein FGon erstellen wollen. Ein FGon ist ein «gefaktes» Polygon. Es sieht so aus, als ob Sie eine Fläche mit mehr als vier Vertices erstellen würden, es wird aber nur eine Kante nicht angezeigt. Voraussetzung für das Erstellen eines FGons ist, dass Sie bereits zwei aneinandergrenzende Flächen haben. In Abb. 3 sind zwei Meshes gezeigt, links das Ausgangsmesh, rechts nach FGon. Die Funktion «FGon» ist deshalb in keiner Weise mit den «FGonfunktionen» in anderen Programmen vergleichbar."
Gruß
Dargain
Das würde ich ja verstehen wenn ich drei Normale hätte aber es ist ja nur eine.
Wie nur eine? Selektiere mal nach Tris und guck Dir die Formen mal an.
Edit: Und der Exporter kann keine N-Gones. Wenn Blender das könnte müste man den Exporter umschreiben.
Stimmt - da ist was wahres dran.
Ich habe keinen Schimmer was Blender da macht - schicks den Profis.
Gruß
Dargain
Bin mir ziemlich sicher, dass es nur ein Darstellungsfehler ist. Im Objectmode kann man schon am Shading erkennen wo die ganzen "unsichtbaren" Edges verlaufen. Und ein Export nach OBJ (was Ngons beherrscht) macht die Sache deutlich.
Der Ngon-Support für Blender ist leider immer noch eine (ein-Mann-) Baustelle.
Gruß
Dargain
Habt ihr eigentlich schon gemerkt dass Bryce7 sogar seine Bäume hergibt?
Mit den Maps kann ich noch nix anfangen - ist vielleicht noch buggy. Aber das ist doch echt nett oder?
Zusehen ein Bryce Standard Baum per trianguliertem OBJ Export im Cheetah3d-View.
Na und nun haltet Euch fest: sogar Metaball-Objekte kann man exportieren.
Wie finde ich das denn? ![]()
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![]()
Gruß
Dargain
Am Mac gehts wieder mit dem Exportieren - nachdem sie es bei der 6.3 zerschossen haben. ![]()
Gruß
Dargain
Das Cintiq21" ist ein tolles Teil. Auch wenns nicht besonders tröstlich ist; bei Amazon ist es 336€ billiger. ![]()
Ansonsten kenne ich nur digitale Stift&Papier. Aber nix womit man auf dem Monitor kritzelt, was ich für einen ergonomischen Super-Gau halte.
PaperDynamix
Gruß
Dargain
Deine Lösung ist doch ganz schön. Vielleicht wäre ein Ring passender gewesen. Ist ja nur um eine Achse gewölbt.
Damit der Arbeitsfluss nicht ins stocken kommt, kannste mal kucken ob Du hier mit glücklich wirst. ![]()
Gruß
Dargain
Kein Abschmieren so weit.
Das Instancing macht Spaß - ist wohl aber erst so eine aufgebohrte Replikator-Geschichte. Beim Geometry-Instancing wird dann viel weniger Speicher gebraucht. Sehr spannend.
Schön wäre es wenn Bryce7 das erzeugte HDRI irgendwo abspeichern würde. Ich weiß auch nicht ob es richtige 32bit HDRs sind oder nur 24bit TIFFs. Auf jeden Fall verlängert sich die Renderzeit gleich mal ums Doppelte.
Export funktioniert auch wieder. Ich bin soweit sehr angetan - naja - bis die Rechnung kommt.
Gruß
Dargain
Erstmal möchte ich sagen, dass mir das Update gut gefällt, weil ich das Erscheinungsbild schnell auf das reduzieren kann, was mir wichtig erscheint. Open/Close Check-Boxes.
Was mir auf die Dauer etwas lästig ist sind die 2 Fenster die per Image-Aufruf erzeugt werden; ein Einzelbildansicht und so eine Art Album-Funktion, weil ich immer 2 Fenster schließen muss. Ich kann natürlich auch cmd+W fürs erste und esc fürs zweite tippen. Ich finds irgendwie doppelt gemoppelt. Wenn man 2 oder mehr Bilder vergleichend betrachten möchte wirds anstrengend. Geht vielleicht nur mir so. Oder kann ich es selbst konfigurieren in meinen User-Einstellungen?
Grüße aus Hamburg.
Dargain
Wie siehts nach einem Neustart aus? Äh - wie sah es nach einem Neustart aus?
Gruß
Dargain
Jep - Deine Karte ist gelistet: Cuda-fähige Graphik Karten
Ansonsten steht hier, was Du sonst noch brauchst: Octane FAQs
Gruß
Dargain
PS: 1GB GraKa im Notebook - was es alles gibt. ![]()