enchant
Geduld und Durchhaltevermögen ist das, was man beim Erlernen einer komplexen Grafiksoftware am meisten braucht. Was am Anfang mit am schwierigsten ist, ist die Tatsache, dass man nicht weiß, in welche Werkzeugkiste man greifen muß, um welches Tool herauszuholen, um damit das zu machen, was man machen will. Sogar bei Cinema, das in der Tat eine der am einfachsten zu erlernenden Modellierungsanwendungen ist, ist mir das nicht leicht gefallen. Ich weiß eigentlich immer noch nicht besonders viel...
Ich weiß nicht, wie lange Du schon mit C4D arbeitest. Der Ottonormalverbraucher, der sich regelmäßig mit der Software beschäftigt, braucht nach dem, was ich so mitbekommen habe, ein bis zwei Jahre, um wirklich Fuß zu fassen. Manche schaffen es schneller, manche brauchen länger, viele geben auf oder kommen über ein Rudimentärniveau nicht hinaus.
Leider gibt es gerade im Bereich Cinema 4D nicht viel wirklich gutes Trainingsmaterial, das über eine Einführung ins Programm hinausgeht. Wenn ich mir ansehe, was für Maya und Max an interessanten DVDs auf dem Markt ist (allen voran Digital Tutors, die hervorragende Produkte auf den Markt bringen), frage ich mich, woran das liegen mag. Die Einführungen, die für C4D auf dem Markt sind, sind oft hervorragend, aber das meiste, was weiterführend wäre, fehlt entweder ganz oder läßt zu wünschen übrig. Für viele Einsteiger bedeutet es trotz leichter zu erlernender Software, dass man länger braucht, um das Modellieren zu lernen, weil praxisorientierte Workshops Mangelware sind.
Du mußt einfach die Durststrecke überstehen. Kauf Dir ein gutes Einführungsbuch/-video zu Cinema, um die Grundfunktionen zu lernen. Arbeite regelmäßig mit der Software. Es wird eine Weile dauern, bis Du selbst Ideen hast, wie man bestimmte Sachen umsetzen kann. Wenn Du Englisch kannst, wirst Du auf mehr Ressourcen Zugriff haben, also auch mehr Tutorials, mit denen Du üben kannst.
Sind Grundkenntnisse vorhanden, lohnt es sich, Trainingsmaterial zu kaufen/Tutorials nachzuarbeiten, die für andere Software gemacht sind, wie Max und Maya. Das meiste, was ich heute kann (es ist noch nicht wirklich viel), habe ich von Max- und Maya-Trainsings-DVDs gelernt. Da gibt's viel mehr motivierendes Material. Das war für mich wichtig, um die Energie aufzubringen, mit dem Modellieren weiterzumachen. Ist natürlich eine sehr persönliche Erfahrung. Ich weiß nicht, wie andere über die nicht enden wollenden Einführungskurse für Cinema hinausgekommen sind. Ich hätte es ohne "Fremdsoftware" nicht geschafft. 
LG
contrafibbularities