Beiträge von contrafibbularities

    enchant


    Zu den Platten: bei den Beinen sind es meist zusätzliche Objekte, bei dem Teil für den Engine-Block (WIP-Render von gestern) sind es momentan zwei größere Platten, die jeweils aus einem Stück bestehen (siehe Wireframe).


    Ich mache das nach Lust und Laune mal so, mal so. Bei komplexeren Objekten ist es oft einfacher, diese Plattierungen als getrennte Objekte anzulegen. Das hat u.a. den Vorteil, dass die Geometrie einfacher sauber zu halten ist, sowohl, wenn man die Plattierung anlegt/schneidet, als auch beim Beveln.


    Wie man es macht, bleibt immer einem selbst überlassen. Später werde ich in diesem Projekt noch andere Plattierungen machen, auch da werde ich wohl nicht einheitlich vorgehen, sondern mal die eine, mal die andere Alternative wählen.


    LG
    contrafibbularities

    @wal


    Das ist ja eine nette Überraschung. Wie schön, dass Du Dich hierher verirrt hast. Da fühle ich mich gleich doppelt so wohl! Danke für Deine netten Worte! Schön, dass Dir das Modell soweit gefällt.


    Yep, alles Hard Surface Modeling, bis auf den Engine-Block selbst, bei dem es aufgrund der Form einfacher war, ihn mit HN zu machen (Problem waren hier vor allem formbedingte nicht-planaren Polygone), und die Scheibe am Oberschenkel mit dem Schlitz.

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    "sogar mit Übungsvideos"

    Es ist manchmal echt einfacher und veständlicher, diese Sachen kurz aufzunehmen als zu versuchen, es in Worten zu erklären. =)

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    Ich bin wirklich mal auf das Endergebnis gespannt.

    Moi aussi... ;)

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    Und auch Deine Videos sind fantastisch - auch die letzten von damals.
    Solltest Du mal eine DVD rausbringen mit Modellierungstricks, werde ich sie mir bestimmt zulegen!

    Dankeschön! Kommerzielle DVDs sind momentan nicht in Sicht, vorläufig ist alles gratis. :)


    enchant


    Klar, darfst Du fragen, sofern Dich irgendwas näher interessiert. Meinst Du die Platten aus dem letzten WIP-Render für den Engine-Block? Falls ja, poste ich mal eine Explosionsansicht und sage ein paar Worte dazu. :)


    LG
    contrafibbularities

    Detail ist das, was mir in diesen Projekten immer das Genick bricht. :D Aber es macht halt Spaß.


    Nachdem mir die Vorlagen und Referenzen, die ich gesehen habe, nicht so gefallen, was die Rückwand des AT-AT angeht, habe ich selbst ein paar Greebles entworfen. Das hier ist der obere Teil, der später in den Engine-Block (oder was immer die Funktion dieses Bereichs ist) eingesetzt wird. Überhaupt werde ich bei der Rückwand etwas von den üblichen Vorlagen abweichen in der Hoffnung, dass die Greebles etwas glaubwürdiger sind. Mal sehen, ob's klappt...


    LG
    contrafibbularities

    Dankeschön, Reiner. Es freut mich sehr, dass Dir das Modell gefällt!


    Im Laufe des Tages gibt's wahrscheinlich noch ein kleines Update. Ich bin mit der Rückseite gestern nacht noch ein bißchen weitergekommen und werde heute versuchen, noch ein paar Sachen umzusetzen, die mir eingefallen sind. Stay tuned... :)


    LG
    contrafibbularities

    Letztlich wollen die wahrscheinlich nur zusätzlichen Traffic erzeugen. Was anderes ergibt keinen Sinn. Allerdings ist das Tutorial auch nicht sooo populär, dass es den gewünschten Traffic erzeugen wird. Den Admin oder Mod oder was immer seine Funktion ist, habe ich per Site-Mail angeschrieben und auch einen entsprechenden Beitrag unter dem Download gepostet. Viel Fruchten wird es nichts. "Reale" Kontaktdaten sind natürlich nicht vorhanden.


    LG
    contrafibbularities

    enchant
    Es gibt natürlich auch noch ein paar andere Möglichkeiten, wie man diese Aufhängung modellieren kann. Es ist alles erlaubt und gut, was zum Ziel führt. Je mehr Übung man hat, desto mehr Ideen und Möglichkeiten eröffnen sich. Ein grundsätzlicher Tip ist immer, das Objekt gedanklich auf die wesentliche Grundform zu reduzieren (in diesem Fall ein Halbkreis). Und da gibt es dann schon ein paar Möglichkeiten, diese zu erstellen. Deformer sind bei mir meist die letzte Wahl, weil das Ergebnis in der Regel schwerer zu kontrollieren ist. Von daher bevorzuge ich zunächst immer eine "herkömmliche" Methode.


    Das Bild, das Du gepostet hast, ist eines meiner Lieblingsbilder vom AT-AT und befindet sich schon in meinem Referenzordner zum Projekt. =) Das Bild stammt aus einem Contest, soweit ich weiß. Du solltest zu solchen Bildern übrigens eher verlinken als sie direkt hier posten, das hat Copyright-Gründe und kann schnell dazu führen, dass das Board Schwierigkeiten bekommt. Grundsätzlich sollte man nur Bilder einstellen, die von einem selbst stammen.


    Wedge Extrude kann man momentan nur über CG Talk bekommen. Du mußt Dich kostenlos registrieren, um die Datei herunterladen zu können. Hier ist der Link zum entsprechenden Thread bei CG Talk. Ich weiß allerdings nicht, ob er angezeigt wird, wenn Du nicht eingeloggt bist.


    http://forums.cgsociety.org/sh…p;highlight=wedge+extrude


    Es lohnt sich, das Plugin einzusacken. Ich finde es sehr nützlich und verwende es häufig.

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    "Vielen dank für dein Tutorial"

    Keine Ursache. =) Wie Du siehst, ist es nicht so schwer. Andere Teile, die wesentlich weniger spektakulär aussehen, sind hier viel komplizierter.

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    Deine Maschine sieht jetzt schon super aus!

    Danke! =)

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    Bin gespannt wie es weiter geht!

    Weiter geht's mit dem Hals, der schon fast fertig ist. Hier war eigentlich nur die Halsbefestigung (Braces) nicht so ganz einfach. Ein Update gibt's demnächst.


    LG
    contrafibbularities

    Ich hab mich gerade echt geärgert, nachdem ich mein Architektur-Tutorial auf illegalen Software-Seiten entdeckt habe, neben kommerziellen Produkten von Lynda.com etc. Welcher Vollidiot stiehlt Videos, die für jeden sowieso in bester Qualität und UMSONST zu haben sind? Besteht gerade irgendwie ein Mangel an teurer Software, die man knacken und illegal ins Netz stellen könnte? Oder ist mein Verständnis von Piraterie vollkommen falsch? Grassiert die Schweinegrippe unter den Piraten, und alle sind momentan ein bißchen bluna?


    Ich verstehe es zwar nicht, und ich werde mir auch nicht weiter den Kopf darüber zerbrechen, aber ich hoffe, dass die Mehrheit der Leute über legale Seiten und Boards auf meine KOSTENLOSEN Tutorials aufmerksam wird, über die sie dann auch auf legale Downloadseiten weitergeleitet werden. Ich kann keine Verantwortung für diejenigen übernehmen, die sich absichtlich oder unabsichtlich auf Piratenseiten verirren und sich dabei möglicherweise mehr an Land ziehen als meine Freebie-Videos.


    LG
    contrafibbularities

    Die Beine des AT-AT sind jetzt soweit fertig. Ein paar Kleinigkeiten, die mir noch nicht so gefallen, werde ich noch ändern. Im großen und ganzen bin ich aber ziemlich zufrieden. Das sieht schon mal nicht schlecht aus, oder? =)


    Als nächstes werde ich das Halsstück machen, bevor es dann an die Rückseite des AT-AT geht, wo mir ein Teil modellierungstechnisch etwas Sorgen macht. Mal sehen, wie ich es hinbekomme.


    LG
    contrafibbularities

    Die Frage ist, ob sich wegen dieses einen Projekts zum einen der finanzielle Aufwand und zum anderen der Zeitaufwand zur Einarbeitung in eine neue Software wirklich lohnt. Letztlich sind heutzutage, mal abgesehen von den Applikationen, die mit Skulpten etc. aus der Reihe fallen, die meisten Modellierungsprogramme funktional mehr oder weniger identisch. Für die meisten Dinge gibt es Workarounds. Hexagon hat übrigens einige Funktionen, die ich in Cinema sehr vermisse, auch wenn ich deswegen nicht auf Hexagon umsteigen würde.


    Die Poly-by-Poly-Methode, die oben angeführt wurde, sollte so oder so ähnlich in Wings auch funktionieren. Eine dritte Möglichkeit, die mir für C4D noch einfällt, und die auch in anderen Programmen funktionieren sollte, ist das verhaßte Boolen. Auch wenn es in der Regel Chaos im Mesh verursacht, ist es als Zwischenschritt sehr nützlich und ich verwende es oft. Du könntest Deine Spline-Form aus dem Bikini also herausstanzen und dann das Mesh des Ornaments so nachbearbeiten, dass sich die Form/Anpassung möglichst wenig ändert.


    Im Zweifel eher eine zusätzliche kostenlose Software verwenden, außer Du kannst Dir vorstellen, zukünftig grundsätzich mit einer anderen Anwendung zu modellieren. In dem Fall kann ich das Sidegrade für Cinema nur empfehlen. Der Komfort und die Bedienbarkeit sind hervorragend. Der Sidegrade-Preis ist eine seltenes Schnäppchen, zugreifen lohnt sich!


    LG
    contrafibbularities

    rjordan
    Danke Dir!


    enchant
    Nach Anfängermodell sieht das Eagle-Modell aber nicht mehr aus. Das ist klasse geworden! Ich bin ein bißchen überrascht, weil, wenn man so ein Modell bauen kann, das ja auch schon ziemlich komplex ist, man eigentlich nicht das erwartet, was Du in den früheren Beiträgen gepostet hast. Ich war jetzt wirklich auf ein vollkommenes Anfängermodell eingestellt, aber das Eagle-Modell sieht wirklich gut aus.


    Falls es Dich interessiert, wie diese Aufhängung tatsächlich entstanden ist: Ich hab ein kurzes Video aufgenommen. Was in dem Video nicht gezeigt ist, ist die Modellierung des großen Lochs. Das habe ich mit einem Boole-Objekt gemacht, danach das Mesch aufgeräumt etc. Das hätte zu lange gedauert, außerdem kann man hier auch einfach ein Teil durchstecken, ohne das Loch wirklich zu modellieren. Aus bestimmten Gründen verwende ich teilweise N-gons, die früher oder später aufgelöst werden, teilweise erzeuge ich aus bestimmten Gründen zusätzliche N-gons. Manche N-gons entferne ich dagegen möglichst frühzeitig.


    Im Video verwende ich ein kostenloses Plug-In (Wedge Extrude). An dieser Stelle kann man auch konvex beveln, man müßte halt die Unterseite vorher etwas anpassen. Ich werde das Video ein paar Tage online lassen, damit Du es anschauen kannst. Danach werde ich es wieder offline nehmen.


    Ich hab das Video nicht großartig editiert, ich hoffe es sind keine allzu verwirrenden Stellen drin und es ist soweit verständlich.


    http://www.sharecg.com/v/36164…Tutorial-f%C3%BCr-enchant


    LG
    contrafibbularities

    Sir M


    Ich habe ziemlich viel mit Scifi, allerdings recht wenig mit Star Wars am Hut... Mein Scifi-Geschmack geht eher in Richtung Alien, Pitch Black und Starship Troopers. Beim Surfen bin ich auf Scifi-Seiten auf Threads mit AT-ATs gestoßen und fand, dass dieses Teil gar nicht so häßlich ist, wie ich immer dachte. =) Das war dann auch die Motivation, das Projekt anzufangen. Ich bin ganz zuversichtlich, dass das Modell schön aussehen wird. Ob's Euch auch gefallen wird bleibt abzuwarten.


    Im Lauf des Tages werde ich mal ein besseres Renderbild einstellen, mit allen vier Beinen. Ist ein bisschen Arbeit, alles zu "posen".


    Gute Tips übrigens, die Du angeführt hast! Man könnte ganze Bücher zu dem Thema schreiben. Ich muß ehrlich sagen, ein zweites Mal würde ich in dem Bereich nicht von vorne anfangen wollen. Da waren schon ein paar harte Zeiten dabei. Wenn man die übersteht, hat man es zwar lange noch nicht geschafft, aber es reicht, um weiterzumachen. =)


    LG


    contrafibbularities

    enchant


    Geduld und Durchhaltevermögen ist das, was man beim Erlernen einer komplexen Grafiksoftware am meisten braucht. Was am Anfang mit am schwierigsten ist, ist die Tatsache, dass man nicht weiß, in welche Werkzeugkiste man greifen muß, um welches Tool herauszuholen, um damit das zu machen, was man machen will. Sogar bei Cinema, das in der Tat eine der am einfachsten zu erlernenden Modellierungsanwendungen ist, ist mir das nicht leicht gefallen. Ich weiß eigentlich immer noch nicht besonders viel...


    Ich weiß nicht, wie lange Du schon mit C4D arbeitest. Der Ottonormalverbraucher, der sich regelmäßig mit der Software beschäftigt, braucht nach dem, was ich so mitbekommen habe, ein bis zwei Jahre, um wirklich Fuß zu fassen. Manche schaffen es schneller, manche brauchen länger, viele geben auf oder kommen über ein Rudimentärniveau nicht hinaus.


    Leider gibt es gerade im Bereich Cinema 4D nicht viel wirklich gutes Trainingsmaterial, das über eine Einführung ins Programm hinausgeht. Wenn ich mir ansehe, was für Maya und Max an interessanten DVDs auf dem Markt ist (allen voran Digital Tutors, die hervorragende Produkte auf den Markt bringen), frage ich mich, woran das liegen mag. Die Einführungen, die für C4D auf dem Markt sind, sind oft hervorragend, aber das meiste, was weiterführend wäre, fehlt entweder ganz oder läßt zu wünschen übrig. Für viele Einsteiger bedeutet es trotz leichter zu erlernender Software, dass man länger braucht, um das Modellieren zu lernen, weil praxisorientierte Workshops Mangelware sind.


    Du mußt einfach die Durststrecke überstehen. Kauf Dir ein gutes Einführungsbuch/-video zu Cinema, um die Grundfunktionen zu lernen. Arbeite regelmäßig mit der Software. Es wird eine Weile dauern, bis Du selbst Ideen hast, wie man bestimmte Sachen umsetzen kann. Wenn Du Englisch kannst, wirst Du auf mehr Ressourcen Zugriff haben, also auch mehr Tutorials, mit denen Du üben kannst.


    Sind Grundkenntnisse vorhanden, lohnt es sich, Trainingsmaterial zu kaufen/Tutorials nachzuarbeiten, die für andere Software gemacht sind, wie Max und Maya. Das meiste, was ich heute kann (es ist noch nicht wirklich viel), habe ich von Max- und Maya-Trainsings-DVDs gelernt. Da gibt's viel mehr motivierendes Material. Das war für mich wichtig, um die Energie aufzubringen, mit dem Modellieren weiterzumachen. Ist natürlich eine sehr persönliche Erfahrung. Ich weiß nicht, wie andere über die nicht enden wollenden Einführungskurse für Cinema hinausgekommen sind. Ich hätte es ohne "Fremdsoftware" nicht geschafft. :)


    LG
    contrafibbularities

    Kushanku


    Ein Sextant klingt aber wesentlich schwerer als dieses simple Teil hier. Ansonsten hoffe, dass sich der Frust legt, auch wenn er angenehm ist. Es ist nicht meine Absicht, die Leute zu frustrieren. Dazu sind meine Modelle eigentich auch nicht gut genug. :] Wenn's Dich tröstet: bei dem, was ich bisher gezeigt habe, mußte ich mich teilweise ganz schön herumplagen. Da steckt jetzt schon einiges an Arbeitszeit drin.


    @space
    Danke! Freut mich, dass Du noch hier bist und meinen Thread besuchst. Dann muß ich mich ja besonders anstrengen, damit das Ganze Gnade vor Deinen Augen findet, insbesondere nachdem ich Deinen Vesta-Kreuzer gesehen habe. =) Mann, was für ein geniales Teil!


    Kleines Update:
    Das zusammengebaute Bein, mit den meisten Details, die drauf sollen. Der Render ist nicht besonders. Ich hatte keine Zeit für AO. Ich werde heute oder morgen mal einen Test mit allen vier Beinen machen, und dann gibt's auch ein hoffentlich netter anzusehendes WIP-Bild.


    LG
    contrafibbularities

    Hi space,


    mal schön, so ein Projekt von Dir zu sehen. :] Viel zu selten, dass Du solche Sachen postest. Als Greeblophat ist dieser Thread hier eine richtige Augenweide.


    Der AT-AT ist komplexer, als er vielleicht aussieht. Was besonders nervig ist, sind die durch die Formen des Körpers/Kopfs bedingten nicht-planaren Polygone, deren Beseitigung etwas mühsam ist.



    LG
    contrafibbularities