Und zum Abschluß noch zwei Render des Knöchels sowie des Knöchels mit Verbindung zum Fuß.
Mehr gibt's dann die nächsten Tage.
LG
contrafibbularities
Und zum Abschluß noch zwei Render des Knöchels sowie des Knöchels mit Verbindung zum Fuß.
Mehr gibt's dann die nächsten Tage.
LG
contrafibbularities
Wireframes der Knöcheldetails.
Zum größten Teil verwende ich hier keine Boole-Objekte, weil das Aufräumen des Meshes etwas nervt. Stattdessen definiere ich durch Schnitte die Bereiche, wo sich runde Aussparungen befinden sollen. Auf diese Bereiche projiziere ich Kreissplines, bevor ich die Bereiche lösche. Aufgrund der schrägen Oberflächen ist Projektion hier ideal, um die Splines paßgenau zu positionieren. Anschließend werden die Splines extrudiert, editierbar gemacht und mit dem Hauptobjekt verbunden. Dann muß nur noch mit der Brücke-Funktion bzw. "Polygonloch schließen" die Geometrie wieder komplettiert werden.
LG
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Ein paar hab ich noch...
Ein sinnloses Detail, das auf die Transmission kommt, und mehr Details für den Fuß des AT-AT.
LG
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Danke, enchant!
Nein, ich bin nicht schnell. Wahrscheinlich bin ich der langsamste Modellierer der Welt. ![]()
LG
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Vom Fuß werde ich möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt eine etwas detailliertere Version machen in der Art, wie ich sie in einem SciFi-Forum gesehen habe. Einen kurzen Test habe ich zwischenzeitlich modelliert. Es ist allerdings noch fraglilch, ob diese Version zum Einsatz kommt. Damit die Plattierung schön aussieht, muß ich hier wesentlich mehr Unterteilungen haben.
Der grobe Fuß des AT-AT als Wireframe und WIP-Render. Das Modell wird (natürlich) kein Low-Poly-Modell. ![]()
LG
contrafibbularities
Nein, ich hab das Modell nicht erst heute abend angefangen.
Ich bastele schon ein Weilchen an diesen Teilen herum, und bin soweit, dass ich mal die ersten Bilder öffentlich zeige.
Hier ist das Bein bis zum Knie...
LG
contrafibbularities
Die "Transmission", and der das Bein des AT-AT hängen wird, sowie der Beginn des oberen Teil des Beins.
LG
contrafibbularities
Die ersten Details für den Hauptkörper. Hier wird sich noch das eine oder andere ändern. Vor allem wird später noch einiges an Details dazukommen.
LG
contrafibbularities
Es gibt viel zuwenig SciFi-Threads, deswegen mache ich mal einen neuen auf. ![]()
Mein aktuelles Projekt: ein AT-AT (mehr oder weniger) im Stil der Star-Wars-Filme.
LG
contrafibbularities
Es geht einfach nichts über ein paar hunderttausend Greebles.
Da hast Du ja echt ein geiles Teil in die Welt gesetzt! Ich dachte schon, ich wäre wahnsinnig, aber davon bin ich noch Lichtjahre entfernt. Verdammt. ![]()
Schöne WIP-Bilder, hatte gerade viel Spaß beim Durchsehen des Werdegangs des Modells.
LG
contrafibbularities
Das hätte ich ja fast verpaßt... Auf jeden Fall konnte ich meine Stimme noch abgeben... ich bin auch für b).
LG
contrafibbularities
Ziemlich coole Atmo! Mir gefällt's sehr gut!
LG
contrafibbularities
Sieht ziemlich nett aus. Hair ist schon eine feine Sache. Interposer natürlich auch. ![]()
LG
contrafibbularities
Danke für den Tip! Das sieht ja ... interessant aus.
Ich werd's mir jedenfalls auch mal näher ansehen.
LG
contrafibbularities
Ja, DJ, ich hab schon vor, das Modell zu Ende zu bringen. Momentan schraube ich an mehreren Projekten herum, die Viper ist etwas ins Hintertreffen geraten. Meine ganze Festplatte ist irgendwie voll von 3D-Baustellen...
Dazu kommt dann natürlich der übliche Zeitmangel...
Ich sehe mir auch gerade regelmäßig BSG an. Ich hab mir bei Amazon.co.uk die 20-DVD-Box geholt (Mini Series + Staffeln 1 bis 4), für gigantische 32 Pfund. Ich bin gerade am Anfang der dritten Staffel angelangt...
LG
contrafibbularities
Die Aktionen waren bei Rendero bisher schon eher selten gesät, oder? Im Vergleich zum Pot of Gold, der ja zum größten Teil aus, milde ausgedrückt, mittelmäßigem Content bestand, sind die momentanen zeitbegrenzten Aktionen im Schnitt qualitativ deutlich hochwertiger.
LG
contrafibbularities
Liebe auf den ersten Blick ist einer der größten Irrtümer im 3D-Bereich. Im Zusammenhang mit einer Software von Liebe zu sprechen ist schlichtweg absurd. Man liebt das, was man macht (Zeichnen, Modellieren, Texturieren) und nutzt die subjektiv brauchbarste Software als Medium, um seiner Liebe den Ausdruck zu verleihen, den sie verdient. Natürlich muß jeder seinen eigenen Weg und sein eigenes Programm im Lauf der Zeit herausfinden. Es ist auch richtig, dass dem einen ein bestimmtes Programm mehr liegt als dem anderen. Oder dass man "intuitiv" Vorlieben hat, die allerdings rein gar nichts über die tatsächliche Qualität, Brauchbarkeit und Erlernbarkeit eines Programms aussagen.
Das Wort "intuitiv" hat nach meiner Erfahrung nicht die Bedeutung, unter der es oft mißverstanden wird. Sicher kann man "intuitiv" auf ein paar Knöpfe klicken und ein paar Anfangserfolgserlebnisse haben, aber in der Regel stößt man schnell an Grenzen, weil es an eigentlichem Wissen fehlt. Ausgenommen natürlich, man kann sich mit den paar intuitiven Mausklicks zufriedengben, was auch wiederum jeder selbst entscheiden muß.
Ein Programm oder ein 3D-Bereich wird mit erst der Zeit wirklich intuitiver, je mehr Erfahrung man hat. Das heißt, wenn ich mal gelernt habe, dass ich in C4D ein Objekt einem HN unterordnen muß, um es zu runden, kann ich dieses Prinzip auch auf SweepNURBs oder andere Objekte anwenden - das ist dann intuitiv. Wenn ich dieses Grundprinzip nicht kenne, finde ich das bestenfalls durch Zufall raus - nach fünf Minuten oder nach fünf Jahren. Wenn ich mir ansehe, womit die Leute bei 3D-Programmen ihre Schwierigkeiten haben, ist das alles andere als weit hergeholt.
Zum Thema Intuition habe ich noch ein gutes Beispiel. Ich habe mir kürzlich einen Teil einer Trainings-DVD von Dan Ablan angesehen, "Cinema 4D Signature Course Ware", 10 Stunden Training für 180 Dollar. Dan Ablan ist wohl ein Profi im Bereich Lightwave und Modo.
In dem C4D-Video versucht er, die Kanten eines konvertierten Zylinders zu beveln, und schafft es nicht. Es ist wirklich bewundernswert, wie er sich inkompetent durchimprovisiert, das zeugt von langjähriger 3D-Erfahrung. Allerdings hat er sich offensichtlich nicht ausreichend mit C4D beschäftigt, um anderen souverän Unterricht zu erteilen. Und so sitzt man da und muß sich 5 Minuten einer 8minütigen Lektion ansehen, in der er mittendrin aufhört zu sprechen und anfängt, planlos irgendwelche Tools auszuprobieren und wirr durch die Menüs zu klicken - ohne Erfolg. Das Geheimis besteht darin, den konvertierten Zylinder zu optimieren, bevor man die Kanten bevelt. Das ist eines der grundlegendsten und einfachsten Dinge, die man in Cinema ganz am Anfang lernt. An diesem Beispiel kann man nicht nur sehen, dass man den Leuten jeden Müll für teures Geld verkaufen kann, wenn man einen Namen hat sondern auch, um beim Thema zu bleiben, wieviel die sogenannte "Intuition" einem im Ernstfall weiterhilft.
Die Tatsache, dass viele versuchen, ein komplexes Thema auf den Weg mit dem geringsten Widerstand und eine "intuitive" Bedienung zu reduzieren, führt dazu, dass sie sich selbst am Weiterkommen hindern. Ich bin auch nicht der Handbuchtyp. Aus meiner persönlichen Erfahrung sind Handbücher in den meisten Fällen als Nachschlagewerk geeignet, das sich erst als wirklich nützlich erweist, wenn man schon bestimmte Grundkenntnisse hat, die man sich aber anderweitig vermitteln muß. Hexagon ist eine seltene Ausnahme, das ist ein hervorragendes Handbuch zum Einstieg in das Programm.
Viele wollen auch zu früh zu viel, was unter anderem daran liegen mag, dass einem die Hersteller die Illusion vorgaukeln, dass alles so"intuitiv zu bedienen" und einfach ist. Tolle Bilder in 5 Minuten. Und von diesen tollen digitalen 5-Minuten-Terrinen sind die Foren und Gallerien auch randvoll, weil 90 Prozent nicht über das Anklicken eines Terrainbuttons hinauskommen.
LG
contrafibbularities
Tja, typische Entscheidung für einen Konzern wie Microsoft, oder? Mal kurz irgendwas einkaufen, nicht wirklich wissen, was es ist oder den Willen mitbringen, was draus zu machen. Und wenn's nach 10 Minuten keine Milliardengewinne einbringt, wird es halt eingestampft. Viele hatten ja den Verdacht, dass etwas in der Art mit TrueSpace passieren wird. Sicherlich schade für die langjährigen TrueSpace-User.
Auch wenn ich TrueSpace als fehlerhaft und etwas instabil kenne, wäre es nicht besser gewesen, ein wirkliches Furunkel vom Hintern der Softwarewelt zu entfernen und stattdessen Vista vom Markt zu nehmen?
Das hat Microsoft bei der "evaluation" wohl übersehen...
LG
contrafibbularities
Für die ersten Versuche sind die Sachen sehr nett geworden!
Auch wenn Bryce nicht gerade die erste Wahl für Modellierung ist, womit man sich herumquält muß jeder selbst entscheiden.
Wir haben da glaube ich alle gewisse Phasen durchgemacht, bevor wir bei einem bestimmten Programm gelandet und geblieben sind.
Im Grafikbereich gibt es keine Programme, die absolut idiotensicher sind oder für PC-Blondinen geschrieben wurden.
3D ist eine komplexe Angelegenheit, das gilt auch für ein Programm wie Bryce. Dass manche Programme etwas einfacher zu bedienen sind und damit den Einstieg etwas erleichtern, bedeutet nicht, dass man in fünf Minuten das lernt, was man können muß, um ein Programm zu bedienen, geschweige denn wirklich gute Bilder oder Modelle zu erstellen. Leider ist verdammt viel Arbeit, Zeit und Durchhaltevermögen notwendig, um sich die Kenntnisse anzueignen. Die Erfahrung wirst Du auch in Hexagon und Carrara machen.
Leichter wird's erst, wenn man die erste Durststrecke hinter sich gebracht hat - das dauert je nach Einsatz und Talent unterschiedlich lange (Wochen - Monate - Jahre). Das ist wie eine Sprache lernen oder ein Instrument spielen. Am Anfang ist es natürlich schwer, sich für "das richtige" Programm zu entscheiden. Von intuitiven 5-Minuten-Urteilen würde ich aber abraten. Es macht wesentlich mehr Sinn, sich sich durch ein Programm ein paar Monate durchzukämpfen als in ein paar Monaten jedes Programm mal gesehen zu haben, das es gibt. Vernünftige Enscheidungen über die Qualität einer Software kann man als Anfänger so nicht treffen, und man verliert wahnsinnig viel Zeit, in der man nicht wirklich was lernt.
LG
contrafibbularities
Ja, vidi, das lohnt sich doch des öfteren...
Für Renderosity ist so eine Wendung in der Preispolitik ziemlich erstaunlich, das wird das Geschäft um einiges beleben schätze ich, zumal da wirklich gute Sachen zu holen sind.
LG
contrafibbularities
Bei Renderosity scheint es seit kurzem etwas zu geben, das mit DAZ Fastgrab vergleichbar ist. Ein bestimmtes Produkt ist für kurze Zeit (in der Regel wohl nur einige Stunden) drastisch reduziert. Eine nette Neuerung, da Renderosity ja ansonsten nicht, wie DAZ, mit Dumping-Preisen wirbt.
Ich habe schon einige gute Sachen sehr günstig abgestaubt.
Man kann das aktuelle Angebot immer am rechten Bildschirmrand sehen, wenn man auf die Seite von Renderosity wechselt.
Aktuell gibt es ein sehr schönes Lichtset für Poser für nur 3,6 Dollar (ca. EUR 2,60):
http://www.renderosity.com/mod…dex.php?ViewProduct=63177
Aufgrund dieser wohl dauerhaften Aktion lohnt es sich, gelegentlich mal bei Renderosity vorbeizuschauen. Die günstigen Angebote sind oft sehr guter Content.
LG
contrafibbularities
Ja, die Module kann man nach und nach dazukaufen. Du kannst aber nicht von Pioneer auf Esprit oder Complete Upgraden/Sidegraden. Ich weiß nicht, ob Pioneer nicht immer noch Pioneer ist, auch wenn Du ein paar Module dazukaufst.
Wenn Du Dir mal die Kaufseite bei e-on ansiehst, gibt es zu allen Versionen (außer Pioneer) auch immer "richtige" Sidegrade- oder Upgrade-Optionen:
http://www.e-onsoftware.com/or…b&l=1&bCustomer=0
Da die e-on Produktbeschreibungen etwas Einarbeitungszeit benötigen, ist es wohl am besten, Du nimmst Dir etwas Zeit und findest heraus, was Du wirklich brauchst, welche Optionen Du bei welcher Version genau hast, und kaufst Dir das entsprechende Paket. Momentan wäre Esprit ein Tip, das ist von 199 auf 129 Dollar heruntergesetzt. Pioneer + Module = Preisnachteil.
Wenn Du Objekte/Poserszenen importieren willst, würde ich mit Pioneer und dem T-Pack gar nicht erst anfangen. Ich habe außerdem gerade die ersten Szenen von Kevin gesehen, der ja eines der T-Packs gekauft hat. Sorry, aber ich bin immer noch der Meinung, dass der Content nicht toll aussieht und ich mir für 40 Dollar so etwas nicht geben würde. Aber auch das ist letztlich Geschmackssache.
Bevor Du Dir Vue zulegst, rate ich dringend, die PLE ausgiebig zu testen um herauszufinden, wie stabil und zuverlässig Vue auf Deinem PC läuft. Auch die Vergleichschart der einzelnen Versionen sollte man sich vor dem Kauf genau durchschauen, um nicht die Katze im Sack zu kaufen.
LG
contrafibbularities
Ja, Yoro, das hast Du ganz richtig gelesen. Man muß 300 Dollar zahlen, außer
- man hat Vue 7 nach dem 1. Mai 2009 gekauft (eine etwas ungleiche Behandlung der Besitzer von Vue 7 Inf, weil 7.5 mehr neue Features hat als 7.4)
- man schließt einen Maintenance-Vertrag ab.
Das ist grundsätzlich aber nicht schlimm. Schau Dir mal auf der e-on-Seite an, was der Unterschied zwischen Vue 7.4 und 7.5 ist. Die meisten werden die zusätzlichen Profi-Features von 7.5 wirklich nicht brauchen können. Ich persönlich werde 7.5 aus diesem Grund bestimmt nicht vermissen.
Bei Vue 8 sind wir dann aber alle in den Popo gekniffen. Es wird nämlich wieder ein Zeitlimit geben, bis zu dem man von 7 Inf upgraden kann. Außer man hat einen Maintenance-Vertrag... dann kann man sich soviel Zeit lassen, wie man möchte. Da gab's auch kürzlich einen Newsletter von e-on mit den Details. Ich werde das (aus verschiedenen Gründen) nicht mehr mitmachen (können und wollen). So eine Upgrade-Politik habe ich auch noch nie gesehen...
LG
contrafibbularities
Ja, mit der Kombination Vue Pioneer/T-Packs fallen einige Beschränkungen (z.B. das Wasserzeichen) weg.
Nein, T-Packs kann man nicht upgraden. Man hat keinerlei Anspruch auf Kundensupport. Man kann ausschließlich kopiergeschützten Cornucopia-Content importieren.
Momentan gibt es Vue Esprit für 129 statt für 199 Dollar. Das wäre eine halbwegs brauchbarere Version, zumindest für Anfänger, oder wenn man keine allzu hohen Ansprüche hat. Esprit kann man auch mit verschiedenen Modulen aufrüsten oder auf höhere Versionen upgraden.
LG
contrafibbularities