Solche Bilder sehe ich auch immer, wenn ich ein paar Bier zuviel getrunken habe.
Leider kann ich sie nicht so umsetzen wie Du. Ballerman mal nicht auf Mallorca, sondern im Wilden Westen. ![]()
LG
contrafibbularities
Solche Bilder sehe ich auch immer, wenn ich ein paar Bier zuviel getrunken habe.
Leider kann ich sie nicht so umsetzen wie Du. Ballerman mal nicht auf Mallorca, sondern im Wilden Westen. ![]()
LG
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Ja, sehr schöner Blickwinkel. Ich würde allerdings auch noch ein paar Details reinmachen, damit es nicht ganz so leer wirkt. Die Grundstimmung ist schon mal prima.
LG
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Hat Posterqualität, finde ich. Unglaublich schön.
LG
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Sieht schon ziemlich gut aus, das Schiff. Wird offensichtlich auch einigermaßen detailliert. ![]()
LG
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Farblich sehr schön/passend, stimmungsmäßig höllisch,
, könnte aber tatsächlich etwas gedämpfter vom Licht sein.
LG
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Erinnert irgendwie an die Hintergrundbilder des Spiels Bejeweled. Ist sehr schön geworden!
LG
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Ich find's schön. Das Postwork-Grieseln hat was. Ist nett anzusehen!
LG
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Licht, Schatten, Farben sehr ansprechend! Ist klasse geworden!
LG
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Realität hin oder her, ist ein super Modell und schön gerendert!
LG
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Das ist wirklich schön geworden! Kann sich sehen lassen!
LG
contrafibbularities
Ich liebe Modelle, in denen soviel Detailarbeit steckt!
Sieht prima aus!
LG
contrafibbularities
Danke für die überaus netten Komments! ![]()
Bin schon bei der Planung eines neuen Projekts. Die Chancen, dass es nichts wird, dürften so bei 80% liegen. Die Chancen, dass es kein Traktor wird, liegen bei 100%. ![]()
LG
contrafibbularities
Danke für das bildhafte Lob. ![]()
Ja, über die Antwort von ZZ Top mußte ich auch sehr lachen. So nette Briefe bekommt man nicht jeden Tag. ![]()
Sind wir nun alle bereit für das ultimative, letzte Update, das in einer Antiklimax kulminiert?
Ja? Na gut:
Ich war gestern noch ein paar Minuten länger auf und hab das letzte Accessoire modelliert, eine rudimentäre Kampfmaschine, die sich in großer Zahl in den beiden Hangars und in noch größeren Formationen außerhalb der Apocalypse befinden soll.
Das erste Bild ist die (sinnvolle) Low-Poly-Version gemäß Video. Die anderen Screenshots zeigen meine etwas modifizierte Fassung. Ich konnte nicht widerstehen, hier noch ein paar simple Details anzufügen, hauptsächlich ein bißchen Plattierung und einige zusätzliche Extrusionen.
Das war's dann auch schon, was die Modellierung des Projekts angeht... no more updates. ![]()
LG
contrafibbularities
Ich bin erleichtert, dass ihr es akzeptiert, auch wenn es sich leider nicht für die nächste Landwirtschaftsmaschinenmesse qualifiziert hat. ![]()
Eigentlich sollen Materialien drauf, die nach Metall/Grunge aussehen.
esha:
Der Grund, warum ich mich hier vor dem Texturieren drücke, ist ausnahmsweise nicht das Mapping.
Auch in diesem Maya-Video (so wie bei dem Max-Training für's SciFi Dock, das ich ja hier auch mal als WIP vorgestellt hatte) wird das Modell nicht gemappt. Es wird "nur" prozedural mit programminternen Shadern texturiert. Leider kann ich das Maya-Materialsystem, im Gegensatz zu Modelingtechniken, nicht auf Cinema übertragen, da hab ich noch zu wenig Ahnung.
Mappen will sowas wahrscheinlich niemand mehr.
Da ich das Modell nicht für Poser oder sonstige Anwendungen exportieren möchte, ist das aber im vorliegenden Fall auch nicht so wichtig. Kenntnisse der programminternen Shader in Cinema sollte ich mir endlich mal aneignen, denn texturieren möchte ich das Schiff auf jeden Fall noch.
ZZ Top ist eine Rockband aus den 80er Jahren. Das waren diese drei Typen mit den langen Bärten. Beim Modellieren der Apocalypse mußte ich immer an das Video "Rough Boy" denken, wo ein zum Raumschiff umfunkioniertes Auto in die Weltraumwaschstraße fährt. War für die damalige Zeit ein sehr nett gemachter Clip.
LG
contrafibbularities
Tja, da hab ich doch glatt im Threadtitel noch diesen bayerischen Notenschänder und Mikrofonquäler zitiert, der den alten Säcken (oder reiferen Damen) unter uns sicher noch hin und wieder in bizarren Albträumen erscheint, aus denen man inkontinent erwacht. ![]()
Esha, für die Spritztour empfehle ich Dir einen von spacebones Raumanzügen. Die machen zwar unheimlich dick, sind aber für den Fall, dass man den Schleudersitz betätigen muß, zumindest noch für kurze Zeit echt kuschelig. ![]()
Das sind also die Screenshots von der fertigen Apocalypse. Hoffe, der Anblick ist einigermaßen erträglich. Das Fighter-Schiff gibt's voraussichtlich morgen. Oder übermorgen. Ich glaube ich werde gerade von der Herbstfaulheit übermannt. ![]()
Dabei fällt mir ein: ZZ Top habe ich mittlerweile auch erreicht. Na ja, zumindest das Management von ZZ Top. Sie haben mir schon eine Antwort geschrieben, die ich Euch nicht vorenthalten wollte:
"Thank you so much for your letter dated October 5, 2008. Your offer is very much appreciated (NOT). However, what we need for the next ZZ Top video is a fully rigged, textured, and animated model of a combined harvester or tractor, not a worthless pile of space trash modeled in a software that doesn't fit in our production pipeline. C4D? Who the f..k is C4D? We suggest that you take this fookin' piece of crap and shove it where the sun don't shine. Get a life, mate. PS: Don't call us, we'll call you."
Mein Englisch ist ja nicht sooo toll, aber ich glaube übersetzt bedeutet das im wesentlichen, dass sie verhandlungsbereit sind und den Preis wissen möchten. ![]()
LG
contrafibbularities
Ah, ein Leprechaun auf Rattenjagd.
Sieht extrem schlecht aus für die Ratte - anscheinend sind nämlich ihre Finger zu kurz, um den Abzug zu betätigen. ![]()
![]()
LG
contrafibbularities
Oh, das ist aber was ganz anderes. Damit kannst Du in Bryce schon was anfangen, denn:
Den Content aus diesem Paket solltest Du eigentlich über das DAZ-Studio, das ja ab Bryce 5.5 verfügbar ist, in Bryce importieren können.
Wie das genau geht, müssten Dir allerdings die Experten hier im Forum verraten. Ich verwende Bryce nur hin und wieder am Rande, und DAZ-Studio überhaupt nicht.
LG
contrafibbularities
Nein, am Wetter liegt's sicher nicht. e-on will halt auch nicht für viel Geld ein Programm zur Verfügung stellen, das man wenigstens auf octo-Core-Rechnern mit 50GB RAM sinnvoll einsetzen kann. ![]()
LG
contrafibbularities
br6-Datien kannst Du in Bryce 5.5 leider nicht öffnen, da Programme nicht aufwärtskompatibel sind. Dateien aus Bryce 5 könntest Du beispielsweise in Bryce 6 durchaus verwenden. In Deinem Fall ist es schade, dass der Ersteller das Haus nicht als Bryce-Objekt gespeichert hat. Das könntest Du nämlich in Deiner Version trotzdem verwenden.
LG
contrafibbularities
Ja, aber er hat nicht gesagt "Thy mesh shalt be a friggin' mess afterwards". ![]()
Die Polys sollten wohl trotzdem parallel von einer Reling zur anderen verlaufen. In Hexagon kann man doch sicher auch Kanten überbrücken? Mit dem Mesh des Decks, so wie es jetzt aussieht, kannst Du keine Details reinmodellieren, seien es Deckbretter (die sicher nicht so verlaufen wie die Edges), eine leichte Wölbung nach oben oder unten, oder was auch immer, weil die Deckpolygone nicht regelmäßig verlaufen.
Surface Poly scheint so was ähnliches zu machen wie Extrude Nurbs/Spline Patch in C4D. Allerdings kann ich da - jedenfalls bei Spline Patch - bei solchen Sachen verschiedene Parameter einstellen, damit die Polys einen ordentlichen Verlauf haben oder sich diesem zumindest einigermaßen exakt annähern. Gibt's da in Hexagon vielleicht ähnliche Möglichkeiten, um die Erstellung einer Oberfläche mit der Surface-Poly-Funktion anzupassen?
LG
contrafibbularities
Danke, Leute! Es macht wirklich Spaß, dieses Teil zu modellieren. Umso mehr freut es mich natürlich, wenn's Euch auch gefällt.
UPDATE.... ![]()
Das Heck, das quasi den Hauptmotor des ganzen Modells repräsentiert, ist jetzt auch komplett. Damit ist dann auch das Hauptschiff fertig.
Screenshots vom gesamten Modell gibt's wahrscheinlich im Laufe des Tages.
Jetzt bleibt nur noch die Modellierung des Fighters, der sehr simpel gehalten ist. Das wird dann auch relativ fix über die Bühne gehen.
Die Texturierung werde ich wohl mal wieder in die unbestimmte Zukunft verschieben. Materialien und Beleuchtung sind Themen, mit denen ich mich in Cinema immer noch nicht so richtig auseinandergesetzt habe. Ich werde auf alle Fälle mal versuchen, gute fertige Shader aus dem Bereich Metall zu finden, zumal ich gerne das Bonusvideo (Photoshop-Tutorial) durcharbeiten möchte, das ein Kompositing des texturierten und gerenderten Modells in einer Szene umfaßt. Die Erstellung der Materialien selbst kann ich leider nicht von Maya auf C4D übertragen, da fehlen mir einfach die Kenntnisse, um das in meiner Anwendung umzusetzen.
LG
contrafibbularities
Wow, da sind ja echt tolle Modelle dabei, Respekt! Sowohl Häuser als auch die Schiffe sind echt super geworden.
rjordan, was ist beim letzten Bild mit dem Deck passiert? Da liegen die Polys ja kreuz und quer in der Gegend rum. ![]()
LG
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Zwischenupdate ohne viele Worte. Bin noch etwas am rumspielen.
LG
contrafibbularities
Für das, was Du wahrscheinlich brauchst, beschränkt sich der Import in Vue Easel auf obj-Dateien. Könnte also ausreichend sein. Wahrscheinlich lassen sich diese auch als texturierte .vob-Dateien speichern. Das ist allerdings kein Export im eigentlichen Sinn, sondern einfach speichern im Vue-eigenen Format, das würde aber wohl Deinen Anforderungen genügen, solange Du nicht z.B. Ecosystems speichern mußt.
Allerdings hat Vue Easel sehr eingeschränkte Texturierungsoptionen, soweit ich weiß. Das könnte ein Problem sein.
Notfalls mußt Du halt das Geld in Easel investieren (Download-Version kaufen, ist billiger), um näheres rauszufinden. Kann gut sein, dass die Version das macht was Du brauchst. Andernfalls ist nicht allzuviel Geld futsch.
Mehr kann ich zu Easel leider auch nicht sagen, da ich mit einer höheren Version arbeite.
Übrigens: Ab Vue Infinite kannst Du "Schnäppchenpreise" vergessen. Entweder Du hast die Kohle, oder halt nicht. "Geiz ist geil" gibt's bei e-on für die Profiversionen nicht.
Für die Versionen unter Infinite gibt's immer wieder mal ganz gute Angebote, um die Leute anzufixen.
LG
contrafibbularities
Ohne Screenshot kann man leider nichts zu Deinem WIP sagen.
Häng doch mal ein Bild an, damit wir uns selbiges machen können. ![]()
LG
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