Beiträge von contrafibbularities

    Es gibt ein paar neue Videos zum Gebäudetutorial. =)


    Momentan kann man diese neuen Videos nur online bei ShareCG ansehen. Die Download-Versionen bei Poser Nation folgen voraussichtlich in den nächsten Tagen. Aufgrund des Traffic, den meine Uploads wohl verursachen, kann ich dort die Videos nur nach und nach hochladen.


    Die Links zu Poser Nation und meinem Profil bei ShareCG findet Ihr in meinem ersten Posting am Anfang des Threads.


    Ich hab meinen allerersten Beitrag etwas "aufgeräumt", so dass Ihr dort im wesentlichen zu den Gesamtlisten meiner Videos kommt. Die Direktlinks zu den neuesten Videos poste ich zukünftig immer in einem neuen Beitrag.


    Hier also die Updates:


    16 Starting the upper floors (Vorbereitung der oberen Stockwerke)


    17 Starting the fourth floor (Vorbereitung des vierten Stocks)


    18 Finishing the basic floors (Fertigstellung der Basiswände für die oberen Stockwerke)


    19 The Window Details Pt. A (Fenster-Details Teil A)


    LG
    contrafibbularities

    enchant
    Ist sehr nett geworden! Meine ersten Objekte möchte ich lieber nicht zeigen. :D


    Ascania
    Klar, ein bißchen Lokalpatriotismus ist sicher nicht schädlich. Erzähl das mal den Spice Girls. :D


    So here's a story from A to Z (gesungen zee :D), you wanna get with me
    you gotta listen carefully,
    We got Em in the place who likes it in your face,
    we got G like MC who likes it on an
    Easy V doesn't come for free, she's a real lady,
    and as for me..ah you'll see,
    Slam your body down and wind it all around
    Slam your body down and wind it all around.


    :D Habe ich vorhin zufällig im Radio gehört und bei der Textzeile mußte ich an den Thread hier denken. Ziemlich unpatriotisch, oder? Ich bleib jetzt jedenfalls erstmal bei zed, das ist mir sowieso symphatischer. =)


    LG
    contrafibbularities

    Dann hast Du schon mal eines der besten Trainingsbücher, die es für C4D gibt. Das behandelte Projekt wird Dir mit Sicherheit Spaß machen, ich hab selten so ein motivierendes Buch zum Thema Cinema gelesen.


    LG
    contrafibbularities

    Gern geschehen!


    Falls Du nicht die aktivierte R11-Demo benutzt, sondern schon mit einer lizensierten Version arbeitest, also dauerhaft bei Cinema bleiben willst, würde ich zum Einstieg zwei Bücher empfehlen, die mir sehr geholfen haben, die Grundbegriffe in C4D zu lernen:


    - Arndt von Königsmarck "Cinema 4D R10"
    - Maik Eckardt "Cinema 4D"


    Beide Bücher sind über www.amazon.de erhältlich und das Geld wirklich mehr als wert. Sowas würde Dir den Einstieg wesentlich erleichtern.


    Leider kann ich den Tutorials keine Kompletteinführung in das Programm mitliefern und die Anwendung einzelner Tools nur im spezifischen Zusammenhang mit dem jeweiligen Tutorial etwas erklären. Die Tutorials sind zwar in der Regel trotzdem machbar, aber es ist deutlich einfacher, wenn man ein paar Grundbegriffe zumindest schon mal gehört hat.


    LG
    contrafibbularities

    Hi enchant,


    sieht so aus, als ob Du das Objekt nicht optimiert hast, nachdem Du die einzelnen Lochabschnnitte verbunden hast. Das macht zunächst keinen sichtbaren Unterschied, aber sobald Du bei so einem Objekt Polygone extrudierst, HN anwendest etc., fliegt der Fehler auf, weil C4D hier jedes Lochteil als getrenntes Objekt behandelt.


    Bei dem Tutorial mußt Du, glaube ich, das Objekt zweimal optimieren: einmal, nachdem das Basisloch dupliziert und alle Kopien miteinander verbunden wurde (nachdem bei Dir alle Lochbereiche vom HN einzeln unterteilt werden, sieht es so auch, als ob Du das zu dem Zeitpunkt schon nicht gemacht hast); und das zweite Mal, nachdem Du den Deformer angewendet und das Objekt konvertiert hast.


    Versuche einfach mal, das Objekt zu optimieren, das Du im angehängten Screenshot zeigst. Gehe in den Punktemodus, dann "Selektieren - alles deselektieren", und anschließend zu "Funktionen - Optimieren", das Fenster, das dann angezeigt wird, kannst Du einfach mit "OK" bestätigen.


    LG
    contrafibbularities

    enchant
    Ist keine Eile, ich wollte Dich nicht irgendwie unter Druck setzen. :D Bin momentan sowieso froh, wenn ich mich mehr auf den Rest des Gebäude-Tutorials konzentrieren kann, da hab ich noch jede Menge Arbeit und, wie so üblich, zu wenig Zeit. =)


    Wie gesagt, wenn Du das Problem nicht lösen kannst, hängst Du am besten eine Datei an ein Posting an. Über Fehlerquellen kann man monatelang spekulieren. Wenn man das Objekt vor sich hat, lösen sich solche Probleme manchmal in Sekunden.


    LG
    contrafibbularities

    Ascania
    Alles andere hätte mich auch überrascht. =) Deine Schreibweise für die Umlaute kam mir schon immer verdaechtig vor. :D


    Danke für den Tip, den Buchstaben werde ich noch ca. 1000x für das Gebäude-Tutorial brauchen. Ich glaube, das habe ich in den Videos auch ständig unterschiedlich ausgesprochen, mal zed, mal zee, wobei mir zed irgendwie leichter von der Zunge geht. Weißt Du, ob die Aussprache im gesprochenen Amerikanisch normalerweise auch eher "zed" ist?


    Ich hab auf Dein Posting hin mal nachgeschlagen, weil ich dachte, "zee" schon des öfteren gehört zu haben:


    Zee (Am.)
    Zed (Br.)


    Aus Erfahrung weiß ich allerdings, dass man Wörterbüchern nicht immer trauen kann und die Sprachpraxis oft anders aussieht, als es Pons oder Langenscheidt einem vorgaukeln. :D


    LG
    contrafibbularities

    Ascania
    Gut analysiert. Um diese Sachen in den Griff zu bekommen ist es am besten, man lebt eine zeitlang in einem englischsprachigen Land.


    Meine Lehrer waren aus Großbritannien und Irland. Damals war auch mein Akzent entsprechend anders geprägt.


    Heute ist meine Aussprache nicht so ganz einheitlich und eher ein Mischmasch aus britischem und amerikanischem Englisch (und, wie Du geschrieben hast, einem leicht deutschen Einschlag), mit einem amerikanischen Übergewicht. Je nach dem, aus welchem der beiden Länder ich momentan mehr mitbekomme (aus Filmen, Musik, Trainingsvideos) scheint das immer ein bisschen zu schwanken, wobei mir die amerikanische Aussprache grundsätzlich leichter fällt.


    Nachdem, was Du geschrieben hast, scheinst Du selbst sehr gute Sprachkenntnisse zu haben. Die Analyse war jedenfalls perfekt. =)


    LG
    contrafibbularities

    Soo, die ersten 16 Videos des Gebäude-Tutorials sind seit gestern Nacht nun auch als Downloads (bessere Videoqualität) verfügbar und können bei Poser Nation heruntergeladen werden (eine Registrierung ist nicht erforderlich, um die Dateien laden zu können):


    Wer die Videos zum Gebäudetutorial herunterladen möchte, einfach hier lang gehen...


    Bei Poser Nation wird es dann auf der selben Seite auch die weiteren Videos geben, die zu dem Gebäude-Tutorial noch kommen. Ich werde mein erstes Posting in diesem Thread entsprechend updaten. Für diejenigen, die an den Downloads kein Interesse haben: die Online-Videos bei ShareCG bleiben weiterhin verfügbar.


    @space
    Danke Dir! =)


    enchant
    Hat das mit der Loopselektion mittlerweile geklappt?


    Dargain

    Zitat

    Wenn ich mich nur halb so gut im Englischen verbal ausdrücken könnte, würde ich "meine" Cheetah3d-Gemeinde mit Tutorials zuschmeißen.


    Gibt's denn für Cheetah keine deutschsprachige Community, wo Du die Leute mit Tutorials zuschmeißen kannst? Die würden sich doch sicher auch tierisch freuen.


    vidiot
    Ja, genau, jetzt erinnere ich mich, das war die kugelförmige Skalierung, bei der alle Punkte in einer Ebene liegen müssen, damit es klappt. Ist wirklich ein cooles Feature.


    Das mit der Einfachheit von Software wie Hexagon etc. etc. kann ich wirklich bestätigen. Da ist man als User teuerer Software tatsächlich manchmal neidisch. =) Allerdings ist das mit der Entwicklung/den Programmierern der kostenlosen/-günstigen Software auch ziemlich charakteristisch. Wo's Vorteile gibt, sind halt immer auch ein paar Nachteile. Jedenfalls könnten sich Firmen wie Maxon hin und wieder mal ein Scheibchen bei den Low-Budget-Tools abschneiden.


    LG
    contrafibbularities

    vidiot
    Danke! =) Nein, ich hab nie im englischsprachigen Ausland gelebt. Allerdings hatte ich schon immer eine Schwäche und ein ganz gutes Gefühl für die Sprache, und vor allem eine ziemlich gute Ausbildung bei Muttersprachlern. Leider ist das schon eine Weile her, und beruflich muß ich die Sprache zwar schriftlich beherrschen, aber nicht sprechen.


    Meine Würfelversion war ein Ergebnis der Tatsache, dass ich einige Tutorials zum Thema gesehen und nach einer Möglichkeit gesucht hatte, den sehr verbreiteten Fehler zu vermeiden, nur vier Seiten für die Löcher zu verwenden. Damit bekommt man solche Sachen nämlich mit SDS/HyperNurbs nicht rund.


    Ich hab übrigens vor einiger Zeit Dein Lego-Tutorial gesehen, das ich sehr gut fand. Wenn ich mich recht erinnere, hast Du in dem Video eine Funktion verwendet, mit der Du eine Punkteauswahl kreisförmig skalieren kannst. Das ist ein AoI-Feature, das in Cinema wirklich nützlich wäre (u.a. hätte ich mir eine Anwendung bei der Modellierung des Würfels vorstellen können). In C4D gibt's zwar Deformer, mit denen man sowas ähnliches machen kann, allerdings kann man die nur auf ganze Objekte anwenden.


    Dein Lego-Video war wirklich interessant und informativ. Lustig, was für simple, aber sehr nützliche Features in High-End-Software wie C4D fehlen. Aus Hexagon würde ich auch gerne ein paar Sachen in Cinema integrieren, das hat u.a. wirklich gute Selektions- und Tesselierungsoptionen, die man häufig brauchen kann.


    LG
    contrafibbularities

    Dargain
    Danke... Ich kann aber schon verraten, dass ich in der Regel mehr als ein Take brauche, weil sich meine Zunge hin und wieder verknotet. :D Na gut, ich hab insoweit gelogen, als mein Englisch an sich schon sehr gut ist. Ich hab allerdings kaum Übung mit dem Sprechen der Sprache.


    Lustigerweise habe ich zu den Tutorials u.a. von Amerikanern und Kanadiern auch positive Resonanzen zu meinem Englisch bekommen... Zum einen scheint es tatsächlich einigermaßen authentisch zu klingen, und zum anderen freuen sich die Leute, dass es kein texanischer, britischer, bosnischer oder australischer Dialekt ist. :D Da verstehen sich die Muttersprachler untereinander wohl manchmal selbst nicht. =)


    enchant
    Die Loopselektion ist manchmal zickig. Es hängt oft davon ab, wo man mit dem Cursor über die Kanten fährt, damit auch ein bzw. das richtige Kantenloop ausgewählt wird.


    Problematisch ist immer, wenn man vergißt, ein Objekt zu optimieren, oder wenn andere Fehler in der Geometrie sind. Dann kann die Loopselektion zwangsläufig kein Kantenloop erkennen.


    Vielleicht stimmen auch Deine Einstellungen für das Loopselektionswerkzeug im Attribute-Manager nicht.


    Da hilft nur ausprobieren (falls die Loopselektion zickig ist oder die Einstellungen nicht stimmen), oder das Mesh so zu reparieren, dass die Auswahl funktioniert (also z.B. das Objekt optimieren).


    Was in Deinem Fall das Problem ist, kann ich Dir am besten sagen, wenn Du mir eine c4d-Datei mit dem Objekt schickst. Ob es am Objekt selbst liegt, läßt sich schnell herausfinden.


    LG
    contrafibbularities

    enchant
    Gern geschehen, und viel Erfolg beim Durcharbeiten!


    Falls es Probleme gibt, kannst Du mich gerne anschreiben oder hier in den Thread posten, ich helfe gerne weiter, wenn ich kann. Ich spreche übrigens auch nicht so gut Englisch. :D


    LG
    contrafibbularities

    Hallo,


    ich habe einige Zeit gezögert, diesen Thread hier überhaupt zu starten. Hauptgrund: Die Videos sind alle in englischer Sprache und mit englischem Interface. Aber vielleicht interessiert sich doch der eine oder andere dafür, zumal ich über Renderosity und andere Sites auch positives Feedback von deutschsprachigen Usern bekommen habe.


    Die Videos sind alle für Anfänger gedacht, modelliert wird in Cinema 4D, was aber nicht bedeutet, dass es in anderer Modellierungssoftware nicht ebenso (oder zumindest so ähnlich) machbar ist.


    Grundsätzlich kann man auf alle Videos entweder über mein Profil bei ShareCG oder aber über die Seite von Poser Nation zugreifen. Die Download-Versionen der Videos zum Gebäude-Tutorial gibt's nur bei Poser Nation:


    Mein Profil bei ShareCG


    Gebäude-Tutorial zum Herunterladen bei Poser Nation


    Bei ShareCG sind aus technischen Gründen die meisten Videos nur als Online-Version verfügbar. Bilder von den Modellen, die modelliert werden, habe ich zur Info angehängt.


    Die folgenden beiden Video-Tutorials gibt es bei ShareCG sowohl online als auch als Download:


    1) Einen Ring mit Löchern modellieren, ohne Boolsche Operationen zu verwenden.
    Dieses Video ist unter nachfolgendem Link sowohl online als auch als Download verfügbar.


    Ring mit Löchern modellieren


    2) Doing dice ... differently (einen Würfel modellieren)
    Mal eine neue Variante, einen Spielewürfel zu modellieren. :D Auch hiervon gibt es beides, Online- und Downloadversion.


    Würfel modellieren (Online-Video)


    Würfel modellieren (Download-Version)


    Das Gebäude-Tutorial ist irgendwie eine lustige Erfahrung. Es ist noch nicht mal fertig, aber schon preisgekrönt. :D Ich glaube selbst zwar nicht, dass es sooo toll ist, aber jedenfalls ist es bei ShareAEC (Architekturableger von ShareCG) in der Hall of Fame gelandet, und ich habe diverse Hosting-Angebote von 3DC, Poser Nation und geekatplay bekommen. Momentan gibt es die downloadbaren Versionen nur bei Poser Nation.


    LG
    contrafibbularities

    Die Achsenpfeile kann man auch mit dem Tastenkürzel "ALT-D" aus- und wieder einschalten, das ist am schnellsten und bequemsten. Die Dinger sind mir auch ständig im Weg. :D


    LG
    contrafibbularities

    Ich meine, erst kürzlich in einem englischen Forum gelesen zu haben, dass Collada nicht so wirklich mit InterPoser mithalten kann, wobei ich persönlich dazu nichts kompetentes sagen kann.


    Fraglich scheint möglicherweise zu sein, ob es InterPoser selbst noch viel länger geben wird. Piraterie und die darüber hinaus momentan schlechten Geschäfte mit dem Plugin scheinen dazu geführt zu haben, dass sich der Autor überlegt, ob er InterPoser nicht aufgibt, da der Aufwand für Support und vor allem die Weiterentwicklung in keinem Verhältnis mehr zu den Einnahmen stehen und sich die Sache unter dem Strich nicht mehr rentiert.


    LG
    contrafibbularities

    :D :top


    Wenn meine Internet-Verbindung heute nicht so langsam wäre, hätte ich noch ein paar Icons des Respekts riskiert. Hoffentlich kommt dieses Posting überhaupt an. :D Es gibt Tage, da könnte ich 1&1 in die Luft sprengen.


    LG
    contrafibbularities

    Skypermary


    Für den Zweck, für den Du es brauchst, dürfte Dir sogar Interposer Limited reichen. Die Pro-Version ist ein gutes Stück teuerer und macht dafür Poser selbst praktisch überflüssig.


    C4D in Verbindung mit InterPoser ist die beste Kombination, die ich kenne, um anständig mit Poser-Content arbeiten zu können. Zumindest die Limited-Version ist ein Traum. Im Vergleich dazu kannst Du den Poser-Import und die Verarbeitung von Content beispielsweise in Carrara in die Tonne treten. Kleidung, Texturen, Posen, sogar viele Lichtsets werden von InterPoser problemlos importiert, und zwar sehr fix im Vergleich zu anderen Programmen. Auch das Rendern ist nicht so eine Qual wie in Poser selbst. Ich kann über das Plugin nur Gutes berichten.


    LG
    contrafibbularities

    Das ist ja ziemlich untypisch für eine Frau. :D Perry Rhodan kenne ich nur vom Hören, und SciFi hat bei mir erst viel später zugeschlagen. Bestimmte Sachen (die frühen Star-Wars-Filme, Star Trek, Babylon 5) haben mich nie besonders begeistert. Angefangen hat das mit Kampfstern Galactica, und die alte Serie von Raumschiff Enterprise mochte ich auch. Ich stehe generell mehr auf den actionlastigen Teil des Genres. Riddick, Battlestar Galactica, Starship Troopers, die neuen Star-Wars-Filme und ähnliches. Bei den Serien gibt's nicht so viel, was ich gut finde.


    Militär und Waffen sind eigentlich auch nicht so mein Ding. Allerdings sehe ich das insbesondere in 3D anders. Ist zwar irgendwo ein Widerspruch, aber der Ästhetik von Modellen, unabhängig davon, welche Sparte sie repräsentieren, kann ich mich nur schwer entziehen. Das beinhaltet sogar Autos, denen ich im wirklichen Leben eigentlich nichts abgewinnen kann.


    Was mich mittlerweile mehr stört, sind die 100.000 Outfits für Poser, wo die Protagonistin nicht viel mehr anhat als ein Tattoo und eine Kalaschnikov - und sich so in irgendwelchen ausweglosen Situationen behaupten muß. Manches hat zwar Sex Appeal, aber auf die Dauer ist das ätzend und irgendwo auch lächerlich. Ich verwende da mittlerweile nicht mehr viel - Shadow Dancer ist z.B. ein tolles Kleiderset.


    Das Ratten-Alphabet hat sich ja dann wenigstens gelohnt. =) Das Logo ist wirklich ein schönes Design, sowohl graphisch als auch farblich, sieht irgendwie aus wie aus einem Fantasy-Film.


    Mit dem neuen Projekt hab ich mittlerweile die ersten Schritte gemacht, und ich bin auch schon kräftig am rumfluchen. :D Wird noch eine Weile dauern, bevor ich da was öffentlich preisgebe.


    LG
    contrafibbularities

    Danke, Yoro, das finde ich wirklich nett! =) Muß ich überrascht sein, dass Dir SciFi gefällt? Ich hätte nicht gedacht, dass ein Modell wie die Apocalypse Dich anspricht, mal unabhängig davon, ob das Modeling gut ist oder nicht.


    Luxus-SciFi-Trekker? :D Nein, nein, dass hier keine Mißverständnisse aufkommen: ein Luxus-SciFi-Trekker wird nicht mein nächstes Projekt sein.


    Das geplante Objekt wird nur schwer für mich, was das Modeling betrifft und es ist einfach unsicher, ob ich es hinbekommen werde. Das hat eigentlich weniger mit Lichtern und Scheffeln zu tun, als mit den Grenzen meiner Fähigkeiten im Bereich Modeling. Man wird sich drüber streiten können, ob es überhaupt zum Bereich SciFi gehört.


    Übrigens: Dein Logo ist echt toll! Ist das relativ neu oder war ich schon so lange nicht mehr hier im Board?


    LG
    contrafibbularities

    Nicht traurig sein... wenn ich das Modell bauen kann, wird's wesentlich schöner als ein Trecker. :D Ich sag noch nicht, was es ist, da, wie schon erwähnt, die Chancen gut stehen, dass ich es nicht so schaffe, dass es überhaupt vorzeigbar wird. Fällt in eine Kategorie, an die ich mich bis jetzt noch nicht rangetraut habe.


    Ja, sicher ist es ein gutes Gefühl, wenn man so ein Modell wie die Apocalypse fertiggestellt hat. =) Das kennst Du sicher von Deinen eigenen Modellen, Du baust ja auch sehr schöne Sachen. Vor allem mit dem Heck bin ich sehr zufrieden, da steckt auch am meisten Eigeninitiative drin, um es etwas "besser" und schöner zu machen als im Video.


    Außer dem guten Gefühl, das man empfindet, wenn man so ein Modell erfolgreich und (mehr oder weniger) zur eigenen Zufriedenheit fertiggestellt hat, kommt bei mir danach immer die Erschöpfungsphase. Ich mache jetzt erstmal ein paar Tage Pause, bevor ich was Neues anfange... =)


    LG
    contrafibbularities