Meine Video-Tutorials

Es gibt 59 Antworten in diesem Thema, welches 12.884 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (18. Juli 2009 um 15:07) ist von contrafibbularities.

  • Hallo,

    ich habe einige Zeit gezögert, diesen Thread hier überhaupt zu starten. Hauptgrund: Die Videos sind alle in englischer Sprache und mit englischem Interface. Aber vielleicht interessiert sich doch der eine oder andere dafür, zumal ich über Renderosity und andere Sites auch positives Feedback von deutschsprachigen Usern bekommen habe.

    Die Videos sind alle für Anfänger gedacht, modelliert wird in Cinema 4D, was aber nicht bedeutet, dass es in anderer Modellierungssoftware nicht ebenso (oder zumindest so ähnlich) machbar ist.

    Grundsätzlich kann man auf alle Videos entweder über mein Profil bei ShareCG oder aber über die Seite von Poser Nation zugreifen. Die Download-Versionen der Videos zum Gebäude-Tutorial gibt's nur bei Poser Nation:

    Mein Profil bei ShareCG

    Gebäude-Tutorial zum Herunterladen bei Poser Nation

    Bei ShareCG sind aus technischen Gründen die meisten Videos nur als Online-Version verfügbar. Bilder von den Modellen, die modelliert werden, habe ich zur Info angehängt.

    Die folgenden beiden Video-Tutorials gibt es bei ShareCG sowohl online als auch als Download:

    1) Einen Ring mit Löchern modellieren, ohne Boolsche Operationen zu verwenden.
    Dieses Video ist unter nachfolgendem Link sowohl online als auch als Download verfügbar.

    Ring mit Löchern modellieren

    2) Doing dice ... differently (einen Würfel modellieren)
    Mal eine neue Variante, einen Spielewürfel zu modellieren. :D Auch hiervon gibt es beides, Online- und Downloadversion.

    Würfel modellieren (Online-Video)

    Würfel modellieren (Download-Version)

    Das Gebäude-Tutorial ist irgendwie eine lustige Erfahrung. Es ist noch nicht mal fertig, aber schon preisgekrönt. :D Ich glaube selbst zwar nicht, dass es sooo toll ist, aber jedenfalls ist es bei ShareAEC (Architekturableger von ShareCG) in der Hall of Fame gelandet, und ich habe diverse Hosting-Angebote von 3DC, Poser Nation und geekatplay bekommen. Momentan gibt es die downloadbaren Versionen nur bei Poser Nation.

    LG
    contrafibbularities

  • Hey, super!
    Ich fange gerade an Cinema 4 zu entdecken und werde die Tutorials mal durcharbeiten.
    Ich spreche zwar nicht so gut Englisch, aber das sollte kein Hinderungsgrund sein :)

    Vielen Dank, für die tollen Tutorials!

    LG, Uli

  • enchant
    Gern geschehen, und viel Erfolg beim Durcharbeiten!

    Falls es Probleme gibt, kannst Du mich gerne anschreiben oder hier in den Thread posten, ich helfe gerne weiter, wenn ich kann. Ich spreche übrigens auch nicht so gut Englisch. :D

    LG
    contrafibbularities

  • Zitat

    Original von contrafibbularities
    Ich spreche übrigens auch nicht so gut Englisch. :D


    Du willst mich wohl veräpfeln. Wenn ich mich nur halb so gut im Englischen verbal ausdrücken könnte, würde ich "meine" Cheetah3d-Gemeinde mit Tutorials zuschmeißen. :D

    Hut ab.

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • contrafibbularities, das trifft sich gut, hab schon die erste Frage!

    Bei dem Tut Ring mit Löcher, schaffe ich es nicht mit dem Loop Werkzeug alle Kanten
    des Achtecks zu markieren. Habe Cinema 4D 10. Wie macht man das?

    … bin voll der Anfänger!


    Danke, Uli

  • Dargain
    Danke... Ich kann aber schon verraten, dass ich in der Regel mehr als ein Take brauche, weil sich meine Zunge hin und wieder verknotet. :D Na gut, ich hab insoweit gelogen, als mein Englisch an sich schon sehr gut ist. Ich hab allerdings kaum Übung mit dem Sprechen der Sprache.

    Lustigerweise habe ich zu den Tutorials u.a. von Amerikanern und Kanadiern auch positive Resonanzen zu meinem Englisch bekommen... Zum einen scheint es tatsächlich einigermaßen authentisch zu klingen, und zum anderen freuen sich die Leute, dass es kein texanischer, britischer, bosnischer oder australischer Dialekt ist. :D Da verstehen sich die Muttersprachler untereinander wohl manchmal selbst nicht. =)

    enchant
    Die Loopselektion ist manchmal zickig. Es hängt oft davon ab, wo man mit dem Cursor über die Kanten fährt, damit auch ein bzw. das richtige Kantenloop ausgewählt wird.

    Problematisch ist immer, wenn man vergißt, ein Objekt zu optimieren, oder wenn andere Fehler in der Geometrie sind. Dann kann die Loopselektion zwangsläufig kein Kantenloop erkennen.

    Vielleicht stimmen auch Deine Einstellungen für das Loopselektionswerkzeug im Attribute-Manager nicht.

    Da hilft nur ausprobieren (falls die Loopselektion zickig ist oder die Einstellungen nicht stimmen), oder das Mesh so zu reparieren, dass die Auswahl funktioniert (also z.B. das Objekt optimieren).

    Was in Deinem Fall das Problem ist, kann ich Dir am besten sagen, wenn Du mir eine c4d-Datei mit dem Objekt schickst. Ob es am Objekt selbst liegt, läßt sich schnell herausfinden.

    LG
    contrafibbularities

  • Zitat

    Original von contrafibbularities
    Ich spreche übrigens auch nicht so gut Englisch. :D

    Also ich bin beeindruckt! Das kommt fasst so rüber als wenn Du mal länger dort (*irgendwo*) verbracht hast.
    Ich würde Dich so auch für einen "native speaker" halten.

    Schöne Videos - den Würfel hab ich ähnlich auch schon mal gemacht (aber wer nicht...)
    Das Gebaüde ist schon extragut - muss mal schauen ob ich die alle sehen kann bis Weihnachten 8o

    Gruß
    Vid

  • vidiot
    Danke! =) Nein, ich hab nie im englischsprachigen Ausland gelebt. Allerdings hatte ich schon immer eine Schwäche und ein ganz gutes Gefühl für die Sprache, und vor allem eine ziemlich gute Ausbildung bei Muttersprachlern. Leider ist das schon eine Weile her, und beruflich muß ich die Sprache zwar schriftlich beherrschen, aber nicht sprechen.

    Meine Würfelversion war ein Ergebnis der Tatsache, dass ich einige Tutorials zum Thema gesehen und nach einer Möglichkeit gesucht hatte, den sehr verbreiteten Fehler zu vermeiden, nur vier Seiten für die Löcher zu verwenden. Damit bekommt man solche Sachen nämlich mit SDS/HyperNurbs nicht rund.

    Ich hab übrigens vor einiger Zeit Dein Lego-Tutorial gesehen, das ich sehr gut fand. Wenn ich mich recht erinnere, hast Du in dem Video eine Funktion verwendet, mit der Du eine Punkteauswahl kreisförmig skalieren kannst. Das ist ein AoI-Feature, das in Cinema wirklich nützlich wäre (u.a. hätte ich mir eine Anwendung bei der Modellierung des Würfels vorstellen können). In C4D gibt's zwar Deformer, mit denen man sowas ähnliches machen kann, allerdings kann man die nur auf ganze Objekte anwenden.

    Dein Lego-Video war wirklich interessant und informativ. Lustig, was für simple, aber sehr nützliche Features in High-End-Software wie C4D fehlen. Aus Hexagon würde ich auch gerne ein paar Sachen in Cinema integrieren, das hat u.a. wirklich gute Selektions- und Tesselierungsoptionen, die man häufig brauchen kann.

    LG
    contrafibbularities

  • Zitat

    Original von contrafibbularities

    Ich hab übrigens vor einiger Zeit Dein Lego-Tutorial gesehen, das ich sehr gut fand. Wenn ich mich recht erinnere, hast Du in dem Video eine Funktion verwendet, mit der Du eine Punkteauswahl kreisförmig skalieren kannst.

    Das ist eigentlich ein Feature mit dem man Punkte kugelförmig skalieren kann
    - aber wenn alle auf einer Ebene liegen wird die Kugel zum Kreis :)

    -> Inzwischen habe ich eine schnellere Lösung in Arbeit für dutzende von Löchern auf einmal... - fehlt nur der liebe Francois G. der nochmal was machen muss am PME ...

    Zitat


    Dein Lego-Video war wirklich interessant und informativ. Lustig, was für simple, aber sehr nützliche Features in High-End-Software wie C4D fehlen.

    Genau diese Einfachheit ist es die Software wie Wings, Hex oder die ganzen anderen Polygon "only" Modeler so beliebt macht.
    AoI hatte eben das Glück einen begabten Programmierer an der Sache zu haben. (Leider nicht mehr - und der andere Mac- Modeller wird nicht fertig:( )

    Ich denke das es immer so bleiben wird das in den High End Programmen irgend etwas fehlt - sonst bliebe ja den kleinen kein Markt. :D

  • Soo, die ersten 16 Videos des Gebäude-Tutorials sind seit gestern Nacht nun auch als Downloads (bessere Videoqualität) verfügbar und können bei Poser Nation heruntergeladen werden (eine Registrierung ist nicht erforderlich, um die Dateien laden zu können):

    Wer die Videos zum Gebäudetutorial herunterladen möchte, einfach hier lang gehen...

    Bei Poser Nation wird es dann auf der selben Seite auch die weiteren Videos geben, die zu dem Gebäude-Tutorial noch kommen. Ich werde mein erstes Posting in diesem Thread entsprechend updaten. Für diejenigen, die an den Downloads kein Interesse haben: die Online-Videos bei ShareCG bleiben weiterhin verfügbar.

    @space
    Danke Dir! =)

    enchant
    Hat das mit der Loopselektion mittlerweile geklappt?

    Dargain

    Zitat

    Wenn ich mich nur halb so gut im Englischen verbal ausdrücken könnte, würde ich "meine" Cheetah3d-Gemeinde mit Tutorials zuschmeißen.


    Gibt's denn für Cheetah keine deutschsprachige Community, wo Du die Leute mit Tutorials zuschmeißen kannst? Die würden sich doch sicher auch tierisch freuen.

    vidiot
    Ja, genau, jetzt erinnere ich mich, das war die kugelförmige Skalierung, bei der alle Punkte in einer Ebene liegen müssen, damit es klappt. Ist wirklich ein cooles Feature.

    Das mit der Einfachheit von Software wie Hexagon etc. etc. kann ich wirklich bestätigen. Da ist man als User teuerer Software tatsächlich manchmal neidisch. =) Allerdings ist das mit der Entwicklung/den Programmierern der kostenlosen/-günstigen Software auch ziemlich charakteristisch. Wo's Vorteile gibt, sind halt immer auch ein paar Nachteile. Jedenfalls könnten sich Firmen wie Maxon hin und wieder mal ein Scheibchen bei den Low-Budget-Tools abschneiden.

    LG
    contrafibbularities

  • Zitat

    Originally posted by contrafibbularities
    Dargain
    Danke... Ich kann aber schon verraten, dass ich in der Regel mehr als ein Take brauche, weil sich meine Zunge hin und wieder verknotet. :D Na gut, ich hab insoweit gelogen, als mein Englisch an sich schon sehr gut ist. Ich hab allerdings kaum Übung mit dem Sprechen der Sprache.

    Lustigerweise habe ich zu den Tutorials u.a. von Amerikanern und Kanadiern auch positive Resonanzen zu meinem Englisch bekommen... Zum einen scheint es tatsächlich einigermaßen authentisch zu klingen, und zum anderen freuen sich die Leute, dass es kein texanischer, britischer, bosnischer oder australischer Dialekt ist. :D Da verstehen sich die Muttersprachler untereinander wohl manchmal selbst nicht. =)

    Hab mir Dein Ringtutorial angeschaut und Deine Aussprache ist SEHR GUT. Ein Deutscher Akzent (und die typisch deutschen Aussprachefehler) ist sehr schwach ausgepraegt. Ab und an ein typischer "Germanismus" in Wortwahl und Satzstruktur, nicht zu haeufig. Offensichtlich amerikanisches English, sauberer gesprochen als von den meisten mir bekannten Amerikanern. Was mich wundern laesst woher Deine Lehrer kamen.

    "Transhumanism is about how technology will solve the problems inherent in the human condition. Cyberpunk is about how it won't."
    current.png

  • Ascania
    Gut analysiert. Um diese Sachen in den Griff zu bekommen ist es am besten, man lebt eine zeitlang in einem englischsprachigen Land.

    Meine Lehrer waren aus Großbritannien und Irland. Damals war auch mein Akzent entsprechend anders geprägt.

    Heute ist meine Aussprache nicht so ganz einheitlich und eher ein Mischmasch aus britischem und amerikanischem Englisch (und, wie Du geschrieben hast, einem leicht deutschen Einschlag), mit einem amerikanischen Übergewicht. Je nach dem, aus welchem der beiden Länder ich momentan mehr mitbekomme (aus Filmen, Musik, Trainingsvideos) scheint das immer ein bisschen zu schwanken, wobei mir die amerikanische Aussprache grundsätzlich leichter fällt.

    Nachdem, was Du geschrieben hast, scheinst Du selbst sehr gute Sprachkenntnisse zu haben. Die Analyse war jedenfalls perfekt. =)

    LG
    contrafibbularities

  • Zitat

    Originally posted by contrafibbularities
    Ascania
    Nachdem, was Du geschrieben hast, scheinst Du selbst sehr gute Sprachkenntnisse zu haben. Die Analyse war jedenfalls perfekt. =)

    Kommt wohl daher dass Dir die Analyse aus dem schoenen England gesandt wurde ;)

    Und der Name des Buchstabens ist "Zed", nicht "Zee", dammit! :D

    "Transhumanism is about how technology will solve the problems inherent in the human condition. Cyberpunk is about how it won't."
    current.png

  • Ascania
    Alles andere hätte mich auch überrascht. =) Deine Schreibweise für die Umlaute kam mir schon immer verdaechtig vor. :D

    Danke für den Tip, den Buchstaben werde ich noch ca. 1000x für das Gebäude-Tutorial brauchen. Ich glaube, das habe ich in den Videos auch ständig unterschiedlich ausgesprochen, mal zed, mal zee, wobei mir zed irgendwie leichter von der Zunge geht. Weißt Du, ob die Aussprache im gesprochenen Amerikanisch normalerweise auch eher "zed" ist?

    Ich hab auf Dein Posting hin mal nachgeschlagen, weil ich dachte, "zee" schon des öfteren gehört zu haben:

    Zee (Am.)
    Zed (Br.)

    Aus Erfahrung weiß ich allerdings, dass man Wörterbüchern nicht immer trauen kann und die Sprachpraxis oft anders aussieht, als es Pons oder Langenscheidt einem vorgaukeln. :D

    LG
    contrafibbularities

  • Guten Morgen Contrafibbularities!
    Habe an Wochenende leider keine Zeit gahabt, da eine große Famileinfeier ins haus stand.
    Aber heute Abend gehe ich frisch ans Werk! Werde dir berichten, wie es geklappt hat.

    Ich freue mich schon drauf!

    LG, Uli

  • enchant
    Ist keine Eile, ich wollte Dich nicht irgendwie unter Druck setzen. :D Bin momentan sowieso froh, wenn ich mich mehr auf den Rest des Gebäude-Tutorials konzentrieren kann, da hab ich noch jede Menge Arbeit und, wie so üblich, zu wenig Zeit. =)

    Wie gesagt, wenn Du das Problem nicht lösen kannst, hängst Du am besten eine Datei an ein Posting an. Über Fehlerquellen kann man monatelang spekulieren. Wenn man das Objekt vor sich hat, lösen sich solche Probleme manchmal in Sekunden.

    LG
    contrafibbularities

  • Servus!
    Bin fleißig am üben. Hab den Ring noch einmal erstellt und dann hat das Loop-Werkzeug
    die Kanten richtig selektiert. Habe weiter gebastelt, nur als ich den Hypernurp angewendet
    habe, sah es dann so aus ;(

    contrafibbularities, du kannst mir glauben, ich habe alles versucht um den Fehler zu finden,
    alle Einstellungen, aber habe nicht die Lösung gefunden. An was kann es liegen?

    LG, Uli

  • Hi enchant,

    sieht so aus, als ob Du das Objekt nicht optimiert hast, nachdem Du die einzelnen Lochabschnnitte verbunden hast. Das macht zunächst keinen sichtbaren Unterschied, aber sobald Du bei so einem Objekt Polygone extrudierst, HN anwendest etc., fliegt der Fehler auf, weil C4D hier jedes Lochteil als getrenntes Objekt behandelt.

    Bei dem Tutorial mußt Du, glaube ich, das Objekt zweimal optimieren: einmal, nachdem das Basisloch dupliziert und alle Kopien miteinander verbunden wurde (nachdem bei Dir alle Lochbereiche vom HN einzeln unterteilt werden, sieht es so auch, als ob Du das zu dem Zeitpunkt schon nicht gemacht hast); und das zweite Mal, nachdem Du den Deformer angewendet und das Objekt konvertiert hast.

    Versuche einfach mal, das Objekt zu optimieren, das Du im angehängten Screenshot zeigst. Gehe in den Punktemodus, dann "Selektieren - alles deselektieren", und anschließend zu "Funktionen - Optimieren", das Fenster, das dann angezeigt wird, kannst Du einfach mit "OK" bestätigen.

    LG
    contrafibbularities

  • Guten Morgen!
    Ja, das kann das Problem sein. Ich habe zwar mal Optimiert, aber auch viele Schritte
    zurück geklickt, da werde ich diesen Schritt wahrscheinlich übergangen haben.
    Ansonsten ist das Tutorial sehr gut nachzuarbeiten;-) Die Arbeitsschritte und das ganze
    Verständnis für das Programm, müssen noch in mein Köpfchen. Es macht viel Spaß!

    Hätte jetz gerne eine Woche Urlaub um zu üben ;)

    Vielen Dank, für deine Hilfe!

    LG, Uli

  • Gern geschehen!

    Falls Du nicht die aktivierte R11-Demo benutzt, sondern schon mit einer lizensierten Version arbeitest, also dauerhaft bei Cinema bleiben willst, würde ich zum Einstieg zwei Bücher empfehlen, die mir sehr geholfen haben, die Grundbegriffe in C4D zu lernen:

    - Arndt von Königsmarck "Cinema 4D R10"
    - Maik Eckardt "Cinema 4D"

    Beide Bücher sind über https://www.3d-board.de/www.amazon.de erhältlich und das Geld wirklich mehr als wert. Sowas würde Dir den Einstieg wesentlich erleichtern.

    Leider kann ich den Tutorials keine Kompletteinführung in das Programm mitliefern und die Anwendung einzelner Tools nur im spezifischen Zusammenhang mit dem jeweiligen Tutorial etwas erklären. Die Tutorials sind zwar in der Regel trotzdem machbar, aber es ist deutlich einfacher, wenn man ein paar Grundbegriffe zumindest schon mal gehört hat.

    LG
    contrafibbularities

  • Hey contrafibbularities!

    Das Buch von Maik Eckardt "Cinema 4D, hab ich gestern im Briefkasten gehabt und es war
    meine Bettlektüre als ich schlafen ging. Dein Tutorial hatte ich schon vorher angefangen.
    Es ist sichetlich besser, von Grund auf anzufangen. Das Buch gefällt mir schon sehr gut auf
    den ersten Seiten. Hab gestern Abend erst angefangen zu lesen. Die Grundbegriffe sind das
    wichtigste, das stimmt.

    LG, Uli ;)

  • Dann hast Du schon mal eines der besten Trainingsbücher, die es für C4D gibt. Das behandelte Projekt wird Dir mit Sicherheit Spaß machen, ich hab selten so ein motivierendes Buch zum Thema Cinema gelesen.

    LG
    contrafibbularities