Beiträge von contrafibbularities

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    Jaaa, laß uns diskutieren !


    Ok... :D


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    Weißte was, ich denke, ich werde mir das Buch auch zulegen.


    Prima Idee. Dann habe ich gleich jemanden, der mir das Buch erklärt. Ich muß Dich allerdings warnen. Laut den Kritiken soll das für Leute wie mich sehr gut sein, Dich wird das eher einschläfern, möglicherweise mit komatöser Wirkung.


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    Meine Mom (die wundervoll mit Öl malt)


    Ich kenne leider nur Mütter, die gut mit Öl kochen :D, aber leider nicht malen. Meine Gene sind definitiv nicht von Kunst befallen. =) Aber Deine Mom hat natürlich recht mit dem, was sie sagt.


    Also, wäre ich nicht schon wieder mal vollkommen übermüdet, könnte ich hier schon wieder Romane reinschreiben. :D


    Ich befinde mich nicht in einer Depressionsschlucht. In einem anderen Hobby (Musik) war ich da mal, aber das ist lange her und eine andere Geschichte.


    Ich wollte heute eigentlich schon früher was in den Thread schreiben, aber space hatte das Wort Musik erwähnt :D und das hat mich dazu gebracht, meine alten Sachen auszugraben und anzuhören, die ich vor Jahren mal mit Programmen wie Magix, Fruity Loops etc. geschrieben hatte. Sind hauptsächlich kleine Ideen, keine ganzen Stücke. Vieles davon gefällt mir immer noch, wie ich dabei festgestellt habe. Na ja, jedenfalls habe ich den Abend heute mehr oder weniger damit zugebracht.


    Die Künstlerkrankheit habe ich übrigens tatsächlich auch, oder zumindest eine Variante davon. Das mit den hochgeschraubten Ansprüchen kenne ich, Selbstzweifel und Unzufriedenheit mit den eigenen Werken genauso.


    Tatsächlich führt das - space hat das ja ganz gut formuliert - schon auch mal zu mentalen Blockaden und dazu, dass man sich selbst behindert. Gerade im Grafikbereich stehe ich persönlich auch immer wieder etwas orientierungslos in der Gegend herum, weil ich nicht so recht weiß, auf was ich mich konzentrieren soll, um in absehbarer Zeit was auf die Reihe zu kriegen.


    Das hat aber nichts damit zu tun, wie ich meine Fähigkeiten einschätze und was ich - als Konsequenz - versuche, um meine Aktivitäten so auszurichten, dass ich einerseits trotzdem Spaß haben kann, weiterkomme und genau das vermeide, was mir mit zu hohen Erwartungen mit Sicherheit passieren würde, nämlich in die von esha erwähnte Depressionsschlucht zu fallen.


    Ich habe momentan noch eine ganze Menge vor und mir mit einem meiner Projekte auch ein kleines Ziel gesteckt, das ich - ohne Zeitdruck - in naher Zukunft erreichen möchte und, denke ich, auch erreichen kann.


    Das wirkliche Problem, wenn wir schon mal bei Problemen sind, ist die Zeit, die mir pro Tag zur Verfügung steht, und die Energie, die ich in der Zeit noch aufbringen kann, um diese Zeit sinnvoll zu nutzen. Da sieht es eigentlich schon eine ganze Weile zunehmend schlechter aus. Das ist auch ein Hauptgrund, warum viele Sachen so langsam vorwärts gehen und ich wesentlich weniger produziere als ich eigentlich möchte.


    Ihr habt noch einige andere interssante Stichpunkte erwähnt, aber ich kann heute beim besten Willen nicht mehr auf alles eingehen.


    Ich hab noch kurz ausgerechnet, dass ich den Satz


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    und mal sehen, wie oft man dir noch sagen muß, daß du NICHT völlig untalentiert bist!!!!


    ungefähr noch 257678 Mal hören muß, vorausgesetzt ein gewisser Hybrid tritt mir dabei jedesmal begleitend mit Urknallbeschleunigung evolutionierend in den Hintern. :D Ansonsten stehen die Heilungschancen eher schlecht. :D


    LG
    contrafibbularities

    Hi Dargain,


    kein Problem. Sowas muß schnell beantwortet werden, die Fragen klangen ja irgendwie dringend. :D Diese Integration ist schon eine super Sache, wenn auch als Zusatzfeature mit einem kräftigen Aufpreis belegt, und soll auch einigermaßen anständig funktionieren. Wie bei allen Programmen habe ich dazu sowohl sehr negative als auch sehr positive Sachen gelesen. Wie schon gesagt, antesten wäre ratsam, um sich vor dem Kauf selbst ein Bild machen zu können.


    Falls Dein Bekannter weitergehende Hilfe benötigt, wäre es vielleicht keine schlechte Idee, Fragen im c4d-Forum des CGnetwork zu posten. Da sind jede Menge Profis unterwegs, und es gibt einige, die mit der Kombination Cinema und VueXstream arbeiten und sich da wohl ziemlich gut auskennen. Auch wenn sich dort leider - ich kann mir die Bemerkung ausnahmsweise nicht verkneifen - viel arrogantes Designervolk tummelt, es gibt doch auch genügend Leute, die für Fragen offen sind und ihm da sicher kompetent weiterhelfen würden.


    LG
    contrafibbularities

    Ja, der Blick wirkt tatsächlich so, als ob es ihr unangenehm ist, dass sie gerade fotografiert wird. Der Blick wirkt eigentlich fast schon böse. Ich vermute, dass sie da irgendwas schlimmes hinterm Kopf versteckt. :D Hoffe, dass Du das Rätsel aufklärst... Nett posiert, übrigens.


    LG
    contrafibbularities

    Ist insgesamt eine supertolle Szene, die mich wirklich schwer beeindruckt. Die Beleuchtung bei der vorletzten Version fand ich besser, die war nicht so "grell" und eigentlich schön "kellermäßig" gedämpft.


    LG
    contrafibbularities

    Zuallererst:


    Es gibt eine Demoversion von VueXstream, mit der Dein Freund das Testen und selbst herausfinden kann. Die Demo ist dahingehend eingeschränkt, dass die gerenderte Szene mit Wasserzeichen zugepflastert ist.


    Zu den Fragen, soweit ich was dazu sagen kann:


    1. VueXstream, drunter gibt's keine Integration.


    2. Weiß nich.


    3. Nein. VueXstream installiert ein Plugin in C4D, über das z.B. Atmosphären und ganze Vueszenen in Cinema importiert werden.


    4. Ich arbeite mit InterPoser Limited, und das ist bei mir gar nicht so ressourcenfressend. Der Import dauert zwar teilweise etwas, aber das läuft stabil und rendert wesentlich schneller als Poser.


    Ich schätze mal, je komplexer die VueSzene, desto Ächz, aber das ist ja überall so. Meines Wissens wird die VueSzene in Vue bearbeitet und dann wieder nach C4D geholt.


    Der eigentliche Ressourcenfresser ist meiner Erfahrung nach Vue selbst. Auf meinem momentanen System habe ich damit noch nicht viel gemacht, weil das einfach eine Qual ist. Vue läuft außerdem nicht rasend stabil, was viele Leute bestätigen. Der DualCore mit 4GB Ram, den Du hast, ist jedenfalls alles andere als ein Fehler.


    5. Weiß nicht so recht. Maßeinheiten in C4D sind Pillepalle. Was bei den Einheiten steht, ist letztlich völlig wurscht, das dient nur der Orientierung innerhalb der Modellierungsumgebung. C4D ist ja kein CAD-Programm.


    Wie sich die Skalierung beim Import verhält, weiß ich nicht. Ich würde aber mal vermuten, dass man darauf nicht wirklich achten muß. Möglicherweise mußt Du die Objekte, die Du bereits in Cinema erstellt hast und zu denen Du dann die Vueszene hinzulädst, neu skalieren. Ob man sowas im Vorfeld aufeinander abstimmen kann, weiß ich nicht.


    Um genaueres herauszufinden, empfehle ich, die VueXstream Demo zu testen.


    6. VueXstream bringt alles mit, was man braucht: Ökosysteme, Spectral Atmospheres etc. Wie gesagt, drunter geht mit Integration sowieso nichts, VueXstream ist die Integration, die die Profiversion VueInfinite um eben diese Integration erweitert.


    LG
    contrafibbularities

    Bryce 6, VueXstream, Schmonz V8, das ist sowas von Wurscht.


    Schon klar, manche bieten mehr Features und sind professioneller als andere. Aber letztlich ist es auch meiner Meinung nach so, dass einem manche Programme mehr liegen als andere. Die Kunst liegt erst mal darin herauszufinden, mit welchem Tool man klar kommt. Mittlerweile ist in jeder Preisklasse was geboten (sowohl preislich als auch von der Leistung), dass das wirklich eine Frage des persönlichen Geschmacks geworden ist.


    Gilt halt nicht für das nervige Poser, für das es leider keine Alternative gibt.


    Mit Deiner Frage kann man übrigens keinem Menschen zu nahe treten, der richtig tickt. Leute, die Markennamen huldigen und sich beleidigt fühlen, weil einer "Ihr" Programm nicht mag, haben etwas wesentliches an der Sache nicht kapiert.


    LG
    contrafibbularities

    Yoro
    Tja, was soll ich sagen, sehr nett formuliert... freut mich zu hören, dass Du meine "Fähigkeiten" als nicht hoffnungslos einstufst. Mache ich mich zu klein? Ich weiß nicht. Wie gesagt, ich versuche, mich realistisch einzuschätzen.


    Im Gegensatz zum Anfang träume ich allerdings im 3D-Bereich keine wirklichen Träume mehr. Nachdem sich die Frage, ob Leute wie ich Kunst mit Technik wenigstens bis zu einem gewissen Grad ausgleichen können, relativ schnell eindeutig geklärt hat, ist die Frage bei mir mittlerweile eher die, wie sehr ich alles auf ein machbares Minimum reduzieren kann, das wenigstens für mich persönlich befriedigend ist.


    Modellieren (Du hast übrigens ganz recht, ich sehe mich selbst mittlerweile auch eher als Modeler, wenn auch in bescheidenem Rahmen) ist da fast schon eine Konsequenz meiner Probleme - Szenen kann ich auf Objekte reduzieren, und Objekte auf Einzelteile.


    Mir ist die Tatsache, dass viele Modeler nicht über ihr Objekt hinauskommen, gar nicht so unverständlich, wenn auch die Gründe dafür sicher sehr unterschiedlich sind.


    Ich könnte gerade noch einen ganzen Roman schreiben, mir geht da so einiges durch den Kopf, was meine Erfahrungen im 3D-Bereich im letzten halben Jahr betrifft, aber das würde wahrscheinlich zu weit führen. Andererseits könnte sich da fast mal wieder eine interessante Diskussion ergeben. :D


    Danke für den weiteren Buchtip, den hatte ich sogar (war ein Ergebnis Deines ersten Links) schon gesehen und entfernt im Hinterkopf behalten. Da wird jedenfalls Anfang nächsten Monats ein Einkauf bei Amazon fällig, die sehen beide sehr nach dem aus, was ich brauchen könnte.


    Ach so, das Thema Spaß sehe ich manchmal mit gemischten Gefühlen, da selbiger mitunter sehr hart erkämpft werden will. Mit dem Wissen, das ich jetzt habe, würde ich nicht nochmal ganz von vorne anfangen wollen, da bin ich mir fast sicher.


    Andererseits ist das halt aber so ein Hobby, für das ich - auch ohne Talent - schon fast prädestiniert bin. Ich brauche irgendwie einen Ausgleich, der mich fordert. Freizeit nur auf passive Hobbies zu beschränken ist nicht so mein Ding. Ob das im vorliegenden Fall auf lange Sicht ein Segen oder ein Fluch sein wird, wird sich sicher irgendwann zeigen...


    LG
    contrafibbularities

    Naoo


    Das ist nur realistisch. Ich leide nicht gerade an Selbstüberschätzung und weiß, dass meine Grenzen aus verschiedenen Gründen wesentlich früher erreicht sein werden als bei anderen, und dass ich abgesehen davon wesentlich länger brauche, um überhaupt etwas zu lernen und zu schaffen. So sehr ich das Hobby mag, in das ich da unabsichtlich abgerutscht bin, mir fehlt letztlich das Talent und auch das technische Verständnis. Das betrifft Bilderstellung ebenso wie das Thema Modellierung.


    Was die Kameraeinstellung betrifft: Damit werde ich schon noch etwas herumspielen. Allerdings habe ich da mit den momentanen Terrains bzw. dem Szenenaufbau nicht viel Spielraum, eigentlich keinen. Wenn, dann müßte ich das vielleicht noch mal komplett umstellen. Ich hatte ja zwischendurch auch mal die Idee, den Blick mehr von oben nach unten einzustellen und dadurch die Perspektive zu "verbessern" und mehr Weite zu erreichen. Bei den momentanen drei Vordergrundterrains sind aber viele Kamerapositionen einfach nicht drin.


    LG
    contrafibbularities

    Das ganze Studio mußt Du deswegen auf keinen Fall deinstallieren!


    Möglicherweise (je nach Menge) ist es eine gute Idee, den Content zu löschen und bei der Neuinstallation die Items gleich einzuordnen.


    Ich persönlich habe mir den Content auch sortiert, und zum Beispiel einen Runtime-Ordner nur für Aiko. Innerhalb dieses Ordners habe ich allen installierten Content auch wieder sortiert und auch umbenannt, so dass ich problemlos das finde (Haare, Kleider), was ich gerade benötige. Du hast nämlich schon recht - irgendwann blickt man da nicht mehr durch und findet gar nichts mehr, was den Spaßfaktor etwas drosselt.


    Allerdings mußt Du beim Sortieren aufpassen: nicht alles darf umbenannt und in andere Ordner sortiert werden, sonst kann es Dir passieren, dass Du den Content nicht mehr laden kannst. Das liegt z.B. teilweise daran, dass bestimmte Poserdateien einen Verweis auf Texturen und die tatsächliche Geometrie enthalten. Werden diese Texturen/Objekte in andere Ordner verschoben, findet sie die Poser-Datei nicht mehr.


    Ich weiß nicht, wie gut Du dich mit diesen Sachen schon auskennst. Irgendwo habe ich mal eine Anleitung gesehen, was man machen darf und was nicht, ich weiß aber nicht mehr wo (@alle: ich glaube, das war was, das jemand vom Poser-Board oder Poser-Magic mal zusammengestellt hat, gibt's das vielleicht auch hier im DL-Bereich?).


    Es ist jedenfalls möglich und auch sehr sinnvoll, seinen Content zu organisieren!!


    LG
    contrafibbularities

    Also mir hilft Theorie schon weiter, auch wenn man sie nicht unbedingt 1:1 auf die Praxis am PC übertragen kann. Gerade heute habe ich ein paar interessante Abschnitte über Perspektive in einem Buch über Game-Texturen gelesen.


    Sicher, Bryce macht bei der Perspektive keinen Fehler. Aber in meinen Bildern sieht die Perspektive trotzdem kacke aus. Wenn ich nicht rausfinde, an was das liegt, wird das auch immer so bleiben.


    Natürlich schaue ich mir auch andere Bilder an - und komme einfach bei vielen nicht drauf, wie was gemacht wurde, das betrifft im Moment gerade Landschaften und Szenen mit dieser weiten Perspektive. Ohne Hinweise und Tips tue ich mir bei der Analyse schwer, Herumprobieren wird zum planlosen Herumstochern. Fazit: Frust.


    Letztlich bin ich natürlich selbst das größte Problem, da ich im Gegensatz zu vielen anderen hier - mal abgesehen von der grundsätzlichen Begeisterung für die Sache - eigentlich nichts mitbringe, was mich für das Thema qualifiziert. Deswegen werde ich auch nie wirklich gute Sachen machen können, und zwar in keiner 3D-Disziplin.


    Aber um beim Thema zu bleiben: Auch was Farben, Proportionen, Komposition etc. angeht, kann man aus der realen 2D-Welt meiner Ansicht nach eine Menge lernen, das sich in der 3D-Welt bezahlt macht. Auch dazu habe ich heute aus besagtem Buch über Game-Texturing einige aufschlußreiche Sachen gelesen, die sich nicht nur auf 3D bezogen. (Das Buch heißt übrigens "3D Game Textures" und ist von Luke Ahearn, sehr interessant, und für mich sehr lehrreich.).


    Ich denke, dass eine Mischung aus beidem für mich ganz gut wäre. Als dritten Punkt (Beispiel: dieser Thread) möchte ich noch die praktische, interaktive, problemspezifische Hilfe erwähnen. Entweder so wie hier im Board, oder mittels professioneller Schulungen.


    LG
    contrafibbularities

    @space
    Wieviele Steine im Boden verschwinden (sofern es nicht alle sind), ist eigentlich nicht so wichtig. Hauptsache es bleiben genügend außen liegen und der Aufwand der Nachbearbeitung ist nicht so groß.


    Ich werde sowohl die Familientechnik als auch die von Yoro vorgeschlagene Gruppentechnik mal einsetzen. Das mühsame ist einzelne Steine herauszusuchen/zu finden, die das Gesamtbild stören, da sie unrealistisch in der Landschaft herumstecken bzw. -schweben.


    Yoro
    Digital Lighting und Rendering steht auch schon länger auf meiner Liste... ist wohl DAS Standardwerk im Bereich 3D-Beleuchtung. Danke auch für die andere Empfehlung! Das ist ja auch gar nicht mal so teuer.


    Mir kommt es nicht so darauf an, dass diese Sachen auf den Bereich 3D bezogen sind. Gerade was Dinge wie Perspektive, Proportionen, Farbenlehre etc. anbelangt, läßt sich da sicher einiges auf den PC übertragen. Hauptsache, es ist so geschrieben, dass es auch ein Laie einigermaßen nachvollziehen kann.


    LG
    contrafibbularites

    Ist ein wunderschönes Modell! Die Details kommen super (hab mir auch gerade die Hires-Version angesehen) und sind meiner Ansicht nach auch jedes Polygon wert. Macht wirklich Spaß, sich so etwas anzusehen. Wieviele Einzelteile und wie viele Polygone hast Du dafür gebraucht?


    LG
    contrafibbularities

    Ja, ich bin selbst auch immer gespannt, was aus solchen Projekten bei mir wird. Meistens gehen sie irgendwie nach hinten los, weil's für mehr als einen ganz guten Anfang nicht reicht. Aber ich werde mich bemühen, bei dem hier habe ich auch das Gefühl, dass ich mal was Brauchbares produzieren könnte. =)


    Ich werde Eure Hilfe jedenfalls sicher im Verlauf des Projekts weiter bemühen.


    Gibt's denn wirklich gar keine Tips für Literatur oder ähnliches, was das Erstellen von Bildern angeht? Perspektive, Komposition, Beleuchtung etc. sind doch Disziplinen, für die die Leute auch ausgebildet werden.


    @space
    Danke für den Hinweis mit der Random-Replicate-Funktion. Das war das, was ich gesucht hatte.


    Schade, dass Bryce die Objekte nicht - wie Vue - in Abhängigkeit vom Gelände (Steigung) "anständig" auf den Boden fallen lassen kann.


    Einzelne Steine zu sortieren bzw. zu editieren, damit sie richtig im Gelände liegen, ist etwas mühsam. Eigentlich wollte ich noch zusätzliches Geröll unterbringen...


    LG
    contrafibbularities

    Erst mal ein Dankeschön an alle, die sich hier so konstruktiv im Thread beteiligen. Ich versuche, das nach und nach alles umzusetzen und einzubauen.


    Dank der Supertips gibt es ein neues Experiment... auch wieder provisorisch, wie gesagt, mir geht es grundsätzlich noch um den Aufbau einer Szene im allgemeinen.


    Ich hab die Beleuchtung mal auf Tag umgestellt, mit mehr Licht und Wolken. Den Tip von Yoro mit den Gebäuden (die ich zumindest testweise auch noch in die Szene einbauen möchte) habe ich auf eine Raumschiffflotte übertragen.


    Von dem Planeten konnte ich mich nicht so richtig trennen... :D Aber ich glaube, so stört er die Weite der Landschaft wesentlich weniger, oder?


    Ich habe das Gefühl, dass der Aufbau so schon wesentlich mehr von Größe und Raum vermittelt als vorher. Was meint Ihr?


    @space
    Dein Tip mit den Billboard-Terrains ist klasse, ich werde den mal im Hinterkopf behalten!!


    Noch eine allgemeine Frage: Die Random-Replicate-Funktion in Bryce scheint - im Gegensatz zu Vue - nicht so zu funktionieren, dass Objekte in Relation zu einem Gefälle (Hang) positioniert werden können, oder gibt es dafür eine Lösung?


    Auch wenn es nicht auffällt: anscheinend werden die Objekte mit der Random-Replicate-Funktion wohl "gleichmäßig" auf einem imaginären "Gitter" verteilt. Gibt's eine Möglichkeit, Objekte mit Abweichungen/Variationen zu replizieren?


    LG
    contrafibbularities

    Yoro (und esha)
    Ah, vielen Dank, das ist schon mal sehr erleuchtend!


    Den Wiki-Link habe ich mir schon durchgelesen, das sind hilfreiche Infos.


    Das mit den Gebäuden auf dem von Dir markierten Terrain werde ich probieren, finde ich eine gute Idee.. Was den Szeneninhalt angeht, bin ich überhaupt nicht festgelegt. Obwohl eine Grundidee wahrscheinlich auch von Nutzen wäre... Vieles entsteht bei mir eher auf Basis von einzelnen Details, die sich mehr oder weniger zufällig ergeben.


    Gibt es eigentlich zum Thema Perspektive/Komposition auch Fachliteratur, die sich lohnt? Möglichst auch für Laien und Nicht-Künstler mit Interesse verständlich?


    Es wäre für mich ganz interessant, mal anhand von Lehrmaterial den Aufbau von Szenen üben zu können, um ein paar Prinzipien zu verstehen. Das ersetzt zwar nicht Kreativität und Talent, aber es ist bestimmt nicht falsch, ein bißchen Theorie zu kennen.


    Auch Laienaugen wie meine sehen vieles, was nicht stimmt, das Problem ist aber oft, dass das intuitiv ist, aber man dann nicht so recht weiß, warum es nicht stimmt und was man ändern muß, ergo die Intuition nicht konstruktiv umsetzen kann. Was im Klartext bedeutet, dass ich im wesentlichen im Dunkeln stochere und unzufrieden bin.


    Ich freue mich jedenfalls, wenn ich hier immer wieder mal auf Eure kompetente Hilfe zählen kann und mein WIP mal ein richtiges Bild wird, das sich wenigstens entfernt Kunst schimpfen kann. :D


    LG
    contrafibbularities


    PS: Wie würdest Du - nur interessehalber, nicht unbedingt konkret auf das Bild hier bezogen - die seitlichen Bildränder dunkler gestalten? Postwork? Beleuchtung?