Beiträge von contrafibbularities

    Yoro


    Ich glaube nicht, dass Du ein Upgrade unbedingt brauchst. Ein paar der neuen Features sind nett, aber man kann auch ohne sie leben.


    Vor allem: Vue 9 ist leider noch ressourcenhungriger geworden als die Vorgänger. Vue 7 Infinite läuft auf meinem 4x3 GHz Quadcore unter Win7 32 Bit wirklich gut. Vue 8 ist akzeptabel, aber schon deutlich langsamer. Bei Vue 9 fange ich schon bei einem leeren Bildschirm mit 5 bis 10 Prozent weniger verfügbarer Ressourcen an als bei Vue 8, und alles was danach kommt, führt ziemlich schnell zu Engpässen, und ich rede hier nicht von komplexen Szenen. Vue 9 ist bei mir schon fast so, wie mein alter Rechner mit Vue 6 war - eine Qual. Vom angeblich bis zu 30% schnelleren Rendern merke ich rein gar nichts. Die Mindestvoraussetzungen sind meiner Ansicht nach ein Witz, die müßten von Hause aus deutlich höher angesetzt werden. Ohne 64-Bit-System und entsprechenden Arbeitsspeicher, was im e-on-Forum übrgens auch von e-on-Mitarbeitern empfohlen wird, sollte man nicht allzu viel erwarten. Ich glaube, ich werde mit Vue 9 aussteigen. Meistens verwende ich auf meinem neuen Rechner, der gerade mal 8 Monate alt ist, Vue 7.5 Infinite, weil das Arbeiten damit noch Spaß macht. Ich verstehe wirklich nicht, wie zwischen Vue 7 und Vue 9 so ein Leistungsabfall produziert werden konnte, es sollte eigentlich möglich sein, die Software so zu gestalten, dass man mit einem Quadcore unter 32 Bit auch noch ordentlich arbeiten kann. Mein Rechner ist wirklich nicht sooooo schlecht. Vue 9 ist das einzige Programm, mit dem ich solche krassen Performance-Probleme habe.


    Wenn Du mit dem Gedanken spielst upzugraden, würde ich an Deiner Stelle unbedingt die PLE testen, um zu sehen, wie es sich mit Vue 9 auf Deinem System arbeiten läßt, weil Du ansonsten möglicherweise gleich noch einen neuen Rechner kaufen mußt, um das Programm sinnvoll nutzen zu können.


    Positiv anzumerken ist, dass Vue 9 ansonsten relativ stabil zu sein scheint. Nur bringt mir das halt nicht viel, weil es bedingt durch die sehr hohe Ressourcenbelastung ständig abkackt. Somit bin ich wieder da angelangt, wo ich mit dem alten Rechner war - Primitivstszenen mit enormen Renderzeiten, das ganze mit ein paar weniger Bugs als in Vue 6.


    LG
    contrafibbularities

    Ja, Merlin, das ist wahr. Bei den Produktbeschreibungen von e-on (bzw. Cornucopia, denn in diesem Fall muß man ja in zwei Läden einkaufen, weil es das Abo bei e-on selbst nicht gibt) muß man eigentlich auch noch den Rechtsanwalt in die Upgradekosten mit einbeziehen, den man dafür bezahlt, dass er einem erklärt, was e-on eigentlich will und welche Option sich nun lohnt und mit welcher Option man sich selbst ins Bein schießt. :D


    Ich habe dieses Mal den Fehler gemacht, Vue 9 Infinite gleich nach dem Kauf zu aktivieren. Damit läuft mein Maintenance-Vertrag sofort, endet nach dreißig Tagen, und beim nächsten Upgrade kann ich wieder blechen. Hätte ich gewartet und die Aktivierung strategisch günstig gelegt, wäre mir 9.5 kostenlos sicher gewesen. Ich habe langsam echt die Schnauze voll von diesen gezielten Desinformationen. Man muß wirklich supergut aufpassen, was man sich da antut. Das ist ein Grund, warum e-on langsam keinen Spaß mehr macht.


    LG
    contrafibbularities

    Ich find's sehr schön. Mangels Talent habe ich mich nie mit Zeichnen beschäftigt und beneide jeden um die Fähigkeit, sowas zu machen, auch wenn man, wie Du selbst gesagt hast, einiges an dem Porträt kritisieren könnte. Vielleicht solltest Du das Talent ernsthaft ausbauen. Abgesehen davon dürfte ein Bleistift-Ugrade auch wesentlich günstiger sein als ein Software-Upgrade, es hat eigentlich nur Vorteile, wenn man seine Kreativität auf diese Art ausleben kann. :)


    LG
    contrafibbularities

    Nein, stimmt nicht so ganz. :)


    Situation: Du hast Vue 8 Complete und möchtest auf Vue 9 Complete upgraden.


    1) Normales Upgrade Vue 8 Complete auf Vue 9 Complete (Downloadversion): 152 Euro
    Ich bin nicht sicher, ob hier der 30-Tage-Maintenance-Vertrag (für Support etc.) inklusive ist, bei meinem Upgrade von Vue 8 Infinite auf Vue 9 Infinite war das automatisch dabei. Ist aber nicht so wichtig, diesen Vertrag zu haben. Vor allem ist es für Normalverbraucher kostspielig und ohne großen Nutzen, diesen Vertrag ständig, also für das ganze Jahr zu haben.


    2) Upgrade Vue 8 Complete auf Vue 9 Complete mit "Annual Subscription": 76 Euro
    Das ist ein Abo und hat NICHTS mit dem Maintenance-Vertrag zu tun. Es bedeutet, dass Du die Software für 76 Euro upgradest und gleichzeitig ein Abo eingehst, mit dem Du Vue 10 bei Veröffentlichung automatisch bekommst. Für das Abo zahlst Du ab sofort pro Monat 11,95 Dollar (als Cornucopia CC Club Member 9,95). Angenommen Vue 10 kommt in einem Jahr auf den Markt. In den 12 Monaten bis zum Release zahlst Du 11,95 x 12 = 143,40 Dollar (als Cornucopia-Mitglied 119 Dollar) und bekommst dafür Vue 10 ohne weitere Kosten. Das normale Upgrade würde 199 Dollar kosten. Somit sparst Du also bis zu 50% im Vergleich zu einem herkömmlichen Upgrade. Klingt soweit nicht schlecht, vorausgesetzt Du steigst rechtzeitig ein und Vue 10 kommt pünktlich auf den Markt.


    Weitere schwammige Infos gibt's hier:


    http://www.cornucopia3d.com/annualsubscription.phInfos zum Abo


    LG
    contrafibbularities

    Das hat nicht viel mit Rechnen zu tun, eher mit Herumprobieren. C4D ist kein CAD-Programm, sondern ein "künstlerisches" Programm wie die meisten Modellierungsprogramme, und ich habe keine Blueprints mit genauen Abmessungen. Wer exakte und realistische Architekturmodelle erstellt, arbeitet wahrscheinlich eher mit ArchiCAD oder ähnlichem und importiert die fertigen Objekte dann beispielsweise zwecks Architekturvisualisierung in Cinema.


    Problematisch bei diesem Objekt war, die Ecken so hinzubringen, dass die äußeren und inneren Kreise paßgenau sind. Wenn ich weiß dass ich den Kreis in acht Teile aufteilen muß, vier für innen und vier für außen, teste ich erst mit dem Wrap-Deformer, wieviele Steine ich für ein Achtel brauche, um das Ganze so hinzubekommen, dass ich die Rundung erstellen kann, ohne die einzelnen Steine in der Breite zu "verzerren", d.h. die Breite der Steine soll mit ausgeschaltetem und eingeschaltetem Wrap-Deformer ungefähr gleich sein. Das ist keine exakte Wissenschaft, sondern eine grobe Annäherung nach Augenmaß. Wenn ich die Anzahl der Steine ermittelt habe, die ich für ein Achtel brauche, konvertertiere ich einen der äußeren und baue die Ecke für den inneren und den äußeren Kreis, die dann gespiegelt wird. Je nach dem, wie das ganze zusammenpaßt, muß man dann z.B. die Einstellungen des Wrap-Deformers anpassen und/oder die Geometrie der Ecksteine.


    Ein großer Teil des Modellierens für solche Sachen besteht aus Testläufen. Je mehr Erfahrung und Talent man hat, desto schneller bekommt man es hin. Ich brauche dafür immer eine Weile. :)


    Ja, wenn man so ein Modell exportieren will, muß man Instanzen, Symmetrieobjete etc. konvertieren. Abgesehen davon wird das gemappte Objekt dann - was auch Standard bei professionellen Modellen ist, zu einem einzigen Polygonklumpen verbunden, der eine Reihe Texturtags hat. Gilt nicht für alle Modelle, aber gerade bei Architektur ist das meistens so, außer etwa bei modularen Modellen. Ein Modell wie dieses ist aber für Programme wie Poser eher ungeeignet. Das ist halt der Vorteil bei einem Programm wie Cinema - ich kann mit den Renderinstanzen wesentlich mehr Geometrie und realistischer wirkende Details erstellen und dabei verhältnismäßig ressourcenfreundlich mit hochpolygonalen Objekten arbeiten. Würde ich sowas für Poser oder Vue erstellen, würde ich eine Low-Poly-Version erstellen, .d.h. die HN-Objekte konvertieren und dann möglichst viel Geometrie entfernen. So wie der Brunnen jetzt ist, würde man ihn sicher nicht für Poser verwenden (können).


    Wenn Du Dir mal Poserobjekte genauer ansiehst, wirst Du sehen, was ich meine. Keine gebevelten Kanten, Bumpmaps statt Displacement oder richtiger Geometrie, weniger Details bei Treppengeländern etc. (z.B. zur eine Treppenstange wo bei realistischen Modellen mindestens zwei bis drei wären). Deshalb sieht auch so viel Poser-Content nicht gut aus, auch wenn heutzutage auf alles 4000x4000 Texturen geklatscht wird, was oft völlig überdimensioniert ist.


    Wenn Dich der Unterschied interessiert oder Du wissen willst, wie sich insbesondere die Renderinstanzen in R11 auswirken, zeige ich Dir mal anhand meines asiatischen Pavillons, wie so was in Cinema aussieht und was der Effekt ist. Von dem Pavillion habe ich eine High-Poly- und eine Low-Poly-Version erstellt, und die Low-Poly-Version wird vielleicht ein kommerzielles Objekt für Poser.


    LG
    contrafibbularities

    enchant


    Freut mich, wenn ich Dir einige Anregungen geben konnte. Dein Modell ist wirklich schön geworden, und mit der besseren Beleuchtung kommt das ganze einfach auch visuell wesentlich ansprechender rüber! Wie Du sicher selbst siehst, ist das ein enormer Unterschied zu Deinen ersten Bildern hier im Thread. Das Modell ist zwar das gleiche, sieht aber mit ein bißchen AO und/oder GI und/oder dem Physical Sky viel beeindruckender aus.


    LG
    contrafibbularities

    Im aktuellen 3D Worldmag gibt's die Vollversion von XFrog 4.2 für Cinema 4D umsonst. Die Version ist allerdings nur für R8 und R9, also für die meisten ein Witz. Meines Wissens kannst Du allerdings diese Version upgraden auf eine, die mit R11 oder R12 funktioniert, und das Upgrade ist billiger als der Neukauf der Software. Genaueres müßtest Du selbst herausfinden, da ich diese 3DWorldmag-Ausgabe nicht habe. Meines Wissens kommst Du aber mit dem Upgrade unter die Grenze von EUR 500.


    LG
    contrafibbularities

    Zitat

    Das beruhigt mich sehr. Ich über lege bei der Arbeit immer, ob dieser Schritt gerade so richtig war, oder ob man das hätte anders modellieren müssen.
    ist vielleicht nicht nötig sich so viele Gedanken zu machen.


    Na ja, letztlich sind die Regeln relativ locker und es liegt an einem selbst, wie und mit welcher Technik man was umsetzt. Woran man sich halten sollte ist saubere Geometrie, eine anständig organisierte Szene etc. Der Rest hängt davon ab, was man machen will und wofür man es braucht.


    Zitat

    ich habe Cinema 4d 10. Welche Einstellungen nimmst du, wenn du deine Modelle mit
    physical Sky und/oder GI u.s.w renderst. Gibst du dann ein Material dazu mit Ambient Occlusion


    Für Testrender verwende ich im wesentlichen die Standardeinstellungen, für schnelle Render setze ich die Qualität der GI-Samples auf Low, die AO-Genauigkeit auf irgendwas zwischen 10 und 20 Prozent. Im wesentlichen brauche ich für diese Render nur schnelle Schatten, die nur so gut aussehen müssen, dass man einen realistischen Eindruck vom Modell bekommt.


    AO-Material verwende ich selten, ich nutze das AO aus den Rendereinstellungen, außer bei komplexen Szenen, in denen ich nur ein Objekt mit AO rendern will, um Zeit zu sparen. Beim Physical Sky stelle ich meistens die Schatten auf dem Sonnen-Tab ab und rendere nur die AO. Als Material verwende ich ein Standardmaterial ohne Glanzlichtkanal und setze die Farbe auf ein mittleres/dunkles Grau. Glanzlichter nerven, auch wenn sie teilweise helfen, Fehler im Mesh zu erkennen. Außerdem bringen sie mit GI überhaupt nichts, außer Du hast zusätzliche Lichtquellen, was ich aber bei GI-WIP-Rendern gerade vermeiden will, um die Renderzeit niedrig zu halten. Bei GI verwendet man für Glanzlichter den Reflektionskanal.


    Als Szeneobjekte baue ich mir entweder eine Bühne aus einer Ebene und einem Bend-Deformer, oder ich verwende auf die Schnelle nur eine Ebene. Notfalls ein anderes Material für die Ebene, um einen Kontrast zum gerenderten Objekt herzustellen. Den (unendlichen) Boden sollte man bei GI möglichst vemeiden, da Cinema ansonsten die GI bis zum Horizont berechnet, was die Renderzeiten entsprechend erhöht. Für Outdoor-Renders muß man die "Diffuse Depth" auch nicht höher als 1 setzen. Spart Renderzeit, außerdem muß das Licht bei Außenaufnahmen nicht über so viele Oberflächen wandern wie bei Interiors, es bringt also oft nichts, wenn man da die Tiefe höher einstellt.


    Meistens verwende ich statt dem Physical Sky den Standardhimmel mit einem HDRI-Bild im Leuchten-Kanal. Über die Materialeigenschaften reguliere ich die Sättigung und Intensität der HDRI-Beleuchtung. Auch hier nutze ich zusätzlich AO und wähle Einstellungen, die möglichst schnell rendern. In den GI-Einstellungen sollte man für Windows-Rechner den Gamma-Wert auf 2.2 stellen, bei MAC auf 1.8, glaube ich. Der Gamma-Wert steuert auch die Helligkeit im Bild. Allerdings halte ich mich da nicht wirklich dran, für den Gamma-Wert nehme ich das, was meines Erachtens gut aussieht.


    LG
    contrafibbularities

    Sieht wirklich cool aus! Schönes Modell, sauber modelliert.


    Ich kann nur zustimmen, es ist verdammt wichtig zu wissen, ob man gerade "nur sichtbare" auswählt oder nicht. Das gleiche gilt für die Frage, ob Backface Culling gerade ein- oder ausgeschaltet ist. Damit habe ich mir anfangs des öfteren ganze Modelle versaut. Ich habe auf die harte Art glernt, auf solche Sachen zu achten. :D


    Zitat

    hab so weit es geht versucht alles aus einem Stück zu modellieren.


    Das ehrt Dich, ist eine gute Übung und bildet den Charakter, aber oft ist es nicht wirklich nötig und macht Dinge komplizierter als es sein muß oder resultiert in mehr Polys als man braucht. Man kann sich viel Arbeit sparen, wenn man in der Hinsicht nicht allzu pingelig ist und praktisch denkt. Ich habe zwar momentan keine Links parat, aber wenn Du Dir gelegentlich mal die Mühe machst, nach Werken/WIPs von Rochr zu suchen (bei CGTalk oder Renderosity, zum Beispiel), wirst Du ziemlich überrascht sein, wie der seine Sachen "zusammenstöpselt" und wie gut seine Modelle gerendert aussehen, obwohl viel Geometrie nur ineinandergesteckt ist.


    Was hast Du für eine C4D-Version? Falls AR vorhanden, könntest Du mal versuchen, Deine WIP-Render mit dem physical Sky und/oder GI und Ambient Occlusion oder mit HDRI zu rendern. Ist nicht viel Aufwand, sieht aber beeindruckender aus.


    LG
    contrafibbularities

    Wie schön, dass der Brunnen gut ankommt.


    Fließend Wasser? Das war ja klar, dass so was kommt. :D Die Idee wäre natürlich nett. Für das Einbauen von fließend Wasser ist hier im Board allerdigns ChristianZ zuständig. :D DPit, Realflow, Add the sea etc. Ich kenne sie alle, habe den Preis mit Schrecken zur Kenntnis genommen, deswegen habe ich keines dieser Plugins und könnte auch die Demos nicht bedienen. Wahrscheinlich wird das ganze eine etwas trockene Angelegenheit. 8)


    @space
    Schönes C4D-Mesh? Meinst Du die Render? In Hexagon etc. werden die Meshes genauso schön, nur dass die Programme halt kein S&T haben teilweise und keine Wireframe-Bilder rendern können. Vielleicht kann Carrara sowas? Mach's halt so wie ich - mißbrauche die C4D-Demo für Wireframe- und Isoparm-Render. Wenn Du mal Bedarf hast, zeige ich Dir kurz, wie es geht. Ist nicht besonders schwer, und dafür mußt Du auch nicht das ganze C4D-Paket lernen.


    LG
    contrafibbularities

    Danke an alle für die netten Beiträge! :)


    space, Du bist eines meiner Vorbilder, was Greebles angeht. Wahrscheinlich werde ich Dein Niveau des Detailwahnsinns nie wirklich erreichen, aber ich bemühe mich. :D


    Ja, ja, schon klar, dass sich die Leute auf Flohmärkten auf alles stürzen und mitnehmen, was geht. :D Möglich, dass die Modelle letztendlich auch dort landen.


    LG
    contrafibbularities

    @Himmelstür
    Sobald Du Dich ein bißchen mit Hexagon auskennst, wirst Du einen Teil der Sachen sicher bald modellieren können. Modelle wie der Pflanzenhalter und das gußeiserne Tor bestehen eigentlich nur aus einem Haufen Splineobjekte und sind nicht besonders schwer zu machen. Splines in Cinema finde ich ein bißchen nervig und unkomfortabel. Hexagon kenne ich nicht gut genug um zu sagen, wie es sich mit Splines arbeiten läßt. Wenn Du Photoshop oder Illustrator hast, oder irgendein Programm, das Pfade als ai.-Datei exportieren kann, kannst Du für solche Sachen die Vorarbeit auch in einem 2D-Programm leisten. Hexagon kann, soweit ich weiß, auch ai-Dateien importieren. Der Rest ist ein bißchen Geduldsarbeit, um Unstimmigkeiten auszugleichen und die Formen elegant und "flüssig" aussehen zu lassen.


    Freut mich, wenn Dir die Sachen gefallen! :)


    LG
    contrafibbularities

    Danke für die netten Comments!


    Die Objekte, die ich hier zeige, verschwinden nicht so einfach oder setzen nur Staub an. Ein Teil der Modelle (sofern ich dazu komme sie auch mal fertigzustellen) wird früher oder später in diversen Shops landen, der Rest ist archiviert, aber nicht vergessen, und dient als Basis für persönliche Projekte etc. Ich sortiere momentan halt das aus, was es nicht wirklich wert ist aufgehoben zu werden, um wieder mehr Platz auf der Platte zu haben. Sind viele Übungsobjekte oder Ideen dabei, die nicht wirklich gut waren. Außerdem ist jedes fertigmodellierte Objekt auch wieder ein Schritt weiter auf dem Weg zum Profi. Halbprofi. Hobbyprofi. Auf jeden Fall ist nichts vollkommen verschwendet :)


    LG
    contrafibbularities

    Danke für den zusätzlichen netten Comment, Wolfgang. ;) Vielleicht stellst Du Dein aktuelles WIP auch mal ins Board? Das sieht nämlich auch schon sehr gut aus. :)


    Bist Du eigentlich schon wieder wach, oder hast Du nur genug Red Bull im Blut, um noch immer wach zu sein. :D


    Heute ist Sonntag, Leute, schlaft mal richtig aus. :D


    LG
    contrafibbularities

    Kushanku & Sharwyn


    Vielen Dank für die netten Worte! :) Kushanku, nachdem ich nun schon einige Jahre in 3D-Programmen herumstochere, kann ich, denke ich, mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass ich nicht so der Bilderbauer bin. Vielleicht lerne ich irgendwann doch noch das Texturieren, aber gute Bilder/Szenen machen wohl eher nicht. Modellieren macht mir ohnehin am meisten Spaß, und außerdem bleibt leider auch nicht viel Zeit für anderes übrig. Komischerweise habe ich abgseheen davon für das Modellieren eine fast endlose Geduld, die mir beim Erstellen von Szenen irgendwie vollkommen fehlt. :S


    Ja, der Pavillon ist ziemlich detailliert geworden, bzw. er klebt ziemlich nah am Original. Um die Polygonzahl nicht ausufern zu lassen, sind insbesondere die Dachbretter weniger "rund" als das Original, obwohl sie im großen und ganzen an die Form der Bretter im Referenzbild angelehnt sind. Die Unterseite des Dachs ist allerdings dazugedichtet, da das einzige Referenzbild, das ich zur Verfügung hatte, dafür keine Informationen hergegeben hat, ich aber irgendwas "glaubwürdiges" machen wollte, um eine Abstützung der Dachoberseite vorzutäuschen.


    LG
    contrafibbularities

    Roadrunner
    Stimmt, Femme Fatale bestand nur aus einer Frau und ansonsten männlichen Bandmitgliedern. Ich hatte irgendwie nur noch diese 80er-Jahre-Hardrock-Frisuren im Kopf und die Frauenstimme und deswegen die Assoziation, dass es eine Frauenband war. Hab aber gerade mal die Platte rausgezogen und festgestellt, dass ich mich falsch erinnert hatte. :D


    LG
    contrafibbularities

    rk66
    Bin froh, dass ich mir nicht jeden Tag die Arbeit machen muß. :) Diesmal sind die Artikel wenigstens auch schon unter der Rubrik Membes Choise 2010 zu finden, so dass man sie nicht erst mühsam aus den Forumthreads zusammensuchen muß wie die ersten beiden Tage. Für die DAZ-PC-Veteranen ist nicht mehr so viel dabei, aber ein paar Highlights werden sicher noch kommen. Bei mir wird sich das finanzielle Fiasko diesmal in sehr engen Grenzen halten. :D


    LG
    contrafibbularities

    Ok, hier ist Tag 2:


    Hiro 4 Pro Bundle


    B25 Steam Punk Aviator V4


    V4 Elite Ethnic Faces


    V4 Heartbeat Hair


    L75 War Alistair


    Millennium Dog Bundle


    50s Dress for Kids 4


    Victoria 4.2 Bodysuit


    Eigentlich sollten diese Items auch hier (Members Choice 2010) sein, sind sie aber momentan noch nicht. Der Zugriff auf die Sachen wäre jedenfalls einfacher, wenn sie schon da wären...


    http://www.daz3d.com/i/3d-mode…ce-2010?cat=1201&_m=d


    LG
    contrafibbularities

    Ziemlich netter Render. Fehlt da nicht ein Mann? :P Das war meines Wissens keine reine Frauenband.


    Elfmann
    Femme Fatale war eine Hardrock-Band in den 80er Jahre. Ich habe sogar noch eine Platte von denen, die nur "Femme Fatale" heißt, die war 1988 auf dem Markt. Ziemlich fluffige Frisuren. :D Ich glaube, mir haben nur ein oder zwei Songs von der Platte gefallen. Vielleicht lege ich sie mal wieder auf. Schon seit Ewigkeiten nicht mehr gehört...


    LG
    contrafibbularities