Beiträge von 3dn

    LamaGeli
    Ganz genau so mache ich das ja auch.
    Mit dem kleinen unterschied, dass meine Animation mit einer stillstehenden/hängenden/ruhigen Kette beginnen soll. Der Rest der Animation läuft so ab, dass das erste Kettenglied steht fest und das zweite (keyframebasierend) sich wegbewegt bis die Kette stramm ist. 8) (aber nicht so stramm das sie reißt :rolleyes: )


    Bekommst Du die Kette am Frame "0" so ausgerichtet, dass diese beim Starten der Physik sich nicht erst mal bewegt und aushängt/pendelt ?


    Ich habe die Animation gestern Abend noch hin bekommen. Jetzt kann es weiter gehen! :)


    Viele Grüße
    Eddi

    Thomas B
    Danke für Deine Antwort.


    Ich hatte einen Bekannten gefragt und der meinte mit Bones würde das gut gehen. Das konnte ich so nicht feststellen.


    Ich hatte auch bereits entsprechende Versuche mit Physik gemacht. Das hatte auch ganz gut gefunzt. Macht nur ein wenig Arbeit :rolleyes:


    Vielen Dank noch mal.


    rk66
    Danke für den Hinweis. Das Beispiel kenne ich.


    Das Problem liegt im Workflow. Ich denke, dass ich den im Griff habe.
    Ich möchte meine Animation mit einer hängenden Kette starten.


    So komme ich zu einer hängenden Kette:
    1. Ich erstelle eine Kette, die an den Enden befestigt ist, liegt horizontal in der Luft.
    2. Jetzt lasse ich die Physik laufen
    3. Die Kette hängt sich irgendwann aus.
    4. Wechseln der Animationsart von Physik auf Keyframe
    5. Letzte Keyframes (hängende Kette) auf Frame null schieben
    6. Restliche Keyframes löschen
    7. Kette wieder auf Physik umschalten
    8. Ein Kettenende bewegen/animieren
    9. Physik laufen lassen.


    Alles klar? Mal sehen, ob sich das umsetzen lässt.


    Viele Grüße
    Eddi


    Eddi

    Hallo zusammen,
    ich muss eine Kette animieren. Die Kette ist an den Enden befestigt und hängt etwas durch. Jetzt wird die Kette gespannt.


    Das ganze hört sich kompliziert an, ist es aber nicht. Jeder kennt eine Haustürsicherung, so eine Vorhängekette. Beim öffnen der Haustür wird die Kette gespannt.


    Wie würdet Ihr das animieren (mit Carrara 8 natürlich :) ). Ich würde die Physikengine bemühen. Gibt es einen einfacheren Weg? Ein Weg über Bones hatte ich ausprobiert, aber nicht wirklich eine Lösung gefunden.


    Vielen Dank für Eure Antworten


    Viele Grüße
    Eddi

    Hallo zusammen,
    nur eine kurze Frage:
    Ich habe mir mal die Prozessorauslastung bei dem Test angeschaut. So richtig ist mein Prozesssor nicht beschäftigt. Ist das bei Euch auch so? Bei Carrara sieht das anders aus.


    Screenshot Bryce:

    Screenshot Carrara:


    Viele Grüße
    Eddi

    Hallo zusammen,
    hier eine kleine Auftragsarbeit für eine Homepage.


    Ich hoffe es gefällt.


    Geometrie und Rendering habe ich mit Carrara gemacht
    - Die Spektralfarben stammen von einem Spot mit einem entsprechenden Map
    - Das Rendering erfolgte mit Caustics und Glare
    - Erstmals Multipass rendering verwendet (Glare + Caustics + transparent)


    Das Compositing habe ich mit Wax 2.0 gemacht.


    Danach habe ich Video Deluxe noch Text und einen Rahmen eingefügt. (hier nicht zu sehen)


    Mit XMedia Recode habe ich das Ergebnis in eine Flashdatei umcodiert (als swf läuft die Animation etwas holperig)


    Viele Grüße
    Eddi


    Verwendete(s) Programm(e):
    Carrara 8
    Wax 2.0
    Video Deluxe
    XMedia Recode


    Auflösung 550x450 ~800kb
    video_3dn.swf

    Moin moin,
    danke für Eure Antworten. Dieses Phänomen ist etwas nervig bei der Bearbeitung der Geometrie. Ich dachte es gibt einen kleinen Workaround zur Einstellung des Clipping.
    Ich kann nicht nachvollziehen, warum das Clipping mal auftritt und bei anderer Geomtrie wieder nicht auftritt.


    Vielen Dank erstmal für Eure Mühe


    Grüße
    Eddi

    Hallo zusammen,
    ich habe ab und zu ein Anzeigeproblem im Vertex Modeler. Das Problem tritt nicht immer auf und ist somit irgendwie von der Geometrie bzw. von der Szene abhängig?! Ich schätze mal nur eine Einstellungssache. Ich habe schon alles durchgeschaut und nichts zum Einstellen gefunden.


    Zum Problem:
    Ich öffne das Teil in den Vertex Modeler.
    Ich verwende die Ansicht " Director's Camera"!
    Mit gedrückter Alttaste und gedrückter mittlerer Maustaste + Maus nach vorn bewegen "zoome" auf das Teil.
    Ab einem bestimmten Abstand zum Teil wird die Geometrie einfach abgeschnitten/unsichtbar (siehe Screenshot).


    Das Problem tritt nicht auf, wenn ich die 2D Zoomfunktion (Lupenicon) verwende.


    Ich habe mal das Teil zum Testen mit hoch geladen.


    Vielen Dank für Eure Antworten


    Grüße
    Eddi


    Hi Paul,
    vor ein paar Tagen haben ich zwei Stunden einem anderen Board-Mitglied Carrara in den Grundzügen erklärt.
    Das ganze haben wir per Skype gemacht.


    Wäre das was für Dich?


    Viele Grüße
    Eddi

    @Roland.
    Mit der Ausleuchtung könnte ich mehr Zeit verbringen, als mit dem Modellieren. Einigen ist das hier im Board klar, dass Shader und Ausleuchtung genauso viel Zeit in Anspruch nehmen können, wie das Modellieren (nicht böse sein). Ich freue mich, dass du das erkannt hast, wie wichtig die Ausleuchtung ist.


    In Beleuchtungsfragen stehe ich Dir gern zur Seite, wobei ich alles andere als perfekt bin (siehe meine Galerie)


    Viele Grüße
    Eddi


    Hier zwei Arbeiten, bei denen ich noch meilenweit von einer perfekten Beleuchtung entfernt bin.



    Die Kachelgröße hat NICHTS mit der Renderqualität zu tun. :rolleyes:


    Warum ist die Kachelgröße einstellbar?
    Anwort: Zur Optimierung der Rendergeschwindigkeit (und mehr nicht) :huh:


    Kurze Erläuterung:
    Netzwerkrendern: Größere Kacheln => Netzwerk ist idR langsam. Das hin und her schieben der Daten dauert zu lange (meine Erfahrung)
    Bitte folgende Szene vorstellen:
    Schwarzer Hintergrund, in der Mitte eine kleine aufwendige/komplexe Geometrie (Transparenz, Spiegelung, etc). Im schlechtesten Fall rendert eine Kachel (ein Kern) die Geometrie. Die restlichen Kerne haben ganz schnell den schwarzen Hintergrund gerendert und warten auf den rechnenden Kern.
    Hier macht es Sinn eine kleinere Kachelgröße einzustellen.


    Bis denne
    Eddi

    Nur mal so zur Info!
    Carrara hat den Nachteil, dass ein Kern immer nur ein Quadrat im Renderroom berechnet. Wenn z.B. drei Kerne fertig sind, warten diese auf den letzten Kern bis erst dann das nächste Frame berechnet wird. Ist ein bisschen blöd. Andere (c4d) sind da etwas pfiffiger.


    Auf der ersten Registerkarte "Rendering" im Renderoom kannst du unten mit einem Schieberegler die Größe der bunten Renderquadrahte (tile size) festlegen. 32 ist ganz ok

    Gute Frage!


    Das habe ich auch schon beobachtet. Manche Renderprozesse benötigen nicht die gesamte Prozessorleistung.


    Der Draftrenderer nutzt sogor nur ein Kern 8|


    Wo dran liegt das? Mir egal! Das Ergebnis zählt => das Bild :D


    Hier ein Scrennshot von meinem aktuellen Projekt (Q9550, 4x100%) 8o


    Bie denne
    Eddi

    ok.
    mach Dir eine Testszene
    Ebene + Kugel + Himmel + Backdrop = weiß


    Mach den Schalter Skylight an und aus. Der Unterschied ist gut zu sehen. Bei Schalter an wird der Himmel als Lichtquellen mitberechnet. :thumbup:
    und das kostet Rechenleistung ;(

    t-techniker
    @ Sukkubus
    Ihr müsst für Skylight im Assemble Room einen Himmel oder einen Hintergrund anschalten. Ansonsten hat der Schalter im Render room keinen Einfluss. Mein Kugellager habe ich überwiegend mit einem Hintergrund beleuchtet. So wirken die Renderings etwas realistischer. ;)


    Für indirektes Licht macht ihr mal eine schnelle Test-Szene, damit Ihr den Unterschied seht:
    Rote Kugel auf weißer Ebene. Mal mit und ohne indirekten Licht rendern.


    Eddi :D

    Die Renderzeit ist von mehreren Faktoren abhängig.


    Grundsätzlich:
    Je höher die Qualität, desto länger wird gerendert.


    Im Detail:
    Anzahl Lichtquellen
    Weiche Schatten
    Umgebungslicht
    Antialiasing
    Indirektes Licht
    Auflösung
    Anzahl der Flächen in der Szene
    ....


    Ein Frame rendert bei mir in der Regel 1 bis 3 Min . Mehr ist mir zu lang. Ich habe ~400 bis max 5000 Frames. Die feinen Details leiden bei der Video-Komprimierung sowieso.


    Grafiken für Prospekte und Kataloge können auch mal bis 30 Min rendern.


    Zu dem Abstürzen:
    IMMER in Einzelbilder rendern (bmp, tif, tga,...) und hinterher zu einem Avi (oder so) zusammenfügen. Das spart nerven :D

    Hi Geli,
    ich möchte noch mal auf dein Problem eingehen.


    Ein Tauschen der X und Y Achse ist eigentlich nicht möglich. Für Koorinatensysteme gilt die "Rechte Hand Regel".


    Halte Deine rechte Hand vor Dein Gesicht und fange an zu zählen. Der Daumen zeigt in die positive X-Richtung (nach rechts), der Zeigefinger zeigt in die positive Y-Richtung (nach oben) und der angewinkelte Mittelfinger in die positive Z-Richtung (Richtung Gesicht). Du darfst die rechte Hand frei im Raum bewegen und drehen. Die Anordnung der Achsen (XYZ) ist nicht änderbar.



    Bei meinen Animationen versuche ich nur Gruppen oder Helper zu animieren. Die Geometrie befindet sich in der Gruppe oder als Child unterhalb des Helperobjektes. Das gilt natürlich nicht für Vertex oder Spline Animationen.


    Hier noch ein Screenshot zum besseren Verständnis.


    Ich möchte hier nicht den Schlaumeier spielen. Ich hatte nur das Gefühl, dass ich mein Lösungsansatz nicht gut erklärt habe.


    Viele Grüße
    Eddi

    vidi
    Respekt!
    Total baff!


    Du hast eine super Animation, nee, ein super Film gemacht.


    Ich finde die ganze Umsetzung und Stimmung sehr gelungen und ansprechend.


    Grüße
    Eddi

    Hi Geli,
    ein etwas umständlicher (aber guter und bewährter) Weg:
    Gruppiere (STRG+G) dein zu animierendes Objekt. Die Animation macht du jetzt an der Gruppe. Du kannst dein Objekt in der Gruppe drehen, verschieben und sogar austauschen ohne die Animation/Keyframes neu zu erstellen.


    Teste es einfach mal.


    Viele Grüße
    Eddi