Beiträge von 3dn

    Hallo zusammen,
    ich habe ein Frage zu den Modifier in Carrara 8 pro.


    Ich habe eine Szene mit mehreren hunderten Objekten und möchte jedem einzelnen Objekt den Modifier "Spin" (Drall) zuweisen.


    Ziel:
    Alle Objekte sollen sich um die eigene Achse drehen.


    Hier das Problem:
    Ich kann leider immer nur ein Objekt selektieren und den Modifier zuweisen.
    Wenn ich mehrere Objekte selektiere verschwindet die Registerkarte Modifier.


    Gibt es zu diesem Problem ein Workaround oder ein hilfreiches Plugin?


    Viele Grüße
    3DN

    Hi zusammen,
    hier noch ein Anmerkung:
    Thema: Ozean erstellen (nur Pro), Seite 182, Eigenschaften: Override Time (Zeit aufheben)


    *****
    Anwendung: Zur Geschwindigkeitssteuerung des Ozeans müssen Keyframes erzeugt werden. Also: Stelle den Zeitzeiger im Sequenzer z.B. auf das Szenenende. Nun aktiviere den Schalter "Override Time" und trage einen Zahlenwert ein. Ein kleiner Zahlenwert z.B. "1" erzeugt eine langsame Bewegung des Ozeans. Eine höhere Zahl erzeugt eine schnellere Bewegung des Ozeans.


    *****


    Die Funktion des Zahlenwertes "System Period" habe ich noch nicht so ganz verstanden. Es zeigen sich Veränderungen der Ozeanbewegung, aber ich kann es nicht ganz nachvollziehen, was da passiert.


    Grüße
    3DN

    Ehliasys
    Das war mein erster Gedanke. Das ist eine gute Lösung, die auch locker funktioniert. Leider verändert die Brennweitenanpassung sehr viel in der Szene. Die Perspektive ändert sich eventuell sehr stark. Da muss T-techniker einfach mal schauen, was besser für sein Bild passt.


    Zitat

    Bonus: Die Augen folgen auch bei Änderung der Kameraposition.


    Das machen die Helper auch, wenn Sie als Child unter der Camera liegen.

    Zitat

    Die Kamera darf natürlich nicht zu dünn oder zu dick sein.


    Das ist mir nicht ganz klar :huh: . Die Kamera (das blaue Ding, was im Assemble Room zu sehen ist) kannst du unter "Properties/Motion/Transform/Scale" frei skalieren ohne das sich das Rendering-Bildchen ändert. Das blaue Kameragehäuse ist doch nur symbolisch.


    Zitat

    Schade, dass der ASSEMBLE-Room nicht mit dem fertigen Rendering übereinstimmt. Das würde viele Arbeiten erleichtern!


    Du kannst Doch im Assemble Room mit gedrückter "x" Taste und gedrückter linker Maustaste ein Ausschnitt rendern, z. B. nur die Augen. Das geht doch zur Prüfung. :nachdenklich:


    Ich habe mich bereits an die schlechte Texturdarstellung im Assemble Romm gewöhnt. :hat1


    Grüße
    3DN

    Zitat

    Ein Vorschlag von vidi am 16.10.2010:
    Modifierer - Point at Kamera.
    Diese Idee scheidet bei Nahaufnahmen aus, da sie dann logischerweise schielt.
    Das gleiche gilt für das Target Helper Objekt.


    Das ist die Lösung.
    Verwende zwei Helper Objekte. Der eine Helper für das Linke Auge und der andere für das rechte Auge. Dann über den Modifier " Point at Camera" die Augen dem entsprechenden Helper zuweisen. (Vorsicht dabei, ansonsten kreuzen sich die die Blickrichtungen. Das sieht bestimmt komisch aus)


    Die Helper befinden sich im Raum links und rechts neben der Camera und können individuell angepasst werden (Abstand).


    Die Helper würde als Childobjekt unterhalb der Camera plazieren. Bei einer Camerabewegung folgen die Helper.


    Wichtig:
    Du musst eindeutige Namen für die Helper vergeben, ansonsten funktioniert das nicht. Carrara gibt hier keine Fehlermeldung aus. Der oberste Helper in der Szenen-Struktur hat Vorrang.


    Grüße
    3DN

    Gar nicht so übel. Da sind ja schon ziemlich perfekte Bilder bei. Ich habe mit schlimmeren gerechnet (im positiven Sinne).


    Auf der einen Seite bin ich stolz auf mein erstes Rendering und auf der anderen Seite erschüttert und gleichzeitig amüsiert , wie schlecht doch die Qualität des ersten Werkes war.


    Weiter so!

    Hallo an alle,


    ich möchte einen Thread öffnen, in dem jeder sein erstes (!) Rendering bzw. Bildchen posten kann/soll ;)
    Ich habe so einen Thread in einem anderen 3D Forum gesehen und fand die Idee ganz toll.


    So, dann werde ich mal starten:
    Damals war ich Student und habe als Hiwi für einen Professor Grafiken für eine Veröffentlichung erstellt. Das war ca. 1995/96. Meine ersten 3D Schritte habe ich mit Autocad 10 gemacht (auch gerendert).
    Hier meine Werke:



    Ein wenig später mein erstes Bildchen mit 3DStudio R4 für Dos. Das war die Laborausstattung von dem Professor in der Fachhochschule:


    Das war eine tolle Zeit: 14 Zoll Monitor, 486er, 56k Modem


    Ihr seit herzlich eingeladen hier Eure Bilder zu posten.
    Ich bin schon gespannt.


    Grüße
    3DN

    Zitat

    und überhaupt Ich staune sowieso immer wieder wer sich das leisten kann/konnte und wie viele :whistling: das ich denke das bei dem Deal hier nun auch nicht der Heiligenschein bei Einigen mehr zu drücken anfängt.


    Schön gesagt. ;)
    Ist mir auch schon aufgefallen.
    Was manche so ihre Signatur schreiben: C4D, Max, AE, Photoshop,..... und dann "ich fange gerade ein bisschen mit 3D an :kaputtlachen:


    In diesem Sinne :skull1

    Guten Morgen zusammen,
    ich möchte mich ganz herzlich für Euren Einsatz bei der Problemlösung bedanken. Es ist schon toll, wie einem hier im Board geholfen wird.


    Ich hatte die Animation (die Pfeile) in der ersten Version über Keyframes animiert.
    Ich bin da so vorgegangen wie vidi es vorgeschlagen hat. Ich habe ein Pfeil komplett erstellt und dann dupliziert und verschoben. In Anhang befindet sich die Datei.
    Ab Frame 75 starten die Pfeile.


    Jetzt möchte mein Auftraggeber aber mehr. Das Ventil (Bild in meinem Startbeitrag) soll sich schließen. Die Pfeile reduzieren ihre Geschwindigkeit und bleiben dann stehen - bis das Ventil wieder öffnet. Dann sollen die Pfeile wieder los laufen.
    Über Keyframes lässt sich das nicht mehr machen. Aus diesem Grund bin ich auf die Lösung mit dem Helper gekommen.
    Diese Datei habe ich auch angehängt.


    Eine Lösung meines Problems habe ich nicht wirklich. Ich habe keine Ahnung, wie ich hier weiter mache.
    Das Springen auf dem Pfad muss ich mal als Bug im Carrara werten.


    Evtl. auf Blender umsteigen? :nachdenklich:
    Blender wird wahrscheinlich die Animation richtig berechnen.


    Viele Grüße
    3DN


    alle pfeile_keframe.zip
    alle pfeile_helper.zip

    Danke für Eure Antworten.


    Der Modifier "Track/Verfogen" funktioniert doch so, dass ein Objekt einem anderen Objekt folgt. Das ist auswählbar für die Richtungen "X" , "Y" und " Z". Zusätzlich kann man auch noch ein Häkchen für die Rotation wählen. So weit , so gut.


    Mein Helper-Objekt bewegt sich in "X"-Richtung. Diese Bewegung des Helpers möchte ich animieren, Start, Stopp (incl. Tweener).


    Meine Pfeile sind lediglich in "X"-Richtung mit dem Helper verknüpft. Soll bedeuten: Mein Helper bewegt sich 1cm in Plus "X"-Richtung und meine Pfeile folgen 1cm dem Helper.


    Das Verfolgen des Helpers funktioniert super, solange die Pfeile auf Bewegungsart "Keyframe" stehen. Sobald die Pfeile die Bewegungsart "Pfad" erhalten, fangen die Probleme an. Gerade Pfade funktionieren sehr gut. Bei Splinepfaden kommt dieses "Springen" der Pfeile. Logisch erklären kann ich mir dieses Verhalten nicht.


    Ich damel schon sehr lange mit diesem Problem herum und habe schon vieles ausprobiert.
    Mich würde nur interessieren, ob dieser Fehler bei Euch auftritt. ....oder eventuell habe ich doch etwas übersehen.


    vidi
    Die Pfeile müssten sich der Logik nach immer auf Höhe des Helpers befinden. Egal, wie der Pfad aussieht. Der Helper befindet sich bei z.B. bei x-10cm und der Pfeil springt von -9cm auf -11cm. Das macht kein Sinn.


    Kushanku

    Zitat

    Sollen die Pfeile, die den längeren Weg gehen müssen, gleichzeitig mit den anderen ankommen?


    Ja! Die Pfeile sollen sich immer auf der Höhe (x-Richtung) des Helpers befinden. Daraus resultiert, dass die Pfeile unterschiedlich lange Abschnitte auf dem Pfad zurück legen müssen.


    spacebones
    Tweener funktionieren hier nicht, weil die Pfeile keine Keyframes haben. Der Helper hat Keframes und auch Tweener.


    Mein Bauchgefühl sagt mir, dass Carrara die Bewegung der Pfeile auf dem Pfad falsch interpoliert. Leider gibt es nirgends einen Einsteller um die Rechengenauigkeit zu erhöhen (wie z.B. Bei Der Physikengine).


    Liebe Grüße
    3DN

    Hallo zusammen,


    mich ärgert zur Zeit ein Bug im Carrara.


    Ich muss eine Animation mit hunderten von Pfeilen erstellen. Jeder Pfeil folgt seinem eigenen Pfad (Animationsstiel "Bewegungspfad"). Damit ich nicht alle Pfeile einzeln animieren muss, folgen die Pfeile unter Einsatz des Modifier "Track/Verfolgen" einem Helper-Objekt. Das Helper-Objekt ist über Keyframes animiert.


    Der Bug äußert sich so, dass einige Pfeile dem Helper-Objekt nicht ordentlich folgen. Während der Bewegung bleiben einige Pfeile etwas auf dem Pfad zurück. Auf einmal springen diese Pfeile auf dem Pfad nach vorn. Das sieht blöd aus. Im Gif ist zu erkennen, dass nur der obere und der untere Pfeil dieses Phänomen aufweist. Die Pfeile in der Mitte sind ok.


    Ich möchte gern wissen, ob der Bug bei Euch auch vorhanden ist.
    Vielleicht kennt jemand eine Lösung meines Problems.


    Danke in voraus
    3DN



    Hi,


    glaub es oder nicht, aber genau den gleichen Fehler hatte ich heute Morgen (!) auch 8| . Ich hatte aus versehen *.car mit Magix Fotoalbum verknüpft ;( .


    Das Ändern der Programmzuordnung hat nicht funktioniert. Ich konnte zwar Carrara.exe anwählen, aber Windows hat die Auswahl einfach nicht übernommen. Warum auch immer.


    Nun die Lösung des Problems :thumbup: :
    Ich habe mit mit Regedit die Registry durchsucht und alle Einträge mit ".car" gelöscht. Vorsicht im Suchergebnis war auch "Microsoft.CardSpace". Das nicht löschen.


    Das Problem war damit jedoch noch nicht gelöst.


    Ich habe noch mal die Registry mit CCleaner gesäubert.


    Nach den beiden Aktionen konnte ich *.car wieder mit Carrara verknüpfen.


    Sei bitte Vorsichtig. Arbeiten bzw. löschen in der Registry ist immer etwas heikel :nachdenklich: .


    Viele Grüße
    3DN

    Hi T-techniker,


    ich habe versucht dein Problem bei mir nach zustellen. Ohne Erfolg.


    Der BACKDROP verhält sich genau so, wie du ihn haben möchtest. Soll heißen: Das im BACKDROP geladene Foto wird 1:1 im Rendering angezeigt (keine Interaktion mit der Szenebeleuchtung).


    Du musst mehr Informationen liefern, damit wir dir Helfen können. Kannst du die Szene (ohne 3D Modelle) und das (oder ein) Foto hoch laden?



    Viele Grüße
    3DN

    Hi,
    in Carrara gibt es zwei Blur Effekte.


    Der erste befindet sich in den Objekt-Properties unter Effects / Blur Object.
    Das verwendest Du um einzelne Objekte in der Szene zu bluren.


    Der zweite versteckt sich im Render Room unter Properties / Motion Blur.
    Mit dem wird die ganze Szene geblurt.


    Grüße
    3DN

    Hi rk66,
    soweit ich weiß, wird die Eingabe im Zusammenhang mit dem VRML-Export verwendet.


    Anchor - Zuordnung:
    Durch Anklicken eines Objektes wird eine andere VRML-Szene geladen.


    Inline - Zuordnung:
    Durch Anklicken des Objektes wird eine andere Szene in die bestehende Szene geladen => z.B. ein zusätzliches Objekt erscheint


    .... , aber vrml ist ja so gut wie tot.


    Grüße
    3DN

    Hi,
    den Fehler hatte ich auch. Ich hatte das Packet nachinstalliert. Der Fehler ist immer noch aufgetreten. Ich habe die Vermutung das liegt am Win 7 Prof 64 bit.


    Versuchs mit Simlab Composer (ab 99€). Das Prog habe ich mir angeschafft. Läuft ganz gut.


    Gruß
    3DN