Beiträge von 3dn

    Ich noch mal.


    Zitat

    Wolken verschieben bei Presets geht nicht


    Das Einstellen des Himmels hat nichts mit den Presets zu tun.


    Beim "realistic sky" habe ich es nicht geschafft ein Objekt in die Wolken zu schieben. Das Objekt liegt also immer unterhalb der Wolkendecke.


    Beim "sky" habe ich ein Würfel erzeugt, der halb in den Wolken verschwindet (siehe Anhang). Beim "sky" lässt sich die Wolkenhöhe einstellen. ;)


    Zitat

    Ich trottel hab natürlich versucht in natürlicher größe zu arbeiten


    Das sollte eigentlich immer möglich sein, ansonsten machst du was falsch. :nachdenklich:


    Grüße
    3DN


    Verschiebe doch die Wolken nach oben!?



    .... oder der Raum ist zu groß für die Wolkenszene. Dann würde ich den Raum verkleinern (einfach in Carrara skalieren).

    Hallo zusammen,


    ich möchte kurz meinen Senf zu diesem Thema abgeben.


    Ich habe die Erfahrung gemacht, dass Carrara sich ähnlich wie ein Dos Programm verhält.


    Soll heißen:
    Das Carrara-Verzeichnis kann ich auf einen anderen/neuen Rechner kopieren und Carrara starten. Ich muss lediglich beim ersten Start die Sereinnummer eingeben. Meine ganzen Shader und mein Content liegen auch in dem Carrara-Verzeichnis (und nicht im Windows-Userverzeichnis) und sind sofort verfügbar.



    Früher hatte ich mal das Problem, dass nach dem Einspielen des SDK Carrara nicht mehr startete.
    Ich habe eine "einfache" Sicherungskopie vom Carrara-Verzeichniss an ein anderen Ort liegen.
    Ich habe das Carrara-Verzeichniss auf "C:" gelöscht und meine Carrara-Sicherungskopie zurückgespielt. Danach lief Carrara wieder wie gewohnt.


    Viele Grüße
    3DN

    Das "Dynamic Table Cloth" kostest 7$. Das geht gar nicht. Aber eigentlich auch wieder gut , zumindest für Daz. So macht man halt Umsatz (und Gewinn). 7$ für ein Tuch, 15$ für den Sessel, 12$ für den Szenenhintergrund... .


    Versuch es mal mit Carrara und Softbodys. Damit geht das auch. Vielleicht nicht so schön einfach, wie die fertige Lösung, aber dafür kostenlos und das herum probieren und eine Lösung finden macht ja auch Spaß.


    Grüße
    3DN

    Hi,


    ich bin kein Programmierer, aber ich würde es am ehesten mit einem scriptgesteuerten Renderer wie Povray oder einem Renderer mit Renderman-Schnittstelle verwenden.


    Für Geometrieausgabe aus Inventor biete sich evtl. vrml an. Im vrml können Material, Licht und Kameras defniert werden. Die vrml-datei liegt im Ascii Format vor.


    Grüße


    3DN

    Digifix:
    Danke für Dein Lob. Ich freue mich immer über positives Feedback (wie soll es auch anders sein ;) ).


    Ich bin hauptberuflich Konstrukteur. Im meiner Freizeit erstelle ich für kleine bis mittlere Firmen technische Animationen. Soll heißen: Ich mache überwiegend Animationen, die die Funktion eines Produktes erklären. Ich mache keine schicken Werbefilmchen. Dafür bin ich zu unkreativ.


    Die Nebenbeschäftigung habe ich bei meinem richtigen Arbeitgeber angemeldet. Vor über 10 Jahren habe ich ein Gewerbe angemeldet und bin Kleinunternehmer nach §19 Abs. 1 UStG (bedeutet: Ich stelle keine Umsatzsteuer in Rechnungen).


    Du kannst mich gern anskypen (edneumann), wenn Du mehr fragen hast.


    Grüße
    3DN

    Hi Rudi,
    Bones können nicht mit Physik animiert werden. Du kannst Bones nur mit Keframes animieren. Das siehst Du daran, dass Du die Bones im Motion Menü nicht auf Phyik umschalten kannst.


    Ich hätte eine Lösung für Dich. Die macht etwas Arbeit, aber funktioniert einigermaßen.
    Die Lösung sieht so aus, dass Du eine verdeckte Kette in der Szene hast. Diese kannst Du mit Hilfe der Physik animieren. Jedes Bone trackst du auf ein dazugehöriges Kettenglied. Das war es schon :)


    Ich lade Dir mal die Datei hoch (Carrara 8 Pro).


    Grüße
    3DN


    seil_v01.zip


    Hallo zusammen,


    es gibt etwas neues in meinem Fall.


    Vorweg zur Erklärung, mein alter Stand war:
    Carrara 8 Pro 64bit mit Win 7 64bit auf einen Rechner
    Carrara 8 Pro 32bit mit Win XP Prof auf einen anderen Rechner


    Hier kamm es immer wieder zu Renderabbrüchen (siehe ersten Beitrag).


    Jetzt habe ich den zweiten Rechner auf Win 7 64bit (mit SSD ) umgestellt und Carrara 8 Pro Rendernode 64bit installiert.


    Meine Animation rendert jetzt 30h ohne Abbrüche


    Der Rendernode arbeitet jetzt anders als früher. Sonst haben Hauptprogramm und Rendernode an einem Bild gerechnet (farbige Quadrate im Bild). Jetzt rendert jeder sein eigenes Bildchen. Das funktioniert auch mit unterschiedlich schnellen Rechnern. In der Zeit, wo der eine Rechner ein Bild rendert, schafft der andere zwei Bilder. Kein Rechner wartet auf den anderen.


    So macht das wieder Spaß. Gefühlt läuft das Carrara 64bit etwas flüssiger als früher. Das kann aber auch an der SSD liegen.


    Viele Grüße
    3DN

    Hi Spacebones,
    ich habe keine Ahnung woran das liegen kann. Eigentlich ist es mir jetzt auch egal. 8|


    Unter Win7 64 Bit tritt der Bug nicht mehr auf und ich kann fröhlich Animationen mit mehreren tausend Frames in eins durch rendern. :thumbup:


    Ich wollte nur berichten. ;)


    Grüße
    3DN

    Hallo zusammen,
    ich möchte eigentlich nur kurz berichten.


    Auf meinem Rechner (Intel Q9550, 4GB Ram) läuft Carrara 8 Pro 64 Bit unter Win 7 64 Bit ohne Probleme (super schnell, ohne Abstürze) .


    Vor kurzem habe ich meinem Sohn einen Rechner (AMD II X4 840, 4GB RAM) zusammen geschraubt. Dort läuft Carrara 8 Pro 32 Bit unter XP Pro 32 Bit.


    Beim Rendern von Animationen (Frames > 120 Frames) kommen die bekannten Render-Abbrüche (siehe Screenshot)


    Beim Betrieb als Rendernode gibt es die gleichen Problem. Es kommt zwar keine Fehlermeldung, aber der Rendernode bleibt bei Frame 120 bis 180 einfach stehen.


    Der Bug scheint sich konstant durch div. Carraraversionen zu schleichen, zumindest in der 32 Bit Version.


    Viele Grüße
    3DN


    Carrara und der Rendernode arbeiten eigentlich ganz gut zusammen.


    Ich hatte schon einige Renderabbrüche. Ich rendere zur Zeit mehrere Animationen mit 150 bis 300 Frames. Kurz vor dem Ende einer Animation antwortet der Rendernode nicht mehr, bzw. bleiben die Render-Kästchen (die mit den "N" drin) einfach stehen.


    Es scheint, als wenn die Netztwerkverbindung etwas hakt.


    Das Hauptprogramm ist Carrara 8.1.1 Pro 64 bit, läuft auf Win 7 64 bit
    Der Rendernode ist Carrara 8.1.1 32 bit, läuft auf Win XP 32 bit.


    Nur mal so!


    Grüße
    3DN

    @wal & axi
    Danke :)
    Die Musik ist schön 8) ; kostenlos und gemafrei ;)


    Crush
    Die Länge der Animation muss nicht das Maß für den Preis sein.


    Die Zeit, die Du für die Erstellung benötigst, musst Du bezahlt bekommen. Ansonsten machst Du minus.


    Ich mache ausschließlich technische Animationen. Eine der ersten Fragen bei meinen Kunden ist, ob Sie 3D-Cad-Daten von Ihrem Produkt haben. Wenn nicht muss ich diese erstellen und das dauert und kostet.


    Ruf mich an, wenn Du spezielle Fragen hast.


    Grüße
    3DN

    Crush
    Bis jetzt hat noch keiner meiner Kunden versucht meinen Preis zu drücken. Ganz im Gegenteil. Viele sind überrascht, wie preiswert eine 3D Animation ist, obwohl ich schönes Geld damit nebenbei verdiene.


    Was würdest Du für die Animation verlangen oder bezahlen?

    Hallo zusammen,
    ich habe ein Phänomen, das ich nicht haben möchte.


    Software:
    CarraraPro 8.1.1 Win 64Bit


    Problembeschreibung:
    Nach der Konvertierung zum Vertexmodeller habe ich unschöne Fläche in Rundungen.
    Das Teil ist ein Step-Import.


    Frage:
    Wie bekomme ich die unschönen Flächen weg?


    Warum konvertiere ich die Geometrie zum Vertexmodeler?
    Ich möchte Shadingdomains für das Teil anlegen.


    Ich schätze das ist ein Smoothproblem. Ich habe bereits versucht die Fläche nachzusmoothen. Das Ergebnis war miss.


    Hat jemand eine Erklärung oder einen Tipp?


    Vielen Dank in voraus
    3DN


    Mathias



    Zitat

    Deine Animationen werden immer besser.


    Das wäre auch schlimm, wenn nicht.


    Ehliasys


    Eine Marktnische, das würde ich so nicht benennen. Viel mehr: Aktiv werden! Kunden suchen! Ansprechen.


    Bei dem Kunden bin ich etwas in Vorleistung gegangen. Bevor ich Kontakt aufgenommen habe, habe ich sein Produkt grob nachmodelliert, animiert, gerendert und Ihm zugeschickt. Dann habe ich erst angerufen und gefragt, ob eine richtige Animation haben möchte. Das Vorgehen funktioniert so recht häufig.



    Man muss den Leuten/Firmen die Angst nehmen, dass 3D-Animationen mehrere 10t€ kosten. Das ist das Geheimnis.

    Danke zusammen,


    für solche erklärenden Animationen ist ein riesen Markt vorhanden.


    "Unser kleine Mittelstand" hat tolle Produkte, die leider nur unzureichend erklärt und somit vom Kunden nicht verstanden werden.


    Hier kann man sich eigentlch eine goldene Nase verdienen.


    Grüße


    3DN

    Hallo zusammen,
    ich habe bei Daz 3 mal mein Carrara 8 Download resetet. Eine erneutes reseten ist nicht möglich.
    Jetzt brauche ich dringend den Render Node 8.1.1 XP 32bit für mein neuen Zweitrechner.


    Kann mir den jemand das Prog (80-90MB) zur Verfügung stellen oder ist das illegal?


    Viele Grüße
    3DN