Reduzier mal den Reflection Channel im Ocean Shader
Für die Striche:
Suche die Quelle der Striche => Verdecke (hide) Teil für Teil bis die Striche verschwinden. Wenn Du die Quelle gefunden hast, kannst Du Dir überlegen, wie Du die Striche weg bekommst.
- VRML - Viewpoint/Vet (der große Editor heißt Enliven) - evtl. o2c (Object to see) - 3D PDF (http://www.goermezer.de/content/view/486/616/ , läst sich auch in HTML einbinden) - Java 3d (evtl.)
Hi Wolfgang, ich bin schwer beeindruckt. Super Shader, Licht und Rendering.
Besser geht es nicht!
Ich finde es toll, das du so ein Bild gemacht hast. Du zeigst mal wieder, dass 3d nicht beim Modelling aufhört. Gute Shader, ein ordentliches Licht- und Rendersetup sind wichtig für ein richtig gutes Bild.
Mach doch mal eine Foto von deiner Terrasse und stell die liege drauf. Kann Cheetah so was? (zeigt das Bildchen nicht Deiner Frau, sonst musst du sofort zum Baumarkt fahren und eine Plexiglasplatte + Heißluftföhn kaufen)
Hi zusammen, ich komme erst Anfang kommender Woche dazu hier weiter zu machen. Zur Zeit rendert eine Kundenanimation und am Wochenende mache ich eine Radtour. Ich möchte dann verschiedene Shadereinstellungen testen.
Das Kanten-Verrunden des CAD-Modells hat erfahrungsgemäß gut funktioniert. Leider hat mir der Import zu Carrara Löcher ins Mesh gehauen (Übergang von Kreisfläche zu Zylindermantelfläche. Abhilfe hat eine Erhöhung der Polygonanzahl geschafft. Leider sind die Datenmengen zu groß geworden. Wir lassen das mit dem Verrunden der Kanten.
Wo finde ich denn das Replicatorgrass bzw. wie genau heißt das?
Versuch es mit dem Hair in Carrara. Du kannst das Gras/Hair uv oder geometriebasierend aufbringen. Die Verteilung, Halmlänge, Farbe kannst Du gut beeinflussen.
Ein paar Halme im Surfacereplicator würden auch funktionieren. Diese Methode bietet nicht so viel Eingriffsmöglichkeiten, wie das Hair.
Warum ist die Mac-Unterstützung von Carrara so schlecht? Ich kann das fast nicht glauben oder vorstellen (das ist nicht böse von mir gemeint, keine Unterstellung ).
Marc Bremer war auch auf'm Mac unterwegs. Jetzt ist er bei C4D, warum auch immer Hatte der auch solche Probleme?
Furumaru Für 80 sec Renderzeit ist das ein Super Ergebnis. Modo hat ein tolle Renderengine.
Das Spaltthema hält sich recht hartnäckig. Ich habe die ganze Zeit versucht nachzuvollziehen, warum das Renderergebnis so ausfällt. Ich denke, dass liegt an der Reflexion (Blury-Reflection) bzw. an der fehlenden Oberflächenstruktur auf den Bauteilen. Auf dem letzten Rendering von Furumaru ohne Reflexion ist ja gut zu erkennen, dass dort eine Ecke ist. Die Reflexion "überstrahlt" die Ecke.
mbarnick Carrara kann durchaus brauchbare Renderqualität erbringen. Du brauchst Dir ja nur die Galerie bei DAZ anzuschauen. Da sind sehr viele gute Renderings gepostet worden. Aus diesem Grund habe ich diesen Tread aufgemacht, um heraus zu finden, wie ich das auch schaffe. Mir gelingt es nicht immer auf Anhieb ein vernünftiges Rendering zu erstellen. Ich frage mich dann immer, was habe ich falsch gemacht und suche den Fehler bzw. versuche die Einstellung zu finden .... aber da ist jeder anders gestrickt.
@ Kushanku Schönes Rendering. Mir kommt Deine Renderzeit etwas lang vor. Mein Bildchen rendert ~20 min (Quadcore).
Folgende Punkte sind mir aufgefallen: Auf den Schwungscheiben sehe ich kein Blur-Reflection. Bei der Grundplatte fehlt vorn etwas Schatten. Die Grundplatte scheint zu schweben.
@ Lamageli Die Target-Helper Objekte tracken die Bewegung nur in der x Richtung. Wenn das Zielobjekt eine kreisförmige Bewegung ausführt, so bewegt sich Target Helper nur in X Richtung. Ich versuche mal mein Vorgehen bei der Erstellung der Animation zu dokumentieren.
@Wal Ich werde die Kanten der Teile verrunden (R0.25 oder so) und Online stellen.
rollingball Das Renderergebnis ist einfach Klasse. WIE BEKOMME ICH DAS "ANNÄHERND" MIT CARRARA HIN?
Kann man mit den Carrara Shadern noch was machen/besser machen?
Bei Glas/Metal Übergang verstehe ich das - aber hier sind es 2 verschiedene Teile.
Ich fand das Renderergebnis auch recht merkwürdig. Aber weil Simlab und Carrara das gleiche Ergebnis brachten, habe ich die Abhilfe mit dem Spalt herangezogen.
@ Dargain Das Phänomen hatte ich auch bei Simlab und Carrara Deswegen baue ich immer etwas Luft/Spalt ~0,1-0,2mm zwischen den Teilen ein
Furumaru Octane macht Klasse Bilder. Ich würde mir den Renderer gern kaufen. Ich habe nur das Problem, dass ich überwiegend Animationen rendere. Die Animationen haben evtl. Partikel, Feuer, Wasser, animierte Texturen, etc. (alles was Carrara so kann). Ich denke, dass ist mit Octane nicht so leicht umzusetzen.
Nur nebenbei: Die Motorbewegung/animation (*.car Datei) kommt ohne Keyframes aus. Die kpl. Bewegung hängt an einem Spin Modifier
Dargain: Ja ich möchte schauen, wie sich der Einsatz vom Maps auf die Renderqualität auswirkt. In dem Bereich habe ich noch keine Erfahrung machen können.
t-techniker Cheetah, Simlab, Artlantis usw sind eigeständige Programme, keine Plugins (Google mal die Progs).
Zitat
Ehe ich in der Lage bin, mal meine (halbfertgigen) Szenen mit einem anderen Renderer zu erzeugen, denke ich, dass CARRARA noch sehr ergiebig ist mit Anzahl und Möglichkeiten der Einstellungen.
Genau das ist der Grund, warum ich diesen Tread aufgemacht habe. Ich möchte das bestmögliche Renderergebnis aus Carrara raus holen. Deswegen habe ich den Stirlingmotor im ersten Post als *.car angehängt. So kann man sich voll auf Shader, Beluchtung und Rendereinstellung konzentrieren.
Du kannst gerne mit einsteigen und Dich am Motor versuchen.
Zur Zeit rendert die Animation. Ein Frames rendert ~18 min. Die Animation hat 450 Frames.
Als nächtes möchte ich versuchen per UV-Map die Oberfläche auf die Teile zu bringen. Mal sehen, was das für das Renderergebnis bringt.
Ich hatte diesen thread eigentlich gestartet, um das beste Render-Ergebnis aus Carrara raus zu holen. Anscheinend gibt es nicht mehr mehr so viele Carrara User - oder das Thema interessiert einfach nicht. Schade eigentlich.
@wal Cheetah ist nicht Carrara (hattest Du nicht mal Carrara?) Ein super Rendering! Ich würde die Unschärfe um 20 bis 50% zurück nehmen. Das Bild wirkt ein wenig konfus/verwirrend. Eins kann ich aber sagen: Cheetah liefert bessere Bilder als Carrara.
Hier ein Bildchen von mir. Das Lichtsetup: Ohne HDRI, ein Map als Reflection Background, drei Shape lights mit Softshadows und zwei Bulbs mit negativen Licht. Renderziet: 30 min. Kommt nicht an Wal dran, aber ich hoffe es gefällt.
Was kann ich tun, um das Bild noch realistischer wirken zu lassen? Hat jemand einen Vorschlag?