Beiträge von 3dn

    Hi,


    Für die Spiegelung:


    Reduzier mal den Reflection Channel im Ocean Shader




    Für die Striche:


    Suche die Quelle der Striche => Verdecke (hide) Teil für Teil bis die Striche verschwinden.
    Wenn Du die Quelle gefunden hast, kannst Du Dir überlegen, wie Du die Striche weg bekommst.



    Grüße


    Eddi

    Hi Wolfgang,
    ich bin schwer beeindruckt. Super Shader, Licht und Rendering.


    Besser geht es nicht! :erster:


    Ich finde es toll, das du so ein Bild gemacht hast.
    Du zeigst mal wieder, dass 3d nicht beim Modelling aufhört.
    Gute Shader, ein ordentliches Licht- und Rendersetup sind wichtig für ein richtig gutes Bild.


    Grüße
    3dn

    Hi Wal,


    die roten Liegen gefallen mir besser. Der Schatten bzw. das Caustic sieht gefälliger aus.


    Ich finde witzig, dass mir auf den ersten Blick nicht klar war, wie groß Deine Liegen eigentlich sind. Stell doch mal ein Glas oder so daneben.


    Grüße


    3dn

    Der Shader ist ein Hair Shader (Halmspitze grün, Wurzelbereich bräunlich)


    Zitat

    Ich hab das Tutorial über das Haar schon mal (oberflächlich) angeschaut. Waren mehrere Teile. Ganz schön aufwändig


    Das täuscht. Das Rasenstück hat 2 min. benötigt.


    Terrain erstellen
    Hair drauf (klp. zuweisen)
    Hair einstellen (Anzahl, Länge und Dicke)
    Hairshader einstellen
    rendern
    fertig


    Zitat

    und speicherlastig fürchte ich.


    Ich verstehe den Satzteil nicht. Für mich zählt das Ergebnis und nicht der Weg zum Ergebnis.

    Hi Wolfgang,
    schicke liege, super Modeling. :thumbup:


    Mach doch mal eine Foto von deiner Terrasse und stell die liege drauf. Kann Cheetah so was?
    (zeigt das Bildchen nicht Deiner Frau, sonst musst du sofort zum Baumarkt fahren und eine Plexiglasplatte + Heißluftföhn kaufen) :D


    Liebe Grüße
    Eddi

    Hi zusammen,
    ich komme erst Anfang kommender Woche dazu hier weiter zu machen. Zur Zeit rendert eine Kundenanimation und am Wochenende mache ich eine Radtour.
    Ich möchte dann verschiedene Shadereinstellungen testen.


    Das Kanten-Verrunden des CAD-Modells hat erfahrungsgemäß gut funktioniert. Leider hat mir der Import zu Carrara Löcher ins Mesh gehauen (Übergang von Kreisfläche zu Zylindermantelfläche. Abhilfe hat eine Erhöhung der Polygonanzahl geschafft. Leider sind die Datenmengen zu groß geworden. Wir lassen das mit dem Verrunden der Kanten.




    Grüße
    Eddi

    Zitat

    Wo finde ich denn das Replicatorgrass bzw. wie genau heißt das?


    Versuch es mit dem Hair in Carrara. Du kannst das Gras/Hair uv oder geometriebasierend aufbringen. Die Verteilung, Halmlänge, Farbe kannst Du gut beeinflussen.


    Ein paar Halme im Surfacereplicator würden auch funktionieren. Diese Methode bietet nicht so viel Eingriffsmöglichkeiten, wie das Hair.


    Einfach mal testen.


    Grüße
    Eddi


    Warum ist die Mac-Unterstützung von Carrara so schlecht? Ich kann das fast nicht glauben oder vorstellen (das ist nicht böse von mir gemeint, keine Unterstellung :S ).


    Marc Bremer war auch auf'm Mac unterwegs. Jetzt ist er bei C4D, warum auch immer ;)
    Hatte der auch solche Probleme? :huh:

    Es kann sein, dass der Spalt erst später reingekommen ist. :gaehn


    Können wir uns wieder auf Carrara konzentrieren? :rolleyes:
    Kann ich Carrara ertüchtigen ähnliche gute Bilder wie Modo, Cheetha oder Octane zu rendern?


    Wie sehen Eure Shader in Modo, Cheetha und Octane aus? Irgendwelche Maps (normal, bump, reflxion, ....)


    HDRI Beleuchtung wird bei allen ähnlich sein.


    Grüße
    Eddi

    Furumaru
    Für 80 sec Renderzeit ist das ein Super Ergebnis. Modo hat ein tolle Renderengine.


    Das Spaltthema hält sich recht hartnäckig. Ich habe die ganze Zeit versucht nachzuvollziehen, warum das Renderergebnis so ausfällt. Ich denke, dass liegt an der Reflexion (Blury-Reflection) bzw. an der fehlenden Oberflächenstruktur auf den Bauteilen.
    Auf dem letzten Rendering von Furumaru ohne Reflexion ist ja gut zu erkennen, dass dort eine Ecke ist.
    Die Reflexion "überstrahlt" die Ecke.


    mbarnick
    Carrara kann durchaus brauchbare Renderqualität erbringen. Du brauchst Dir ja nur die Galerie bei DAZ anzuschauen. Da sind sehr viele gute Renderings gepostet worden. Aus diesem Grund habe ich diesen Tread aufgemacht, um heraus zu finden, wie ich das auch schaffe.
    Mir gelingt es nicht immer auf Anhieb ein vernünftiges Rendering zu erstellen. Ich frage mich dann immer, was habe ich falsch gemacht und suche den Fehler bzw. versuche die Einstellung zu finden .... aber da ist jeder anders gestrickt.


    Grüße
    Eddi

    @ Kushanku
    Schönes Rendering.
    Mir kommt Deine Renderzeit etwas lang vor. Mein Bildchen rendert ~20 min (Quadcore).


    Folgende Punkte sind mir aufgefallen:
    Auf den Schwungscheiben sehe ich kein Blur-Reflection.
    Bei der Grundplatte fehlt vorn etwas Schatten. Die Grundplatte scheint zu schweben.


    Grüße
    Eddi

    @ Lamageli
    Die Target-Helper Objekte tracken die Bewegung nur in der x Richtung. Wenn das Zielobjekt eine kreisförmige Bewegung ausführt, so bewegt sich Target Helper nur in X Richtung.
    Ich versuche mal mein Vorgehen bei der Erstellung der Animation zu dokumentieren.


    @Wal
    Ich werde die Kanten der Teile verrunden (R0.25 oder so) und Online stellen.


    rollingball
    Das Renderergebnis ist einfach Klasse. WIE BEKOMME ICH DAS "ANNÄHERND" MIT CARRARA HIN? ;((


    Kann man mit den Carrara Shadern noch was machen/besser machen?


    Grüße
    Eddi

    Dargain

    Zitat

    Bei Glas/Metal Übergang verstehe ich das - aber hier sind es 2 verschiedene Teile.


    Ich fand das Renderergebnis auch recht merkwürdig. Aber weil Simlab und Carrara das gleiche Ergebnis brachten, habe ich die Abhilfe mit dem Spalt herangezogen.


    Rendert Cheetah in diesem Fall korrekt?


    Grüße
    Eddi

    @ Dargain
    Das Phänomen hatte ich auch bei Simlab und Carrara ;(
    Deswegen baue ich immer etwas Luft/Spalt ~0,1-0,2mm zwischen den Teilen ein :D:rolleyes:


    Furumaru
    Octane macht Klasse Bilder. Ich würde mir den Renderer gern kaufen.
    Ich habe nur das Problem, dass ich überwiegend Animationen rendere. Die Animationen haben evtl. Partikel, Feuer, Wasser, animierte Texturen, etc. (alles was Carrara so kann). Ich denke, dass ist mit Octane nicht so leicht umzusetzen.


    Nur nebenbei: Die Motorbewegung/animation (*.car Datei) kommt ohne Keyframes aus. Die kpl. Bewegung hängt an einem Spin Modifier :thumbup:


    Grüße
    Eddi

    Hi Sukkubus,
    ich würde an Deiner Stelle mal prüfen, wo die Speicherfressen liegen!


    Es gibt Programme, die den Festplatteninhalt grafisch darstellen.


    z.B. WinDirStat oder HDGraph oder Treesize


    Ich nutze so ein Prog ab und an und bin erstaunt, was das so zu Tage kommt (alte unkomprimierte Avi's etc...)


    Gruß
    Eddi

    t-techniker
    Cheetah, Simlab, Artlantis usw sind eigeständige Programme, keine Plugins (Google mal die Progs).


    Zitat

    Ehe ich in der Lage bin, mal meine (halbfertgigen) Szenen mit einem anderen Renderer zu erzeugen, denke ich, dass CARRARA noch sehr ergiebig ist mit Anzahl und Möglichkeiten der Einstellungen.


    Genau das ist der Grund, warum ich diesen Tread aufgemacht habe. Ich möchte das bestmögliche Renderergebnis aus Carrara raus holen. Deswegen habe ich den Stirlingmotor im ersten Post als *.car angehängt.
    So kann man sich voll auf Shader, Beluchtung und Rendereinstellung konzentrieren.


    Du kannst gerne mit einsteigen und Dich am Motor versuchen.


    Zur Zeit rendert die Animation. Ein Frames rendert ~18 min. Die Animation hat 450 Frames.


    Als nächtes möchte ich versuchen per UV-Map die Oberfläche auf die Teile zu bringen. Mal sehen, was das für das Renderergebnis bringt.


    Viele Grüße
    Eddi

    Furumaru
    Du kannst gern mit rendern :)


    Ich hatte diesen thread eigentlich gestartet, um das beste Render-Ergebnis aus Carrara raus zu holen.
    Anscheinend gibt es nicht mehr mehr so viele Carrara User - oder das Thema interessiert einfach nicht.
    Schade eigentlich. ;((


    Gruß
    Eddi


    motor.zip

    Thomas B
    Nicht schlecht.


    @wal
    Cheetah ist nicht Carrara (hattest Du nicht mal Carrara?)
    Ein super Rendering! Ich würde die Unschärfe um 20 bis 50% zurück nehmen. Das Bild wirkt ein wenig konfus/verwirrend.
    Eins kann ich aber sagen: Cheetah liefert bessere Bilder als Carrara.


    Hier ein Bildchen von mir. Das Lichtsetup: Ohne HDRI, ein Map als Reflection Background, drei Shape lights mit Softshadows und zwei Bulbs mit negativen Licht.
    Renderziet: 30 min.
    Kommt nicht an Wal dran, aber ich hoffe es gefällt.



    Was kann ich tun, um das Bild noch realistischer wirken zu lassen? Hat jemand einen Vorschlag?


    Grüße
    Eddi