Beiträge von 3dn
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Hallo zusammen,
ich möchte hier ein kleines Projekt starten.
Ich möchte versuchen eine bestmögliche Renderqualität aus Carrara rauszuholen. Ich meine damit natürlich nicht die Auflösung. Es geht darum ein möglichst realistisches Renderergebnis zu erhalten.
Ich habe "just for fun" eine Animation von einem Stirlingmotor erstellt.
Wir müssten eigentlich nur die Beleuchtung machen und die Materialien erstellen.
Als mögliche Referenz habe ich den Motor in Simlab gerendert. Ich denke das würde als Referenzbild durchgehen.

Hat jemand Lust sich mit mir daran zu versuchen?
Das Ziel: Wir versuchen zusammen "die" optimal Beleuchtung zu finden und realistische Shader zu basteln.
Was mir bei diesem Projekt ganz wichtig ist: Wir wollen voneinander lernen! Das Ergebnis/ die Programmeinstellungen (Carrara-Dateien) werden wir immer wieder untereinander verteilen.Ich habe die Carrara Dateien mit angehängt.
Hier das Simlab Rendering:
[gallery]1998[/gallery]Hier ein Filmchen mit Clay-Shader:
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Grüße
Eddi
Stirlingmotor_mitAnimation.zip
Stirlingmotor_ohneAnimation.zip -
Hi zusammen,
ich habe einen kleinen Tip.
Ich nehme Bezug auf die Aussage von Flytronic:
ZitatSchön dabei mein Carrara bleib frei und man konnte weiter arbeiten

Ich setzte jetzt mal voraus, dass Ihr eine " fette" Rechnenmaschine euer eigen nett.
Ihr könnt den Batchrenderer starten und ganz normal mit Carrara weiter arbeiten und auch im "normalen" Renderer rendern. Das geht ohne Probleme. Ich mache das nur ab und zu (mein Rechner ist nicht ganz so fett
)
Einfach mal testen.Grüße
Eddi -
Danke an alle!
@ Spacebone: Ich hatte nur FIRE verwendet ohne einen Tweener.
geli: Danke für den Tip. Das war die richtige/gute Lösung.
Grüße
Eddi -
georgpaul49
Danke!
Bald kommt eine neue Animation dazu! -
Hallo zusammen,
ich habe ein Frage zu dem FIRE in Carrara.Ich möchte eine Kerze/Öllampe über tausend Frames brennen lassen. Leider bekomme ich das Fire nicht eingestellt. Das Fire flackert oder verschwindet und kommt wieder... . Als Lagerfeuerquelle ist der Fire-Befehl ok, aber für eine Kerze/Öllampe?
Kann mir jemand helfen? Kennt jemand die Einstellungen für das Fire?
Vielen Dank in voraus.
Eddi -
Hi,
versuch mal "http://www.3dspace.de/forum/". Das sind die TS'ler.Grüße
Eddi
(ehemahliger TS-User ;)) -
Hi Lamageli,
Klasse, dass Du die Datei hast.Mail mir die doch einfach zu. Meine Emailadresse müsstest du ja haben.

Viele Grüße
Eddi -
Hat noch jemand die Version für C8 64bit ?
Der Link ist tot.
Grüße
Eddi -
Zitat
Carrara 8 kann immer noch nicht mit Grundkörpern im Zusammenhang mit Anything Glows umgehen
Das ist nicht ganz zutreffend.
Obiges trifft nur zu, wenn du im "Anything Glows" die Einstellung Orgin: Facet anwendest. Dann kommt es zu Beleuchtungsfehlern. Sonst eigentlich nicht.Zitatsolltest du Grundkörper (wie Kugel, Würfel und so weiter) extern erzeugen
Du kannst Deine Grundkörper im Vertexmodeller erzeugen oder einfach zum Vertexmodel unter "Edit/Convert to other Modeler" konvertieren.
Gruß
Eddi -
Hallo zusammen,
die Einstellung "Distance to near plane" habe ich noch nie benutzt.Mit dem Rendern hat das nichts zu tun!
Die Einstellung hat nur Auswirkungen im Assemble Room, in der Camera View.. Alles was sich vor der "Ebene" befindet (=zwischen Ebene und Camera!), wird im Camera View ausgeblendet. Die ausgeblendete Geometrie wir jedoch gerendert.
Wofür könnte ich die Einstellung gebrauchen? Ich habe keine Ahnung.

Einfache eine Testszene bauen. Eine Kugel (in 0,0,0) + eine Conical-Camera (in 5,5,5). Jetzt den Wert auf zB 200 stellen, dann auf 50, dann auf 10 .....
Alles klar

Viele Grüße
Eddi -
Vrml wurde damals groß angepriesen hat sich aber meiner Meinung nach nie richtig durchgesetzt.
Zum Betrachten von VRML-Szenen (eingebunden in HTML) brauchte der User immer ein Browserplugin oder ein Standaloneviewer.
Ich habe früher einige Szenen programmiert. Das hat echt Spaß gemacht. Von der Grafikqualität haben die Sachen nie wirklich überzeugt.
Ich wollte gerade meine Buchsammlung verkaufen.

Grüße
Eddi -
rk66
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich deinen letzten Beitrag verstanden habe. Deswegen unter Vorbehalt meine folgende Antwort:Bei funktionieren die Einstellungen sehr gut.
Glare bedeutet Leuchten/Strahlen. Mit Reflektion/Spiegel hat das nicht zu tun. Du musst deinen Shader etwas Glow zuweisen, damit deine Objekte ordentlich strahlen.
Jetzt aktivierst Du Glare override -> Override Scene Settings
und
deaktivierst Accepts und Contributes.Diese Objekt hat kein Glare Effekt im gerenderten Bild.
Beim den Tooneinstellungen ist es genauso.
Du aktivierst den Schalter Override Scene Settings und regelst mit den Schiebereglern wie viel Tooneffekt dein Objekt im gerenderten Bild haben soll.Grüße
Eddi -
Hi rk66,
die Schalter haben erst eine Wirkung, wenn Du Glare oder Toon für deine Szene aktiviert hast.
Über die Schalter kannst Du die Effekte für einzelne Objekte ausschalten bzw. beeinflussen.
Viele Grüße
Eddi -
Hi Thomas,
nicht böse sein, aber .... Deine Beschreibung wirft für mich mehr fragen als Erkenntnisse auf. Vielleicht bin ich nur etwas begriffsstutzig.
Oft ist es besser die Carraradatei hoch zu laden als viel herum zu raten. Dann können wir direkt nachschauen, was nicht stimmt.
Also dein Problem hatte ich auch gehabt. Die Kurzbeschreibung des Fehlers: Renderfehler bei Shadern mit Aplhakanal und Objektfarbe im Zusammenhang mit AO.
Die Lösung lautet: Den Shader richtig einstellen und das richtige Dateiformat (GIF mit Alphachannel) verwenden

Schau Dir mal den Beitrag an. Der Beschreibt die Lösung.
Das angehängte Bild zeigt die zwei Texturen aus dem anderen Beitrag (Pictogramme und Logo mit silbernen Hintergrund).
Ich hoffe die Erklärung reicht. Ich bin leider etwa sehr müde
. Melde Dich, wenn Du Hilfe noch brauchst!Viele Grüße
Eddi -
Hi Rudi,
ich würde es über den Shader machen.Ich hatte vor einiger Zeit genau das gleiche Problem und viel herum getestet.
Verwende einfach ein "Multi Channel MIxer" oder die "Layer List"
Das Logo lädst du als GIF, PNG oder TIF mit transparenten Hintergrund als Texturmap.
Die Grundidee bei dieser Vorgehensweise ist, dass du eine Grundfarbe hast und ein Logo mit transparenten Hintergrund darüber legst.Hier noch ein Screenshot vom Shaderroom. Das obere Bild zeigt das einfache übereinander legen zweier Shader. Das untere Bild zeigt, wie ich Piktogramme auf die Fläche bringe.
Viele Grüße
Eddi -
Besser wäre gewesen: Was kann ich tun um die Ausleutung zu verbessern, bzw. was habe ich bei der Beleuchtung falsch gemacht....
Wie hast Du die Szene beleuchtet?
Ich würde:
- die Schatten-Intensität reduzieren
oder
-zusätzliche Lichter setzen
oder
- den Shadow channel im Multipass rendern und nachbereiten
oder oder oder....Gruß
Eddi -
Thora
meine Skypename steht in den Kontaktdaten oder auf meiner Homepage.
Ich sitze jeden Abend am Rechner.Viele Grüße
Eddi -
Ich musste ein wenig herum probieren, aber dein Problem ist recht einfach zu lösen.

Stell mal bitte in den Szene-Einstellungen die Dezimalstellen auf 3 oder 4 um. Dann ist das Problem sichtbar.

In Deinem Screenshot ist dein Gitter ist nicht 0,01, sondern 0,0127 (oder so).
Bis denne
Eddi -
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Hast Du schon geprüft, ob dein Export in Ordnung ist?

Hast Du Dein Modell (alle drei Stockwerke) in ein anders Prog oder wieder zurück in Acad eingelesen?
Bei meinem CAD habe ich das Phänomen, dass teilweise eigene Exporte falsch wieder eingelesen werden.

Gruß
Eddi -
Wer benutzt VET (Viewpoint) oder w3d? Ich nicht.

VET hatte ich mal getestet. So richtig gute VET-Dateien kann man nur mit dem Viewpoint Autorenprogramm "Enliven Pro" erstellen. Zum Anzeigen der VET-Daten im Browser benötigt man natürlich das entsprechende Plugin.

Hier ein Link zu einer 3D PDF:
http://www.simlabforum.com/download/file.php?id=308Der Inhalt der PDF sieht richtig Klasse aus. Einfach öffnen, darauf klicken und drehen. Über die rechte MT lassen sich noch Darstellungsoptionen einstellen.

Viele Grüße
Eddi -
Lade die Szene einfach hoch. Wir schauen dann, was nicht stimmt. Das spart das Herumraten.
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Das braune ist der Boden (Ground). Den kannst du in der Properties ausschalten (Haken bei Ground entfernen).
Der Boden ist dann grauAlternativ kannst du im Background ein Himmelsfoto laden und den Backdrop auf weiss stellen.