Beiträge von 3dn

    Hi neumeyer,
    was möchtest Du ausgeben und welche Qualität brauchst Du?


    Bei einer (Profi-) Werbeagentur wirst Du 5- bis 10t€ ansetzen müssen. Diese wird natürlich auch die beste Qualität abliefern.


    Ein (kleiner) Freelancer wird die Animation für ~2t€ erstellen. Die Qualität ist hier natürlich von der Einzelperson abhängig. Schau Dir einfach die Referenzen an.


    Gibt es einen Deadline? Ich bin leider bis April/Mai ausgebucht.


    Viele Grüße
    Eddi

    Schau mal im Carrara Forumsbereich. Dort gibt einen Thread "Carrara 6/7/8 Deutsch - Übersetzungsfehler, Korrekturen und Anregungen"


    Ich habe das deutsche Sprachpaket bei Carrara 7 installiert. Es erleichtert den Umgang mit Carrara erheblich. :)


    Die Umstellung von der englischen in die deutsche Fassung ist mir etwas schwer gefallen. Ich habe mich etwas zu sehr an die englischen Begriffe gewöhnt. :rolleyes:


    Viele Grüße
    Eddi

    Die Anwendung der Physik ist nicht so einfach, wie es immer ausschaut.


    Vor kurzem habe ich erst entdeckt, dass eine einfache Dämpfungskraft ( 0,2 bis 1kg) bei wild herumtanzenden Objekten Wunder wirkt. 8o


    Bis denne
    Eddi

    @ MRK-X2
    Das habe ich auch beobachtet.


    Ich konnte meine Bewegungsfehler auf folgende Ursachen zurückführen:
    1. Kein Strg+D von Objekten mit berechneter Physik.
    2. Häufiges hin und her schalten zwischen den Animationsmodi Keyframe und Physics
    3. Keine Würfelfelder (wie meines) über den Replicator erstellen. Hier gibt es doch den Knopf "creat real instances"


    Bis denne
    Eddi

    @MRK-X2
    Ich habe die Bewegungsart der Würfel nicht von Physics in Keyframe umgestellt. :rolleyes:


    Schau Dir mal jetzt die Dateigröße an (von mir hoch geladene Datei) und nach der Berechnung der Physik an (Speichern nicht vergessen!). ;)

    Kushanku
    Jep, hast recht. Ich habe etwas nach gebessert. :)


    Hi @ all,
    ich freue mich, dass Euch die Animation gefällt.


    Ich habe die Carrara8-Datei angehängt. Die Erstellung der Animation ist nicht aufwendig. Seht selbst!
    matrix_v04.zip


    Ihr müsst nach dem Öffnen einmal die Physik berechnen lassen. Die Dateigröße betrugt mit berechneter Physik 1,5 MByte und ohne 6 kByte :nachdenklich:
    Ich hätte nicht gedacht, dass "so ein bisschen Bewegung" einen so großen Dateigrößen-Unterschied bewirkt.


    Viele Grüße
    Eddi

    Hallo zusammen,
    ich habe versucht den Matrixeffekt mit Carrara nachzumachen. Ich hoffe es gefällt.
    Die Musik ist free und leider nicht ganz passig.


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    Verwendete(s) Programm(e):
    Carrara 8

    Hi Jpg,
    ich denke, dass Du eine Realtime-Walkthrough-Lösung (langes Wort :rolleyes: ) suchst. Welche Qualität brauchst Du?


    Ich kenne
    - VRML (bitte nicht lachen, ist schon sehr sehr alt, funktioniert aber)
    - Viewpoint (der Editor heißt Enliven)
    - evtl. o2c (Object to see).
    - 3D PDF würde auch evtl. gehen.
    - Unity3D geht auch. Bei Youtube sind einige Beispiele vorhanden.
    - Das Architektur-Prog Arcon hat, glaube ich, einen Walkthrough Viewer inne.


    Ich hoffe das reicht fürs erste :D


    Viele Grüße
    Eddi

    Furumaru
    Schade eigentlich. Ich könnte sofort zwei Boardmitglieder nennen, die IMMER ein super Modelling hinlegen, und dann Ihr Sachen leider nicht so schön abrendern. Ist halt so. :(


    Unsere Renderings haben gezeigt, dass es eigentlich nicht schwer ist "halbwegs" fotorealistische Renderings hinzu bekommen. Ein bisschen AO, ein - zwei Spots ...

    @wal
    Cool. Sag mir bitte, dass du die ersten beiden Renderings nicht mit Carrara gerendert hast. Wenn doch, dann bin ich eine Niete in Carrara.


    Ich möchte mich auf Grund von anderen Arbeiten und anstehenden Urlaub aus diesem Thread zurückziehen.


    Ihr könnt gern weiter machen. Ich hoffe das Rendern hat Euch Spaß gemacht


    Viele Grüße
    Eddi

    Furumaru
    Ich treffe wahrscheinlich immer die falsche Knöpfe :) . Du hast ein Händchen fürs Rendering.


    Kushanku
    Beide Renderings sind Klasse. Das linke Bild wirkt auf mich irgendwie "harmonischer". Mach beim rechten mal die Softshadows (beim Spot) an ~5 bis 30cm (einfach testen).
    Ich nehme auch gern ein Shape Light mit Softshadows.


    Bis denne
    Eddi

    mermaid
    Das Material und die Geometrie ist top. Füge doch mal einen Unter- und Hintergrund ein. Mal schauen was beim Rendern raus kommt. 8o


    @ cbuchner1
    Danke für den Hinweis! :)

    Furumaru
    Wir haben den Meister gefunden :) . Ich falle ehrwürdig auf die Knie :rolleyes:
    Womit hast Du das Bild gerendert? Mit Maxwell?
    Dein Bild zeigt es: Eine schöne Tapete im Hintergrund, etwas DOF (Tiefenunschärfe) und das Rendering sieht umwerfend fotorealistisch aus.
    Verrätst Du uns ein paar Geheimnisse, wie wir zu einen solch schönen Renderergebnis kommen?


    Low500
    Das Renderergebnis ist echt grottig (im Vergleich mit den anderen Renderings). Bitte nicht falsch verstehen, ich kritisiere das Renderergebnis, nicht Deine Arbeit. Ich bin mit Carrara nicht weiter. Was (bei mir) aus Carrara raus kommt , gefällt mir nicht. Ich frage mich nur, wie ich ein besseres Renderergebnis hin bekomme. Kannst Du bei DAZ Studio evtl. beim Material was raus holen?


    @Stich
    Einfach anfangen. Meine ersten Renderings (1994) waren immer komplett schwarz. Ich habe mich tot geärgert. Irgendwann bin ich auf die Lösung gekommen. Ich hatte keine Beleuchtung in der Szene 8|


    christianz
    Ich finde dein Bild echt Klasse. Der Teepott kommt total realistisch rüber.


    contrafibbularities
    Das Rendering ist Klasse.


    Ich mache heute Abend mal mit Carrara weiter. Ich muss irgendwie an Furumaru rankommen ;)


    Schönen Restsonntag
    Eddi

    @wal
    Das ist genau die Diskussion, die ich mir nicht gewünscht habe. Ich möchte nicht über Renderings anderer 3D-Profis diskutieren.


    Viel interessanter ist doch die Frage, viele kann ICH aus meinem Programm mit möglichst wenig Aufwand raus holen, um meine Arbeiten richtig schön zu rendern.
    Ich finde es einfach schade, wenn jemand wochenlang an seinem Modell arbeitet, um es dann mit einem Spot zu beleuchten, in eine Ecke zu stellen mit hässlicher Textur an der Wand und es dann zu rendern. :wacko:


    contrafibbularities
    Coole Renderings. An den Reflexionen kann ich erkennen, welches Environment (Hintergrundbild ) du verwendet hast.
    Versuch doch mal ein farbiges Bild zu verwenden. Ein wesentlich besseres Renderergebniss habe ich mit dem Bild "Luxion Conference Room.hdri" (Bildersuche bei Google) als Environment erhalten.
    Ich bin mal auf Dein Update gespannt. :)


    Bis denne
    Eddi

    Stitch
    Schade. ;(
    Aber schau mal. Was siehst Du auf meinem letzten Bild (ohne das Logo)? :nachdenklich:


    Ein grauer Untergrund
    Drei Teepötte mit drei(!) unterschiedlichen Materialien.
    (und ein HDRI als Beleuchtung)


    Das Render-Ergebnis ist doch ok.


    Was ist daran kompliziert? Die Frage ist doch, wie bekomme ich das mit Carrara oder Bryce hin. Ich bin mal gespannt. :thumbup:

    Danke Kushanku, super.
    Mal schauen, wer in unsere Renderbattle mit einsteigt?


    Hier ist ein Rendering mit Keyshot. Die Qualität ist schon ok :whistling: .


    Kommt da ein Carrara dran? Es hängt doch eigentlich nur am Material und an der Beleuchtung, oder?


    Hi lichtfaenger,
    dein Ergebnis ist eigentlich nicht schlimm.


    Wir nennen uns ja auch gern Polygonschubser, weil wir Polygone verschieben können. ;)


    Eine kleine händische Korrektur der Ecken hätte nicht mal ein Minute gedauert.

    Zitat

    Dazu müsste jeder am besten den gleichen Teepot rendern :) - also das objekt benutzen.


    Ist das wirklich so? ?(
    Das Modelling sollte nicht im Vordergrund stehen, sonder die Beleuchtung und das Material. Du könntest auch ein Tasse rendern oder so. :)


    Gerendert mit Simlab Composer