Ich habe ~1995 meine ersten Teepötte mit 3DStudio für Dos gerendert. Ich fühle mich der Geometrie irgendwie verbunden . Es gab eine kleines Script um 3D-Teepötte im 3DStudio zu erstellen (IPAS-Routine). Man musste also noch nicht mal selber Polygone schubsen.
Hat jemand 3D Studio für Dos noch in Gebrauch?
Ihr seit herzlich eingeladen hier Eure Teepötte einzustellen.
Die Bilder sehen beleuchtungstechnisch alle verdammt gut aus. Ich konnte Carrara nie wirklich bedienen und bin bei V6 oder V7 ausgestiegen. Der Carrara-Renderer war das, was mir an Carrara am besten gefallen hat.
Man müsste mal testen, wie weit Carrara an die Qualität ran kommt.
Modelling ist leider nur die halbe Arbeit. Es ist doch schade ein aufwendig erstelltes Objekt schlecht ausgeleuchtet und mit mäßigen Material abzurendern.
Ich frage mich, wie gut unsere Programme (Carrara, C4d und und und) rendern können. Ich meine jetzt nicht irgendwelche schicken Werbebildchen von den Prog-Herstellern.
Wir sollten mal versuchen unseren Teepott mal richtig schön zu rendern. Mal schaun welches Prog die schönsten Resultate liefert.
Hier ein Bild in Carrara 8 gerendert. Beleuchtung: ein HDRI und ein Bulb Light. Der Untergrund stammt aus dem Carrara Content. Renderzeit: ~30min Grüße Eddi
Dazu müsste jeder am besten den gleichen Teepot rendern - also das objekt benutzen.
Ist das wirklich so? Das Modelling sollte nicht im Vordergrund stehen, sonder die Beleuchtung und das Material. Du könntest auch ein Tasse rendern oder so.
So, hab den Teepott untexturiert in den Downloadbereich gestellt, als obj, car, hxn-Datei. Er muss nur noch von dj freigeschalten werden. Dieser Teepott ist aber mit Deinem Pott nicht zu vergleichen, da meiner auch eine Innenwandung hat und mit Flüssigkeit gefüllt werden könnte.
ich passe. Soweit bin ich noch nicht, und ich hab auch nur Bryce und Poser (ok, Carrara 6 auch noch, aber damit kann ich nicht umgehen.... irgendwann befass ich mich damit vielleicht noch.)
Also ich mache mit, auch wenn ich definitiv auch noch nicht so weit bin. Ich habe erst vor kurzem damit angefangen, mich mit Beleuchtung ein bißchen auseinanderzusetzen und noch nicht wirklich Ahnung. Verwendet habe ich C4D für die Render. Einen Teekessel hatte ich gerade nicht da, also habe ich was aus dem Content-Browser verwendet, das irgendwie bauchig ist und grob in die selbe Kategorie fällt.
Das erste Bild soll eine Art Studiobeleuchtung darstellen. Das ist mit einem HDRI-Bild beleuchtet und mit GI und AO gerendert. Das zweite Bild ist im wesentlichen identisch mit Bild 1, mit farblich anderem Hintergrund. Konnte mich nicht entscheiden, deswegen poste ich einfach mal beide. Renderzeit knapp 5 Minuten.
Das dritte Bild ist mit dem physikal Sky von Cinema gerendert, also nicht mit einem HDRI-Bild beleuchtet. Verwendet habe ich GI, aber kein AO. Renderzeit ungefähr 15 Minuten.
Alles noch nichts besonders, aber immerhin hat mich der Thread hier motiviert, mich heute mal ein paar Stunden hinzusetzen und ein wenig herumzutesten.
@wal Das ist genau die Diskussion, die ich mir nicht gewünscht habe. Ich möchte nicht über Renderings anderer 3D-Profis diskutieren.
Viel interessanter ist doch die Frage, viele kann ICH aus meinem Programm mit möglichst wenig Aufwand raus holen, um meine Arbeiten richtig schön zu rendern. Ich finde es einfach schade, wenn jemand wochenlang an seinem Modell arbeitet, um es dann mit einem Spot zu beleuchten, in eine Ecke zu stellen mit hässlicher Textur an der Wand und es dann zu rendern. :wacko:
contrafibbularities Coole Renderings. An den Reflexionen kann ich erkennen, welches Environment (Hintergrundbild ) du verwendet hast. Versuch doch mal ein farbiges Bild zu verwenden. Ein wesentlich besseres Renderergebniss habe ich mit dem Bild "Luxion Conference Room.hdri" (Bildersuche bei Google) als Environment erhalten. Ich bin mal auf Dein Update gespannt.
Hi Eddi, schöne Idee. Hat mich auch begeistert und keine Ruhe mehr gelassen. Dein Posting hat mich daran erinnert, dass ich auch mal einen Teepot modelliert hatte. War damals nur ein Utensil in einer Szene und eines meiner ersten Objekte überhaupt. Hat 'ne ganze Menge Polys und ist Designmäßig nicht so der Hammer, habe es mal vorgekramt und ins "rechte Licht" gerückt. Wobei mir dieser Vorgang eine Menge Versuche heute gekostet hat. Es gibt in DAZ Studio das Uber Environment Light. Allerdings bin ich daran verzweifelt und habe so an die 20 verschiedene Renderingszessions durchexerxiert ohne befriedigendes Ergebnis. Dann hat mich die Wut gepackt und ich habe ganz klassisch nur Spots eingesetzt. Aber bin noch nicht 100% zufrieden. Aber fast. Das Ergebnis anbei.
Hi Furumaru, Dein Bild ist ja der Hammer. Das Gold und das Porzellan kommen ja unglaublich realistisch rüber. Meine Oma hätte gleich gefragt wo sie das Geschirr kaufen kann. Echt klasse.
Rendering in DAZ Studio 3 7 Spots Textur sind reine Shadereinstellungen ohne Texturmaps
Schön, dass das Teepott-Rendern als Inspiration wirkt. Meiner war in der Tat der Utah-Teapot, den Kushanku erwähnt hatte.
Habe dann Cinema4D gestartet und noch einen Versuch mit einem Studio-Setup und diesmal unter Verwendung des eingebauten Renderers probiert, mit einem Translucent-Shader. Das Studio-Setup hat von links und rechts leuchtende Fensterflächen.