vielleicht mal bei http://www.daz3d.com im shop gucken ob es da etwas in der art gibt
zur not lassen sich ja morphs auch in hexagon erstellen
Beiträge von stoNe
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das klingt doch garnicht schlecht

vielen dank
ich hoffe nur, dass jetzt niemand böse auf mich ist
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und wieder nur 2 user die sich die galerie auf der portelseite teilen

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ihr kommt ja völlig vom thema ab

es geht mir nicht um die qualität der bilder, oder was sie ausdrücken sollen
mir liegt mehr die abwechslung am herzen und, dass die user mit mehreren werken dazu animiert werden ihre bilder, über einen längeren zeitraum verteilt, zu posten. -
hallo, das ist doch keine single-user-galerie.
alle bilder von einem user ist zuviel! -
ich kenne die DVD nicht. Aber auch mit dem Umstand, dass du mit rechts selektieren musst, sieht es schon ganz gut aus.

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V0.7 ist raus

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und als modellbahner bauen sich die wenigsten ihre loks selbst.
ebenso wenig die schienen.
und wieviele lego-künstler spritzen sich ihre steine selbst.wie bereits mehrfach erwähnt, auch das arrangieren ist eine kunst für sich.
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es ist ein hobby, wie zB modellbau, oder modelleisenbahn.
man gibt das geld für sein hobby aus ohne es später auszustellen. zum größten teil des spaßes wegen.bei einem objekt, speziell bei charactern, ist es ja nicht nur das modeln. texturen und riggen sind auch noch 2 große themen, die man sich mit content meistens erspart.
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DAZ ist nur zum arrangieren und animieren von content
es gibt keinerlei modellingfunktionen
man ist natürlich nicht gezwungen content zu kaufen, dafür kann man ja ein 3d-prog seiner wahl benutzen.
vorzugsweise hexagon von DAZ. das kann direkt mit DAZ-studio via "Bridge" kommunizierenes gibt ja auch künstler, die etwas weniger begabt im modeln sind. sie arbeiten dann mit DAZ-studio und greifen gern auf content zurück.
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64bit only?
was ist das auf dem screenshot?? -
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oder archive3d.net
http://archive3d.net/?a=download&id=64b2f3fe -
ich bin zwar kein c4d-ler, aber wenn ich mich richtig erinnere, dann gibt es in cinema ein array-objekt
erstelle einen zylinder mit einer vertex-anzahl die sich durch 5 teilen lässt
entferne vier fünftel und packe das ganze in ein array.
somit brauchst du nur 1/5 modelieren -
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du könntest nach referenzbildern modeln. ein paar head-modeling-tutorials sollten dabei helfen.
oder sculpten. dafür würde sich eventuell Sculpris anbieten. klein und einfach in der anwendung
blender stellt ebenfalls sculpting-möglichkeiten bereit. ist allerdings, durch den hohen funktionsumfang nicht ganz so leicht zu bedienen.
wer faul ist googled einfach nach einem model. -
das mit den stufen muss eine andere ursache haben, da bryce ja die graustufen interpoliert.
selbst bei einer auflösung von 16 gibt es keine stufen
in diesem fall würde ich eher umgekehrt denken. wenn die auflösung des terrain recht hoch ist und zu wenig graustufen vorhanden sind, dann gibt es stufen
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wenn man im firefox unter "Ansicht -> Zeichncodierung" auf "Unicode" umschaltet, dann läaast sich die seite auch im firefox ansehen
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der von mir gepostete link ist tot?
ich kann darauf zugreifen
hier noch ein tower-tutorial für die ersten schritte -
ich wurde auf eine interessante app für das androind-betriebssystem aufmerksam gemacht
es nennt sich "SpaceDraw" und ist von "Scalisoft"bei der bedienung muss ich mich erstmal durchwurschteln
Hompage: http://www.scalisoft.com/main.htm
a9LcCZkhEi4 -
so schwer??
[Strg+c] -> [Strg+v] -> [Strg+Shift+n] (damit wird aus der schwebenden auswahl eine neue ebene erstellt)
fertig

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leider bietet die starter-edition weder airbrush noch schablonen

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ah ja. danke.
ich hatte den pfade-dialog vorher noch nicht entdeckt
somit kann ich mir pfade in inkscape erstellen (auch mehrere auf einmal), in gimp importieren und losbrushenallerdings muss ich mich wohl noch sehr intensiv mit der benutzung vertraut machen

erste tests sind schon mal sehr vielversprechendvielen dank nochmal.
PS:
sorry, wenn ich den thread missbrauche.
hier mal ein schneller 10min-test
