das nennt sich hard-surface-modeling
dabei werden zusätzliche loops, entlang der kanten eingefügt um diese zu schärfen.
Grant Warwick hat das in einem viedeo sehr schön beschrieben
http://vimeo.com/10941211
allerdings in englisch
Beiträge von stoNe
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ein null-objekt ist ein leeres objekt. zu finden im "Create"-menü -> "New Null..."
dieses objekt besitzt außschließlich transformationen. verschiebung, skalierung und rotation.
es handelt sich dabei um ein hilfsobjekt.
oft wird es verwendet um andere objekte unterzuordnen.
ich weiß nicht welche funktionen in DAZ vom null-objekt übernommen werden.
in blender kann man es auch als transformations-objekt für ein array verwenden. oder man kann einzelne punkte eines objektes dranhängen.
damit lassen sich auch texturen eines objektes platzieren. in partikelanimationen kann man es als kraftfeld verwenden.
für deformationen, verdrehen, biegen, verjüngen, strecken, dienen sie, bei bedarf, als ursprung.
objekte lassen sich darauf ausrichten. so verfolgen zB augen immer dieses null-objekt.die möglichkeiten der anwendung sind vielfältig.
einiges davon müsste auch in DAZ funktionieren. -
rk66: wenn ein BluRay-Brenner nur 10€ mehr als ein BluRay-Rom kostet kann man auch einen brenner kaufen

Liopleurodon: die entwicklung geht in richtung grafikkarten. darum ist sie auch das teuerste am ganzen system

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Im vergleich mit gleichpreisigen CPUs habe ich mich nun für den AMD entschieden.
Eine SSD ist mir für ein wenig geschwindigkeit noch zu teuer.
Ein BluRay-Player würde auch reichen, aber die Brenner sind auch nicht viel teurer.
Beim Netzteil habe ich mich jetzt für ein 600W-gerät von be quiet entschieden.
Es sollte auch kein HighEnd-PC werden.
Gegenüber meiner jetzigen Konfiguration, 3-Core-CPU von AMD, Radeon5770 und 4GB Ram sollte aber ein Geschwindigkeitsschub zu merken sein
Vielen Dank an alle.
Maik -
in der liste steht 2x der tower incl. netzteil. etwas verwirrend.
wenn ich den einzelpreis für den tower (99€) abziehe, dann bleiben noch ca 90€ für das netzeil.da würde ich mit einem seasonic 550w 80+gold hinkommen
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der preisunterschied, der prozessoren, ist schon entscheidend.
die genannten netzteile sind auch etwas teurer.
wie sieht es mit einem 600W-netzteil von be-quiet, mit einer 80+gold zertifizierung aus? -
ich habe nun auch endlich vor, mir einen neuen rechner anzuschaffen.
allerdings bin ich mir nicht sicher, ob die konfiguration so in ordnung wäre.Code
Alles anzeigenAMD FX-8350 Prozessor, Boxed, Sockel AM3+ 185,00 € ASRock 970 Extreme4, AM3+, ATX 85,00 € 8GB ADATA Premier Series DDR3-1600 CL11 60,00 € Cougar Evolution schwarz, 700W 189,00 € EVGA GeForce GTX 760 4GB DDR5, PCI-Express 270,00 € Seagate Barracuda 7200 1000GB, SATA 6Gb/s 69,00 € LG BH16NS40 Blu-Ray Brenner Bulk 74,90 € Rechner - Zusammenbau 19,99 € Gesamtpreis: 952,89 € Alle Preise sind Versandpreise konfiguriert mit ATELCO PC Konfigurator: http://www.atelco.de/pckonfigurator
beim hardwareversand habe ich jetzt die selbe zusammenstellung für 40€ weniger.stimmt dabei das preis-/leistungsverhältnis?
mein ramen beläuft sich dabei auf max. 1000€.
es sollte sich um ein komplettsystem handeln, an dem ich nicht selbst schrauben muss.hier nochmal ein link zum konfigurator mit diesen einstellungen.
http://www.atelco.de/pcconfigu…p;pcConfigurator.gpOnly=0 -
genau, dynamic tesselation meinte ich.
ist es auch möglich ein objekt ohne tesselierung zu sculpten? -
auf mich wirkt die ZBrush-oberfläche aufgeräumter als bei 3D-Coat
es ist auch kein umschalten zwischen diverser modi nötig.
statt voxel bietet ZB dynamesh. das wird manuell geupdatet.
bis jetzt waren auch alle ZB-updates kostenlos. da haben sich die 300€ vor 13 jahren gelohnt
lässt sich in 3DC nur mit voxel sculpten?
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das programm kann aber ohne anmeldung nicht verwendet werden, da bei jedem start die daten abgefragt und online übermittelt werden
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Solche Probleme kenne ich eigentlich nur aus Blender, wenn man im Objekt-Modus skaliert hat.
Dann muss die Skalierung auf 1:1:1 zurückgesetzt werden. -
objekt importieren und dann Tool -> Subtool -> Append
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wirklich neues kann ich da nicht finden

das scannen funktioniert mittels photogrammetrie.
dazu braucht man genügend fotos und eine entsprechende software, die daraus ein 3d-objekt macht.
das ganze geht dann durch die post-production, welche den umfangreichsten teil darstellen dürfte, um daraus ein druckbares modell zu machen.
zum schluß nur noch drucken und fertig
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beim teich würde ich auf reflektionen der umgebung tippen

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mit [L] werden edge-loops selektiert und mit [G] edge-rings
wenn du nacheinander diese tasten drückst (manchmal auch mehrmals drücken) solltest du das gewünschte ergebnis erhalten -
freestyle ist kein add-on
es ist ein aufsatz für den Blender-Renderer
guck mal ganz unten in den render-einstellungen
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tolles sculpting

andrakis: es kommt nicht auf das programm an

goggle mal nach "blender fur"
es ist, wie bereits erwähnt, ein ganzes stück arbeit -
du kannst dir ja mal "VoidWorld" angucken

die free-version wird zwar ebenfalls nicht mehr entwickelt
dafür gibt es aber den nachfolger "NVIL". es gibt auch eine demo im forum
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schaut sehr gut aus
allerdings stört mich etwas die textur der statue
die struktur folgt scheinbar den formen.
sollte die struktur nicht nur in einer richtung verlaufen?
stein lässt sich selten biegen
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kein problem

Bearbeiten -> Einstellungen -> Benutzeroberfläche
in der mittleren spalte kann die sprache geändert werden -
Der Export/Import über Collada von Blender nach Vue klappt tatellos ohne Nacharbeit an den Texturen!
sketchup kann auch collada exportieren
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als einfache software würde ich SketchUP empfehlen. ist kostelos, aber man müsste gucken wie man die objekte in vue importiert bekommt.
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cooles ding :top:
aber ein foto in der galerie, mit link auf diesen thread, hätte auch gereicht

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Vielleicht sollte man Landschaftsrender in diesem Stil eher mit Programmen machen die darauf spezialisiert sind?

also blender
http://cgcookie.com/blender/20…in-blender-2-6-part-02-2/