du kannst fell aber auch ohne plugin, mit mehreren planes machen
fell tutorial
das ist zwar für blender, kann aber sicherlich auch auf jede andere software übertragen werden
Beiträge von stoNe
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ich habe mir gerade mal den thread so durchgelesen.
und möchte mal Realsoft3D einwerfen.
das tool hat schon seit jahren einen sehr guten workflow, was das modelling angeht.
ob box-, spline-, nurbs- oder poly by poly-modelling, es lässt sich meiner meinung nach recht gut bedienen und ist leicht zu erlernen.
an dieser stelle weise ich auch gern auf ein sds-tutorial für realsoft hin.
in diesem programm sind die wege für die maus, dank handles und kompass-menü, sehr kurz.
ein kleiner nachteil sind die exportfunktionen. diese beschränken sich auf 3ds, dxf und mit kostenlosem plugin obj.die freie version 4.25 kann unter http://www.urob.de runtergeladen werden.
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guckt euch mal http://www.snapfiles.com/get/paintnet.html an. ist recht interessant
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alle windows-user ohne geld können sich auch mal
realsoft3d 4.25 ansehen gibt es kostenlos auf urob.de- FREEWARE
- Mathematische-, Nurb-, SDS-Objekte
- UV-Editor
- Physikalische Simulation
- rudimentäres 3D-Painting
- integrierte Scriptsprache
- VSL (Visual Shading Language) zum Erstellen von Materialien
- sehr genauer 64Bit-Raytracer
- Einsteigerfreundlich
- ALLES lässt sich animieren
- Oberfläche frei konfigurierbar
- die wichtigsten Funktionen zum bearbeiten von SDS-Objekten sind in Handles integriert. SDS-Tutorial
- kollisions-deformation
- u.v.m.
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sicher habe ich eine alternative
ich meinte eigentlich eine reduktion VOR der umwandlung in ein poly-objekt. du brauchst einfach nur beim loft-nurbs die mesh-unterteilung in u- und v-richtung reduzieren.
wie bereits oben geschrieben, ist die dratgitter-ansicht eine gute vorschau auf die entgültige unterteilung des poly-obj -
werden im modell von wal jegliche arten von nurbs verwendet?? wenn ja, dann sind diese unterschiede ganz normal, weil cinema diese objekte erst in polygonobjekte umwandeln muss.
um die dateien kleiner zu bekommen, musst du die unterteilungen bei solchen objekten von hand reduzieren.
eine gute voransicht bietet die dratgitterdarstellung. -
warum exportierst du dein objekt nicht als wavefront-obj-datei und lädst diese dann dierekt nach carrara??
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ja, ich bin mir aber nicht mehr ganz sicher ob man das language-file erst downloaden muss oder ob es bei der version 2.36 schon dabei ist.
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bis jetzt unterstützt zbrush nur die 3d-formate dxf, obj und das prog-interne ztl-format. bilder können als bmp oder psd exportiert werden.
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japp, das tool ist erste sahne.
@wal: ich würde mir an deiner stelle jetzt schonmal die 1,5er demo ansehen und entscheiden ob ich die 2er version jetzt schon kaufe.
noch sind kommende updates kostenlos. auch das folgende.
wenn du auf die 3er version wartest wird es etwas teurer.genauso habe ich es mit der 1.23 gemacht. somit kostete mich meine version 2 gerade mal 300DM. also ca 150€.