mist, übersehen
Beiträge von stoNe
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MoI ist ein einfach zu bedienender nurbs-modeller á la Rhinoceros (Rhino3D)
es ist noch im beta-stadium, scheint aber recht sabil zu laufen
obj und 3ds können exportiert werdenich denke, wenn die beta-phase vorbei ist wollen sie auch geld dafür haben.
momentan ist es noch kostnix
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oha.
aber die jungs von google kennen dfen link
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der titel ist etwas unglücklich gewählt

ich verbinde mit OS im ersten moment "Operating System"
schön, dass du dir die arbeit gemacht hast.
es fehlen allerdings noch einige einträge.MaPZone http://www.allegorithmic.dreamhosters.com/
TrueSpace http://forms.caligari.com/forms/ts3all_free.html
Realsoft http://www.urob.de
Anim8tor http://www.anim8or.com/
K-3D http://www.anim8or.com/
3D Canvas http://www.amabilis.com/
Doga http://www.doga.co.jp/english/index.html
OpenFX http://www.openfx.org/
PaintNet http://www.foto-freeware.de/paintnet.php -
willkommen
und herzlichen dank für die info
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und das update ist wieder frei für alle registrierten user




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was ist eigentlich mit der 2-klick-variante?

ah, ich seh schon. die weiterverarbgeitung im PME ist nicht so gut. -
ZitatAlles anzeigen
Original von W3D
1. Erstelle 2 Objekte: 1 Würfel und 1 Zylinder.
2. Selektiere im Geometry Graph den Zylinder und verschiebe ihn mit [RMB] -> Move -> Free aus den Würfel heraus, so, dass man die zwei Objekte bequem sehen kann.
3. Wir schneiden nun aus dem Würfel dieses Eckstück raus, welches auch oben zu sehen. Die Unterteilung kann man noch etwas vereinfachen. Selektiere erstmal 4 Kanten des Würfels so:
Nun drücke [C] (für Connect), und selektiere dann im Flächenmodus die Flächen so:

Mit [ENTF] löschst du die Flächen.
4. Drücke [ B] (für Körpermodus), selektiere den Zylinder und drücke [A] (um die Kamera auf den Zylinder auszurichten).
5. Unterteile den Zylinder nun und markiere ihn so:
Drücke [ENTF], hebe aber die verbleibende Selektierung nicht auf.
6. [RMB] -> .Put On. -> die Schrägfläche des Würfels markieren -> [LMB].
7. [ B] drücken und beide Objekte markieren.
8. [RMB] -> Weld. Bei Erfolg der Funktion sind die verschweißten Punkte markiert:
Ich hoffe dies war ausführlich genug. Bei Fragen: fragen! Zwinkernd
MfG W3D
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oh, wusst ich nicht
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beim mirror-modelling wird ja eine ebene gewählt
dann müssen die punkte eines polygons in der senkrechten achse zur gewählten ebene auf null gesetzt werden.Ebene | Achse
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X-Y | Z
X-Z | Y
Y-Z | Xzum null-setzen der punkte einer fläche:
- alle punkte der fläche selektieren
- [Strg+E] drücken
- und bei der gewünschten achse eine 0 eingeben -
gmax ist eine abgespeckte version von 3d studio max und ist direkt für die spiele-entwicklung angepasst worden.
es gibt keinen renderer und speichern kannst du nur im gmax-eigenen format.
lohnt also nicht wirklich. -
wings ist ein kostenloser SDS-modeller
erhältlich für WIN Linux und OS X
auf http://wings3d.com/ findest du weitere infos und downloadlinks
http://de.wings3d.de/ ist der link zum deutschen forum -
folgendes objekt habe ich aus einem würfel erstellt
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Zitat
Original von sayd
Hat schon jemand erfahrung hier mit realsoft?
Is das programm gut?du kannst dir auf http://www.urob.de einmal die version 4.25 als vollversion herunterladen oder v5.1 als demo und selbs testen.
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mi [o] kannst du zwischen orthogonaler ansicht und perspektive hin- und herschalten.
mit den tasten [x] [y] [z] [Shift+x] [Shift+y] [Shift+z] kannst du bequem die 6 ansichten durchschalten. -
OpenOffice finde ich persönlich die beste lösung.
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http://www.realsoft3d.de/external/tutor09/index_g.htm
das sollte sich auch auf AoI übertragen lassen
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Seit dem 8. Februar gibt es Kerkythea in einer neuen Version
http://www.kerkythea.net/joomla/Neuerungen sind im Video zu bewundern


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schon mal das obj-format probiert? oder direct 3d?
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das kommt vom Phong-Shading
dabei wird eine rundung zwichen mantelfläche und den deckflächen immitiert.
sieht natürlich nicht gut aus.
um scharfe kanten zu erzeugen musst du diese in wings selektieren und dann [RMB] -> Hardness -> Hard klickendas ergebniss lässt sich in wings direkt mit [Tab] überprüfen.
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caustics und volume-scattering sind doch eigentlich unterschiedliche schuhe.
allerdings sind photonenmaps und monte carlo vertreten.
da verstehe ich das mit den faked caustics auch nicht.wenn der author die lust verliert, hoffe ich ja, dass er den source veröffentlicht.