ich denke mal PP steht für PostProcessing.
das wäre dann die nachbearbeitung in einer 2D-grafik-anwendung.
Beiträge von stoNe
-
-
so wie es aussieht ist den nasenloch nicht mit dem polygon unter der nase verbunden.
du könntest das polygon, in welches das nasenloch hinein soll, einfach "Innen Extrudieren" und dann nach innen "Extrudieren".
-
bei mir funktioniert es nicht.
es kommt immer die meldung:
"can´t read "errorInfo": no such variable"
-
Zitat
Original von Ghostpanther
eshaSo'n Mist ! Ich habe alles gemacht, aber es erscheint kein Download - auch nach wiederholtem Versuch nicht. Echt schade.

bist du bei DAZ registriert?
wenn ja, sollte am oberen rechten rand in deinem browswer auf der DAZ-seite "My Account" stehen.
dort werden die kostenfreien und bezahlten downloads abgelegt.also: kostenlose registration ist Pflicht

-
ich weiss nicht warum, ich hab nochmal neu gestartet und jetzt läufts??
trotzdem vielen dank. -
jetzt stehe ich auch mal vor einem problem

ich habe mir eine 2. fesplatte frei gemacht und ein debian-linux installiert
nachdem ich mich jetzt schon mehrere tage mit der installation von linux, XgL, java, u.s.w. herumgeschlagen habe bin ich jetzt soweit, dass ich AoI starten kann.wenn ich als root angemeldet bin habe ich ja alle rechte.
als user kommt allerdings beim start von AoI ein fenster:"Write permission denied to temp folder: /tmp/SPManager"
wo kann ich die schreibrecht vergeben?
vielen Dank im Vorraus
mfG stoNe -
im mat-lab musst du eine textur in einem kanal deiner wahl aktiviert haben.
bei der jeweiligen textur am rechten rand klickst du dann auf das (p). damit bestimmst du, dass du ein bild als textur wählen möchtest.
danach auf den texture-source-editor um das bild zu wählen und bei bedarf mit einer alpha-map zu versehen.
die angehängten bilder sollten dich auf den richtigen weg führen.
-
vielen dank
-
hatten wir vor kurzem erst

-
die ebene muss schon für die kamera sichtbar sein.
pack mal dein material mit dem hintergrundbild auf deine ebene mit frontal-mapping
im rendertag muss noch composite aktivert werden.
und dann sollte es gehen
zu spät

-
Zitat
Original von valgard
würd mich interessieren wo?
valgard
Wer kennt das ?
da steht noch der link
leider war der DL auf bestimmte zeit beschränktdas paket liegt noch auf rapidshare
siehe: http://www.turbosquid.com/Foru…ostList/intThreadID/24126
aber ob das so richtig ist? -
hat keiner weiter das gleiche problem mit den texturen?
ich habe bei mir den "textures"-ordner in "texture" umbenannt, also einfach das "s" am ende entfernt
jetzt werden nach dem klick auf birth keine texturen mehr geladen und die ansicht lässt sich ohne ruckeln verschieben. -
eine tanne mit den einstellungen eines laubbaums sieht natürlich nicht aus wie eine tanne.
die anzahl der äste, die form und farbe der blätter usw müssen auch an den jeweiligen baum angepasst werden.
wenn nur die form der baumkrone geändert wird ist es halt noch lange keine tanne
diese einstellungen sind aber bei den bäumen die du laden kannst bereits enthalten. -
halte mal [Alt] gedrückt und klicke mit der linken maustaste auf baum erzeugen
dann öffnet sich ein datei-dialog in dem du einen vorgefetigten baum öffnen kannst
dort sollte auch eine vernünftige tanne dabei sein
die kannst du dann ganz normal im editor bearbeiten -
kann es sein, dass die darstellung texturierter objekt sehr hakelig ist.
ich habe die beigefügte mauer mit texturen geladen und konnte die kamera kaum bewegen
dann habe ich mit wings3d die texturen heraus genommen und die darstellung läuft einigermassen flüssig.
auch die vorberechnung für den efeu läuft ohne texturen erheblich schnellermein system:
AMD XP3200+ (2,2GHZ)
Geforce 5700LE 256 MB
1,5 GB RAMwindows XP Home
directX 9c -
vielen dank für die komments
-
die ergebnisse sehen super aus
die 3d-ansicht ist bei mir allerdings sehr langsam, auch wenn ich nur die beigefügte mauer lade.
das mindert den spass doch sehr stark. -
Verwendete(s) Programm(e):Terragen, Artweaver
das ist schon ein etwas älteres bild von mir
-
Zitat
Original von contrafibbularities
...
Welches Programm hast Du denn verwendet (das Grid sieht ein bisschen nach C4D aus, ist aber ein Schuß ins Blaue...)?
...
LG
contrafibbularitiesBLENDER
-
sobald du ein SDS-level drauf hast sind es alles wieder quads
-
doppelklick auf die kamera

oder rechtsklick -> objekt bearbeitenschärfen scheint allerdings nicht dabei zu sein
-
cinema 6 ist bereits auf diversen heft-cds und irgendwo hatte ich sogar einen freien download gefunden.
-
und so in cinema 6
http://img294.imageshack.us/img294/84/earth37uf.jpg -
wenn du keine fertigen maps verwenden möchtest, dann kannst du dir ja auch mapzone mal anschauen

link zum bryce-board-thread
Tolles Texturenprogramm kostenlos -
hab noch erde mond und mars http://www.oera.net/How2/TextureMaps2.htm
von der erde gibt es dort
- diffuse-map (farbe)
- bump-/elevation-map
- wolken
- wasser/land-maske
- und night-lights