willkommen im forum
auf http://centralsource.com/blender/explosions/ gibt es fertige explosionen
die google-suche bringt auch gute ergebnisse zu tutorials in blender
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bryce
blender
realsoft
art of illusion
wings 3d
k-3d
truespace
...
such dir eins aus ![]()
bei der beschreibung würde ich aber am ehesten zu bryce tendieren
http://www.download.com/3120-2…=dl-20&qt=bryce%205.5
http://blender.org
http://urob.de
http://artofillusion.org/
http://wings3d.com
http://www.k-3d.org/wiki/Main_Page
http://forms.caligari.com/forms/ts3all_free.html
alle kostenlos
![]()
zu deinem problem:
- du stellst in den attributen (kleines A neben dem objekt) beider objekte positiv ein
- wählst beide aus (entweder rahmen oder [Shift]-Taste)
- und gruppierst sie (kleines G neben 2 oder mehr gleichzeitig selektierten objekten)
damit hast du eine sogenannte Boolsche operation erstellt und beide objekte miteinander verschmolzen.
Verwendete(s) Programm(e):Cinema 4D 6CE
ich hab mal unser firmenlogo nachgebastelt
hoffe es gefällt
das original findet ihr auf rathenower.de
ahso,
allerdings werde ich sicher kein platinum-club-member. ![]()
bei mir kostet die hexe $7,95
wohl schon wieder zu spät
goile idee ![]()
ich hab noch 4 defekte platten hier rumliegen.
müsste ich nur mal 230V durchjagen
![]()
falls du doch mal lust auf insekten-modeln hast:
http://www.realsoft3d.de/external/tutor09/index_g.htm
beim wird dein objekt entfaltet und auf eine ebene gemappt.
die uv-koordinaten werden dann an die jeweiligen punkte auf der map fixiert.
bei umfangreichen objekten würde ein drehen der textur zu unerwünschten mappingfehlern führen.
darum ist das drehen einer nicht integriert. (kA wie es in cinema heisst, da ich nur v6 habe. da gibbet keinen uv-editor)
um die position der textur zu verändern musst du dich mit dem uv-editor auseinandersetzen.
in deiner ReRo-gallerie habe ich etwas von bodypaint gelesen. somit solltest du auch die möglichkeit haben die zu bearbeiten.
anders geht es bei einer nicht.
ich hätt da noch http://homepage.mac.com/ycarry/Wings/index.html
reicht doch. ich stell mich ja nicht nur 1 meter von einer 20m x 20m hauswand weg um die gesamte front zu erfassen.
genauso ist es auch bei postern.
bei standartpostern von 61cm x 91cm sollten 120 dpi völlig ausreichen
das macht dann eine rendergrösse von 2882 x 4299 pixeln
65.535 x 65.535 pixel ist wirklich maximum
damit könnte man aber ganze häuserwände tapezieren.
mit blender sollte es schon möglich sein.
es gibt noch Realsoft 3D
und Art of Illusion
beide sind kostenlos und etwas einsteigerfreundlicher als blender
die augenbrauen werden im poser-material-editor eingefärbt
die bälle sind materialien. diese können einfach auf die objekte gezogen werden
ich habe leider nur die version 6ce. seit dem hat sich die oberfläche komplett geändert.
"nur sichtbare elemente" lassen sich im fenster "Aktives Werkzeug" einstellen
dazu muss das selektieren-werkzeug ausgewählt sein
hab aber keine ahnung wo das alles bei v9 liegt
mit welcher version arbeitest du?
http://3d-ring.de/tutorials.php?kat=modeling
leider ist der 3d-ring nicht mehr offen
kann es sein, dass beim klick mit der linken maustaste immer nur verschieben, rotieren oder skalieren funktioniert?
solch ein problem hatte ich öfter mit der version 6.
dann habe ich alle zifferntaste, [Strg], [Alt] und die windowstaste nacheinander gedrückt. dann funktionierte es meissten wieder.
ist zwar blender, aber auch flüssig
http://www.youtube.com/watch?v=uwzJKYOCJhg
fluid-dynamics für lau ![]()
wenn du schon blender verwendest, kannst du doch auch alles andere damit machen.
landschaften können per displacement erstellt werden.
rotationskörper sind vorhanden.
und der renderer ist auch nicht zu verachten.
ich habe es so verstanden, dass man die dateien nicht mit anderen unsern tauschen kann.
in der eigenen ple-version dürften diese unbegrenzt nutzbar sein.