du könntest deiner glasscheibe eine umgebungstextur zuweisen um spiegelungen zu simulieren
schau mal folgende pdf an
LINK
das ist ein tutorial zum ertellen eines licht-setup für Cinema4D
Beiträge von stoNe
-
-

entweder oder du erstellst einfach eine normalmap vom höchsten sub-div-level zum 1. oder 2. sub-div-levelbei objekten die direkt in ZB erstellt wurden reichen die punkte 9 & 11
-
mit der ce6 lassen sich löcher nicht automatisch schliessen.
desshalb der umweg mit verschmelzen und verschieben. -
und eine poly-version
dabei habe ich
- eine ganze kugel erstellt
- diese in ein poly-objekt umgewandelt
- die punkte einer hälfte selektiert
- verschmolzen
- und den übrig gebliebenen punkt auf position 0;0;0 bewegt -
ich hätte da 2 möglichkeiten mit splines parat
sind aber beide nicht perfekt
die datei beinhaltet beide versionen -
welche version hast du drauf
die neueste müsste vom 18. November sein -
hab mal ein anderes moebiusband gemodelt

-
irgendwie schaffe ich es nicht, dass mein objekt die gewünschte ausrichtung beibehält
mit einer kugel oder einem zylinder ist das kein problem solange man nicht erkennt wo vorn oder hinten isteigentlich sollte bei mir eine achse immer in fahrtrichtung ausgerichtet sein.
klappt aber nicht -
-
oder du renderst mit toon-shadern und vektorisierst die ergebnisse.
ich denke das ist die schnellste und billigste methode an saubere vektor-logos zu kommen.
wenn du nur die kanten brauchst solltest du dir mal wings3d
anschauen
das kann cartoon-edges als eps-files speichern. sollte mit ai ladbar sein. -
hab keinen mac. ich kann daher nur programme auflisten die für verschiedene plattformen entwickelt worden sind.
kleines feines tool mit AI-import http://wings3d.com/ (kostenlos)
grosses tool mit vielen funktionen http://www.blender.org (kostenlos)
http://www.artofillusion.org/ kann leider noch keine pfade importieren (kostenlos) -
-
ich habe es selbst noch nie gemacht aber ich würde vielleicht ein hilfsobjekt einfügen, kugel oder würfel.
das würde ich dann an die stelle bewegen wo ich gern die veränderung vornemen möchte.
wenn man jetzt das terrain mit einer höhen-textur versieht müsste man doch ziemlich genau sehen wo die veränderung hin muss.(nur mal so als kleine anregung)
-
oder alle edges der speichen selektieren und multi-subdivide wählen
-
1. mit druck auf [o] kannst du auf das objekt zoomen
2. siehe bild
3. versteht sich von selbst wenn du 2. herausgefunden hast (das raster wird auf 250 gesetzt)
4. dann hast du den maximalen winkel beim "Aktiven Werkzeug" nicht auf 95° gesetzt (ebenfalls siehe bild) -
soll es ein bild oder eine animation werden?
-
saubere arbeit
geht das auch mit perspektivischer ansicht?privat wird sowas sicher kaum gebraucht.
ich persönlich fände es aber super wenn ich bei uns in der firma ab und an solch ein PDF bekommen würde.
dann müsste ich nicht ewig über den zeichnungen hängen und mit ein bild vom bauteil machen zu können.
vor allem könnte ich dann den bedinern an der maschine genau zeigen wie das produkt nach der bearbeitung aussehen soll. -
-
-
-
Verwendete(s) Programm(e): MoI, Cinema4D 6ce
ebenfalls inspiriert durch den contest habe ich angefangen mein reise-abalone zu modeln
hierbei handelt es sich um den deckel
da es ein speedcontest ist brauche ich damit nicht antreten
das modeln hat bis jetzt ca 4 stunden in anspruch genommen -
ich hab da mal was mit blender gemacht
vorne: basemesh
mitte: subsurf eine unterteilung
hinten: fertiges mesh -
wunderschönes bild

allein die wasserlinie will mir nicht so gefallen
die sollte etwas wellig sein und unscharf
schau mal den linklässt sich das mit Postwork noch machen?
-
guckst du hier
http://de.wikibooks.org/wiki/B…berfl%C3%A4che_einrichten
und hier
http://de.wikibooks.org/wiki/B…im_dreidimensionalen_Raumwie gesagt, forste dich durch die dokumentation. da ist eigentlich alles beschrieben.
ein solches projekt ist für einen anfänger wirklich gross
bei blender wird wohl noch viel zeit für die einarbeitung verstreichen. -
dann schau dir mal die weblinks auf der wikipedia-seite an
http://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28Software%29#Weblinksvor allem die deutsche dokumentation und das deutsche forum
das wohl am häufigsten gelesene tutorial ist wohl
http://de.wikibooks.org/wiki/B…ion_in_30_plus_30_Minutendort wird anhand einer kleinen animation alles beschrieben
bewege mal die maus in den 3d-view und drücke die [Space]-taste (Leerzeichen)