du kannst das ganze auch mit emptys machen
diese lassen sich als image darstellen und wie planes in alle richtungen drehen, verschieben, skalieren ![]()
im wire-modus sind die bilder auch zu sehen
wenn man in den object-button dann noch x-ray aktiviert sind die bilder immer sichtbar
Beiträge von stoNe
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viele add-ons sind im standart-programm enthalten. müssen nur aktiviert werden
was meinst du mit splinecage? nurbs-modeling á la rhino geht nicht
"Inset Polygon", "Loop Tools" und "Relax" sind sehr hilfreich
und du solltest dir mal BSurfaces ansehen
wichtig: wenn du die add-ons nicht nur einmalig verwenden möchtest, dann verwende erstmal eine "Neue" szene, mache die einstellungen und speicher mit [kbd]Strg[/kbd]+[kbd]u[/kbd] die einstellungen
damit wird ALLES in die startdatei geschrieben. auch vorhandene objekte usw. darum "Neue Szene" -
shortcuts sind da nicht viele nötig

[kbd]D[/kbd] und [kbd]Strg[/kbd]+[kbd]D[/kbd] zum verwenden des grease-pencil
ansonsten lassen sich auch bezier-kurven verwenden
das arbeiten in mehreren ansichten bringt auch vorteile
zB das kleid im video:
- 2 ansichten, front und top
- in der front-ansicht wird der cursor auf die gewünschte höhe gesetzt und mit [kbd]D[/kbd]+LMB-Drag der obere kreis in der top-ansicht gezeichnet
- dann kurz in der front-ansicht den cursor nach unten versetzen
- und in der top-ansicht die geschwungene linie zeichnen
- mit einem klick auf "Add Surface" wird der stoff gespannt
bei bedarf kann man dann noch die oberen punkte in eine vertexgroup packen, in den physic-buttons cloth aktivieren, die vertex-group pinnen, und mit [kbd]Alt[/kbd]+[kbd]A[/kbd] die simulation ablaufen lassen -
bis v0.9 war es schonmal kostenfrei
diese version ist auch in blender 2.63 enthalten
dann ging es in ein "Pay per Copy"-phase (eventuell um die entwicklung schneller voranzutreiben)
seit gesten ist es unter GPL veröffentlicht und als vollversion downloadbar -
alle interessierten können sich auf http://www.bsurfaces.info/ informieren und das add on herunterladen
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123D Catch arbeitet in einer cloud
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123D -> mMn grausig
läuft bei mir total lahm -
Hat schon jemand mit diesen Programm gearbeitet? Und was ist das Ergebnis? Leicht zu benützen?
SooniC
meinst du sketchup?
das teil ist kinderleicht zu bedienen
http://www.youtube.com/watch?v…ion_242024&feature=ivwie komm ich denn auf sketchup
bin wohl in zu vielen foren unterwegs
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wenn ich mich nicht täusche, dann ist bryce ein 32bit-prog
damit kann es maximal 3.27gb nutzen -
du könntest bei blender im editmode [kbd]p[/kbd] -> "By loose parts" verwenden
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heute sind es schon 11 bilder eines users

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das ist doch keine fehlfunktion

offset ist ein versatz.
zum abtrennen wird extract verwendet. -
[kbd]F7[/kbd] = Window -> Normal
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wie lautet der fehler?
welche blenderversion?
es gibt 3 verschiedene node-varianten: material, textur und compositebei den composite-nodes brauchst du den richtigen output: "Add -> Output -> Composite"
dieser kann gleichzeitig, neben dem "viewer-node", mit einem anderen verbunden werden -
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stimmt
aber genau dafür gibt es die "Custom Working Plane"
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stell mal im tool-menü auf bbox
hat bei mir funktioniert -
im post nr. 23: pivot auf den grün markierten punkt setzen (snapping aktiv, oder [kbd]Shift[/kbd]) und size bei der roten achse auf 0 stellen oder das snapping verwenden
sollte das objekt im raum verdreht sein, dann lässt sich auch die orientierung (manipulator initialization mode: selection, bbox, world) entweder unter den verschiedenen manipulatoren oder im tools-menü ändern -
der pivot lässt sich doch direkt auf einen bestehenden punkt setzen
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japp.
im handbuch wird auch nur kurz erklärt, dass man damit 2 faces überbrücken kann
da steht auch, dass man das ganze auch mehrmals uterteilen kann.
aber eine kurze suche im daz-forum brachte die antwortwenn man damit ein polygon in einem bestehenden objekt unterteilt, dann muss man im anschluss noch die polys an den längstseiten löschen und per close wieder schliessen, da diese nicht automatisch geschlossen werden
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ich mag den boolen auch nicht

sind die normalen richtigrum?
beide objekte geschlossen?[OT] hast du das mit dem bridge-tool im anderen thread noch gelesen? [/OT]
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punkte auf eine linie:
wie wäre es, einfach den pivot zu ändern?
polygone gleichmäßig unterteilen:
man könnte das poly entfernen, die beiden enden selektieren und mit bridge wieder schließen
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spontan würde mir curve-exraction, coons-surface und verschieben mit softselection einfallen
