man muss sich mit den funktionen vertraut machen
die folgende anleitung ist zwar für v2.47, aber die funktionen sind die gleichen
http://de.wikibooks.org/wiki/B…ktzentrum_und_Pivot-Punkt
Beiträge von stoNe
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maskieren und extrahieren... ach nee, das war ja ZBrush
sorryich würde einfach schneiden, beveln, nach innen extrudieren und die kanten mit loops schärfen

hab allerdings kein cine. nur hexagon, wings, blender... und da geht es genauso
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die 32bit-versionen sollten funktionieren
diese können halt nur 3,7GB ram benutzen -
äh, stimmt
die 25,4 waren ja mm -
zum skallieren hab ich ne gute erfahrung gemacht bei folgender vorgehensweise:
modeln nach belieben - das "dingens" als obj speichern und als wert 0,041 eingebenwie kommt man auf diesen wert?
theoretisch müsste es 0,03937007874015748031496062992126 sein
1cm/25,4cm (1inch=25,4cm)
eventuell reicht es auch hexagon auf inch umzustellen
hab es aber noch nicht probiert -
vielen herzlichen dank

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gibt es momentan aber nicht
http://docs.daz3d.com/doku.php…hexagon/2/userguide/startich habe die download-version, die zur zeit angeboten wird
beim 77MB-pragramm-paket ist es demnach auch nicht dabei -
ich meine die daz-doku
http://docs.daz3d.com/doku.phpwird aber scheinbar nur vorübergehend umgestellt
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die links zu den videos im handbuch scheinen leider nicht mehr zu funktionieren
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super aktion

leider sind tutorials für hexagon so gut wie nichtmehr vorhanden
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einfach im editmode alles was schwarz sein soll auswählen
zweites material hinzufügen und der auswahl mit "assign" zuweisen -
ist zwar keine komplette textur...
http://www.wallpapershunt.com/…/heineken-beer_w1041.htmlhier ist was mit budweiser
http://blog.brewerydb.com/schon mal nach beer can label gegoogelt?
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ist schon ok

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es fällt mir immer wieder auf, daß manche user 4 oder mehr bilder hintereinander in die galerie posten
neuestes beispiel: Crush mit 8 bildern
die bilder sind ok, aber bei über 30% bildern von nur einem user auf der startseite geht recht schnell die abwechslung verlorenwäre es möglich die anzahl der uploads pro tag auf 3 zu begrenzen?
wer wirklich mehr posten muss, der kann das dann in einem extra thread, oder in den bildkommentaren gern tun. -
kurz die google-bilder-suche anwerfen sollte genügen

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die proportionen stimmen noch nicht ganz

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mit google-sprachtools lässt sich die herstellerseite einigermaßen übersetzen
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kommt öfter vor
an der stelle übrerlagen sich die faces von der rechten und linken seite
wenn du den mirror-modifier verwendest, dann kannst du dort "Clipping" einschalten
dabei werden die vertices nicht über die spiegelebene hinaus verschoben -
es gibt auch die möglichkeit "Empties" als "Image" anzeigen zu lassen
Vorteil:
- bilder haben das richtige seitenverhältnis
- transparenz leicht einstellbar
- frei im raum positionierbarNachteil:
- bei "Transparency = 1" werden bei mehreren empties, je nach selektion, die anderen empties weg-geclipptoder
"File -> Import -> Image as Plane"
vorteil:
- seitenverhältnis stimmt
- transparenz wird korrekt dargestellt
- frei im raum positionierbarnachteil:
- planes haben immer beim import eine höhe von 1
- texturen sind nur mit der richtigen einstellung sichtbar - im "shading - texture" display, oder bei aktiviertem "Textured Solid", nicht bei aktivierter cycles-engine sichtbar
- transparenz muss über das material eingestellt werden und ist nur im GLSL-mode sichtbar -
frag mal im blenderforum
http://www.blendpolis.de/index.php -
handelt es sich um mehrere 3ds-files?
bei einem 3ds-file könnte man dieses einfach importieren und die kamerapositionen als animation erstellen -