versuch mal
Beiträge von stoNe
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1. [kbd]Strg[/kbd]+[kbd]Tab[/kbd] -> Face (face-selekt-mode)
2. [kbd]Strg[/kbd]+[kbd].[/kbd] (pivot-center auf individual)
3. [kbd]Alt[/kbd]+[kbd]e[/kbd] -> Individual Faces -> RMB (faces einzeln extrudieren und mit rechter maustaste abbrechen)
4. [kbd]s[/kbd] (skalieren) -
owei, der Umstieg fällt mir im ersten Moment schwerer als gedacht. Es scheint ein wenig umständlich keine direkte Anwahl von Polygonen zu haben. Aber das wird schon werden. Gibt ja genug Tuts

wie?? keine direkte anwahl??
einfach mit [kbd]Tab[/kbd] in den edit-mode wechseln und mit [kbd]Strg[/kbd]+[kbd]Tab[/kbd] aussuchen welche elemente bearbeitet werden sollen
das selektieren lässt sich in den user-preferences [kbd]Strg[/kbd]+[kbd]Alt[/kbd]+[kbd]U[/kbd] von rechts auf links umstellen -
im dezember soll die nächste offizielle version rauskommen
mit "Cycles" als zusätzliche, interne renderengine
Rendervorschau in Echtzeit, direkt im 3D-View
guck dir mal das video auf der folgenden seite an
http://code.blender.org/index.…ng-shading-and-rendering/
und das ist noch aus dem anfangsstadium der engine
auf GraphicAll kann man sich auch schon diverse builds incl. der renderengine herunterladen -
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versuche mal X-Ray
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...
Leider kenn ich keinen, der mir ein 3D-Programm spendiert, vielleicht sogar mit passenden Rechner.es gibt doch blender
kostet nix und es gibt massenhaft tutorials
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OK
dann mal als einzelne platten
dabei habe ich einfach alle oberen punkte (der vorherigen datei) gelöscht und die waben extrudiert
somit sind diese automatisch geschlossen
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ich würde erstmal eine wabe modellieren, diese dann vervielfältigen und per schrinkwrap auf eine kugel projezieren
dabei lässt sich die stärke des modifier mit weight-paint beeinflussen
beispiel im anhang -
meine gra-ka ist angekommen

hab mir mal die tutorial-szenen heruntergeladen und probiere erstmal nur ein wenig herumgelesen werden kann: fbx, dxf, gxb (machstudio-format, exporter für blender 2.49 ist im installationspaket enthalten)
für mehr infos hatte ich bis jetzt zu wenig zeit
aber die geschwindigkeit ist beeindruckend
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meshmixer ist noch recht einfach
es lassen sich auch einzelheiten von einem objekt auf ein anderes übertragen -
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HD4670 + DX11 =

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ist die seite down?
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1.: in den user-preferences [kbd]Strg[/kbd]+[kbd]Alt[/kbd]+[kbd]u[/kbd] bei editing
2.: mit der mittleren maustaste (für alles oder nichts: [kbd]a[/kbd] und zum invertieren: [kbd]Strg[/kbd]+[kbd]i[/kbd])
3.: [kbd]Alt[/kbd]+[kbd]Shift[/kbd] festhalten und loops mit der rechten maustaste auswählen
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noch nicht

sollte aber nicht so schwer sein
der camera-tracker ist im groben nur für die erzeugung einer 3d-kamera-fahrt aus den bildern eines videos zuständig.
damit lassen sich dann 3d-objekte in eine realaufnahme integrierenzum erstellen eines kopfes kann man sich den kopf aus make-human nehmen, mit dem "PET" (PropportionalEditingTool = Magnettool) nach fotos zurechtzupfen und per "Projection-Paint" eine textur dafür erzeugen. alles direkt in blender.
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an dieser stelle möchte ich gern auf Blender 3D und den Voodoo CameraTracker hinweisen
in verbindung mit einer grafikanwendung (zB Gimp) und einer kamera für texturen sollten sich die von dir genannten vorhaben realisieren lassenalle genannten programme sind kostenlos und somit, nach dem download, voll einsetzbar

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poser bietet doch selbst die möglichkeit, mit hilfe von 2 fotos, einen kopf zu erstellen
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wenn man ohne die [Shift]-taste an den kleinen ecken zieht, kann man die fenster teilen oder zusammenfügen
in neueren builds geht das auch wieder mit einem rechts-klick auf die linie zwischen 2 fensterndamit hast du alle freiheiten dir die fenster nach deinen wünschen anzupassen
die titelleisten der fenster lassen sich entweder oben oder unten andocken oder auch ausblenden -
seit blender 2.5x kann man blender auf mehrere fenster und somit auf mehrere bildschirme verteilen
in jedem fenster sollte in der oberen rechten und der unteren linken ecke ein schraffiertes dreieck zu sehen sein
einfach mal die [kbd]Shift[/kbd]-taste festhalten und mit gedrückter linken maustaste an diesem dreieck ziehen -
schaut schon gut aus
schalte in den worldbuttons (kleine erde im properties-fenster) einfach mal "Ambient Occlusion" ein und lass rendern
ausserdem müsste die alpha-berechnung in den renderbuttons von sky auf premul geändert werden um die störenden ränder zu entfernenPS: würfel hatte ich auch mal gemacht link
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auch ein herzliches willkomen von mir
hier findes du hilfe zu allen fragn rund um cg
für spezielle blenderfragen kann ich dir das deutsche blender-forum empfehlenviel spass und happy blending

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sorry, ich habe da wohl eine kleinigkeit vergessen zu erwähnen

die flächen müssen als region extrudiert werden
bei individual wird jedes einzelne face extrudiert. bei region bleibt die oberfläche der extrudierten faces zusammenhängend