ich würde mit einem cylinder anfangen (32 verts)
- in der höhe skalieren
- [kbd]Strg+a[/kbd] -> "Scale to ObData"
- in den editmode wechseln und die mittleren punkte der deckflächen löschen
- alles selektieren, [kbd]e[/kbd] zum extrudieren drücken, diese aktion wird mit der rechten maustaste abgebrochen
- mit [kbd]s[/kbd] und anschliessend [kbd]Shift+z[/kbd] werden die selektierten faces skaliert
- alles auswählen und mit [kbd]Strg+n[/kbd] die normalen neu berechnen lassen
- jetzt noch einen "Subsurf"-modifier drauf
- anschliessend werden an den scharfen mit [kbd]Strg+r[/kbd] zusätzliche loops eingefügt
- mit gehaltener [kbd]Alt[/kbd] und [kbd]Shift[/kbd]-taste werden dann die schnittkanten für die gesetzt (8 schnitte ringsum und und auf der uterseite noch einen ring auswählen)
- durch anwenden von [kbd]Strg+e[/kbd] -> "Mark Seam" werden die selektierten kanten als schnittkanten markiert
- alles selektieren und [kbd]Strg+u[/kbd] -> "Unwarp" ausführen
- und zum schluss noch eine holztextur im image-editor laden
um die textur beim rendern berechnen zu lassen muss ein material angelegt werden
diesem material wird eine textur hinzugefügt und in den materialeinstellungen, bei textur, unter mapping, UV auswählen