Beiträge von stoNe

    ich würde mit einem cylinder anfangen (32 verts)
    - in der höhe skalieren
    - [kbd]Strg+a[/kbd] -> "Scale to ObData"
    - in den editmode wechseln und die mittleren punkte der deckflächen löschen
    - alles selektieren, [kbd]e[/kbd] zum extrudieren drücken, diese aktion wird mit der rechten maustaste abgebrochen
    - mit [kbd]s[/kbd] und anschliessend [kbd]Shift+z[/kbd] werden die selektierten faces skaliert
    - alles auswählen und mit [kbd]Strg+n[/kbd] die normalen neu berechnen lassen
    - jetzt noch einen "Subsurf"-modifier drauf
    - anschliessend werden an den scharfen mit [kbd]Strg+r[/kbd] zusätzliche loops eingefügt
    - mit gehaltener [kbd]Alt[/kbd] und [kbd]Shift[/kbd]-taste werden dann die schnittkanten für die gesetzt (8 schnitte ringsum und und auf der uterseite noch einen ring auswählen)
    - durch anwenden von [kbd]Strg+e[/kbd] -> "Mark Seam" werden die selektierten kanten als schnittkanten markiert
    - alles selektieren und [kbd]Strg+u[/kbd] -> "Unwarp" ausführen
    - und zum schluss noch eine holztextur im image-editor laden


    um die textur beim rendern berechnen zu lassen muss ein material angelegt werden
    diesem material wird eine textur hinzugefügt und in den materialeinstellungen, bei textur, unter mapping, UV auswählen

    meshmixer kann mittlerweile sculpen
    http://www.meshmixer.com/


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    ich habe mal die parameter, welche im tut erwähnt werden, geladen und versucht einen geeigneten POV zu finden
    ein wenig an den farben gestellt. und herausgekommen sind diese mikro-welten ;)


    ich habe mal nach "einspeichung" gegoogled
    da findet man sehr nützliche tips
    in blender würde ich ein array verwenden


    kann man in hexagon ein "Array" (vervielfältigung von objekten, gesteuert durch parameter) erstellen?


    PS: man, da geht man mal ein paar minuten blendern und verpasst die letzten updates ;)
    gefällt mir jetzt noch besser.
    wobei die speichen allerdings noch unregelmässig in der felge angeordnet sind

    die werte hängen von der gewünschten grösse der abbildung auf dem objekt ab. einfach experimentieren
    wenn die textur die farbe beeinflussen soll, dann müsste diese mit dem diffuse-eingang des materials verbunden werden


    andere bilder können die glanzlichter, transparenz oder auch die struktur einer oberfläche beeinflussen

    Habe ich das richtig verstanden, du besitzt [lexicon]c4d[/lexicon] r12 und 3ds max?

    warscheinlich schülerversionen ;)
    solange hier keine fragen nach unerlaubtem kommen, oder offensichtich mit unerlaubten kopien gearbeitet wird, spreche ich dieses thema eigentlich nicht an

    [webdisk]971[/webdisk]einmal das low-poly-modell ohne texturen
    und einmal das finale ergebnis


    Diesen Gartenstuhl habe ich nach einem Bauplan von FESTOOL mit Blender modelliert.
    Die Textur ist nicht im Dokument enthalten.


    PS: die grössere datei enthält jetzt das finale ergebnis aus dem gleichnamigen thread incl texturen


    [webdisk]974[/webdisk] [webdisk]973[/webdisk]

    herzlich willkommen :)
    ich habe cinema leider nur in der version 6ce, also asbach-uralt


    auf jeden fall wirst du dich mit beschäftigen müssen
    wenn deine cinema-version texturen baken kann, dann lassen sich prozeduale texturen in eine bilddatei rendern
    ich habe bei gogle auf die schnelle etwas von einem "bake texture-tag" gelesen


    zum bearbeiten einer textur muss man aber nicht zwingend "Photoshop" verwenden
    als preiswerte alternative kann ich dir Gimp nennen ;):D

    hi zurück,
    muss man für eine frage eine so grosse schriftart verwenden?
    sorry, aber das scheint mir ein wenig aufdringlich. ;)


    aber egal.
    ich habe mal gogle bemüht und die einzige lösung auf die schnelle wäre 3dsmax+grannySDK
    allerdings ist das für otto-normal-verbraucher unerschwinglich.


    könntest du trotzem mal sagen um welches spiel es geht?

    Naoo: stümmt :D
    nach deinem post habe ich mir mal die textur angesehen und gemerkt, dass das ausgangsmaterial nicht mehr hergegeben hat.
    hab danach einfach die textur auf 50% skaliert ohne merkliche einbußen


    im folgenden update wurde für das holz eine normalmap erstellt
    dabei handelt es sich aber nicht um die maserung, sondern um das eingedrückte holz rings um die schrauben
    ist im render kaum zu sehen, aber im 3d-view erkennt man es


    PS: jetzt sind es nur noch 6MB ;)

    die dateigrösse hat sich verzehnfacht, von 1,6 MB auf 16 MB
    liegt aber hauptsächlich an der holztextur mit 4096x4096 pixeln als png-file
    diese umfasst allein schon 11 MB
    mit 7500 faces (stuhl incl schrauben) bin ich recht zufrieden

    wenn du die textur gespeichert hast, dann brauchst du diese nicht neu zu erstellen
    lade sie einfach in den uv/image-editor
    im anderen thread habe ich ja schon erwähnt, dass man mit diesem bild eine neue textur anlegen muss, um das ergebnis auch im render zu erhalten