auseinanderschneiden
Beiträge von stoNe
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versuch mal "File -> External Data -> Pack into .blend file"
dabei werden texturen in das blendfile geschrieben und beim nächsten öffnen wieder geladen -
zu punkt 1: du kannst an der stelle, an der das buch aufgeklappt werden soll einen loop-cut mit [STRG+r] einfügen, dann die eine hälfte selektieren und mit [y] das ganze splitten
die löcher müssen dann wieder mit faces geschlossen werdenzu punkt 2: wenn nicht vorhanden, erstelle ein material. dann eine textur. diese wird auf image/video umgestellt und die textur bei image ausgewählt
in den mapping-einstellunen muss dann noch auf UV umgestellt werden -
Verwendete(s) Programm(e):Blender 2.49
Dieser Stuhl ist nach einem Bauplan von FESTTOL entstanden.Das Modell habe ich als obj-datei in den Download-Bereich hochgeladen
http://www.3d-board.de/index.p…e=DatabaseItem&id=464 -
MikuMikuDance ist ein kleines programm um solche tanz-videos zu erstellen
link im ersten post -
Kennt irgendwer MikuMikuDance?
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blender 2.49 lässt sich teilweise auf deutsch umstellen
dazu einfach die obere leiste zwischen dem 3d-view und der leiste anfassen und nach unten ziehen
dann auf "Language & Font"
ein weiterer klick auf "International Fonts" zeigt weitere einstellungsmöglichkeiten
jetzt kann die sprache umgestellt werden
darunter muss man dann noch auswählen auf welche programm-bereiche sich die einstellung auswirken soll
"Tooltips","Buttons","Toolbox"
das ganze ist aber, wie gesagt, nur eine teilweise übersetzungwenn du gerade erst mit blender anfangen möchtest würde ich dir aber auch blender 2.56 ans herz legen und dir raten, dich mit den englischen begriffen auseinanderzusetzen
auf http://www.blendpolis.de/index.php findes du die deutsche blender-gemeinde
dort bekommt man ebenfalls sehr schnell hilfe zu allen fragen rund um blender -
solltest du irgendwann lust auf MEHR haben, dann kann ich dir
make human (zum vorfertigen von kompletten figuren)
wings (als freier boxmodeller fast unschlagbar)
gimp (zum erstellen von texturen)
inkscape (manchmal braucht man vektor-grafiken, für logos oä)
luxrender (zum rendern fotorealistischer bilder) (momentan leider down)
blender (hier kommt alles zusammen, modelling, rendering, animation)
ans herz legenallesamt kostenlos und auf diversen systemen beheimatet (linux, mac, win...)
allerdings ist der eigene aufwand für ein fertiges bild sehr, sehr, sehr... viiieeeeellll höherzur not reichen wohl auch wings und gimp als ergänzung zu daz oder poser

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die vertex-groups müssen den namen des dazugehörigen bones tragen
um die vertex-gruppen zu überprüfen kannst du:- die armature selektieren
- in den pose-mode wechseln
- das objekt selektieren
- und in den weight-paint-mode wechselnjetzt kannst du nach und nach die bones selektieren und die dazugehörigen vertex-gruppen werden farblich dargestellt
wenn du dann das weigth-paint editierst werden die vertex-gruppen automatisch nach den selektierten bones benannt -
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ja, meine dose ist etwas verbeult, weil ich ohne dosenöffner nicht an den inhalt komme

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bitte sehr

die dose ist zwar noch neu, aber kein dosenöffner zur hand
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@littleMonster: oder du wechselst in den edge-mode, selektierst mit [kbd]c[/kbd] die edges des deckels und unterteilst diese einmal mit [kbd]w[/kbd] -> subdivide
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und hier das ganze in chronologischem ablauf
http://uk.ign.com/videos/2011/…nt-trailer?_cmpid=ign1161 -
das ist normal
diese frage wird sehr häufig gestelltich behelfe mir in solch einem fall immer damit,
dass ich einfach ein element selektiere und dann das [kbd],[/kbd] (komma) auf dem nummern-block drücke
dadurch wird das gewählte element herangezoomt und in das zentrum der ansicht gerückt -
vielen dank
kleines update
ich habe nochmal den untergrund und die beleuchtung etwas geändert -
gekauft

man kann es sich schon herunterladen
http://setuptab.com/index.php?action=forum -> Downloads (registrierung erforderlich)
bevor der ansturm die server überlstet, falls es wirklich zum deal kommt
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Verwendete(s) Programm(e):Blender 2.56/2.49 | Lux
der letzte würfel-thread hat mich zu diesem bild inspiriert
allerdings habe ich nicht nach bertholds tutorial gearbeitet (vielen dank dafür)bei mir war das ausgangsobjekt ein 40-seitiger circle
jeder würfel besteht auc ca 2000 faces, mit subsurf das 4-fache
für das modelling habe ich blender 2.56 verwendet
wegen dem besseren Lux-support musste blender 2.49 herhalten
die beleuchtung übernimmt eine sun-lamp mit sunskyfür das wire wurden allerdings 3 spots gesetzt
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der pfad ist richtig eingestellt?
blender hat auch schreibrechte für den eingestellten ordner?ich würde das ganze erst als einzelbilder rendern und später zur animation zusammenfügen
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meines wissens geht das leider nicht
ab v2.5x kann man mit [Strg+Alt+q] in eine 4-geteilte ansicht wechseln
dort sind dann die anichten von oben, vorn und rechts geschützt -
natütlich geht das auch in blender

(anleitung für B2.49)- plane erstellen
- material vergeben
- image-textur mit gewünschtem bild erstellen
- im menü auf "Game -> Blender GLSL Materials" umstellen
- mit [kbd]Alt[/kbd]+[kbd]z[/kbd] "Textured View" einstellen
- plane mit [kbd]Alt[/kbd]+[kbd]v[/kbd] auf das image-verhältnis skalieren (Object -> Transform -> Scale to Image Aspect Ratio)
- planes mit [kbd]g[/kbd], [kbd]s[/kbd] und [kbd]r[/kbd] anordnenman kann in den materialeinstellungen auch transparenz (Alpha-regler) und shadeless aktivieren
bei transparenten materialien sollte "ZTransp" aktiviert werdenum die planes vor ungewollter transformation zu schützen, kann man im outliner den kleinen pfeil neben dem objektnamen deaktivieren
leider funktioniert [kbd]Alt[/kbd]+[kbd]v[/kbd] in v2.5x nicht. es gibt auch keinen alternativen menüpunkt. auch die suche mit der leertaste ergab nichts.
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in blender 2.5x geht das mit [Strg+0]
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kennst du schon blenderguru?
http://www.blenderguru.com/ -
caustics sind die bündelung des lichtes
dispersion ist die aufspaltung des lichtes in die verschiedenen wellenlängenes gibt auch einen lux-exporter für cinema

wie furumaru schon schrieb, die internen reflektionen sind bei einem diamanten sehr wichtig (rendertiefe)
wenn ich das richtig sehe, dann spiegelt dein diamant aber hauptsächlich die umgebung
hast du einen frensel-schader im spiegelkanal verwendet? sollte unbedingt sein.
wenn man senkrecht auf eine glasscheibe schaut, dann kann man ungehindert hindurchsehen
schaut man allerdings in einem sehr flachen winkel auf eine glasfläche, wird diese mehr zu einem spiegel.
sollte ebenso für einen diamanten gelten