Beiträge von stoNe
-
-
http://download.cnet.com/Bryce…75219820.html?tag=mncol;1
der ist besser
laut info gibt es nur eine einschränkung "Non Commercial" -
hast du dir die seite mal genauer angesehen?
-
kann man im paint-bereich nicht einfach "Show advanced Tools" aktivieren und die maps speichern?
-
in blender wurde das ganze mal ganz einfach mit einem mesh realisiert, welches über bones verformt wurde
http://www.blendernation.com/2…le-candle-flame-resource/ -
eine idee von mir wäre, du könntest eine flamenanimation von... sagen wir 1-2 minuten vorrendern und diese dann als billboards mit unterschiedlichen startframes verwenden
-
einfach mit dem grease-pencil grob die form aufmalen, in eine kurve umwandeln und die punkte verschieben
im anhang findest du die blend-datei
knot.zip -
fällt sie wirklich?
von der dynamik der haare und des capes her würde ich eher sagen unter dem bildrand steht ein trampolin und sie kommt gerade von unten
das m-blur für die rotoren muss aber auch noch rein
ich hoffe, die texturen der häuser sind nur vorläufig -
oder "Art Rubel"
aktivitätspunkte bleiben ja
-
für eine beidseitige darstellung der faces kann man GLSL-materialien aus dem game-menü verwenden
PS: du hättest in dem mateinstellungne bei 'Map To' einfach nur stencil aktivieren müssen

-
-
-
bridge ist definitiv in der offiziellen beta noch nicht wieder eingeführt worden
in 2.49 war es noch drin -
-
aber vorsicht, blender 2.5 befindet sich immernoch in der entwicklungsphase
unter anderem vermisse ich immernoch das bridge-tool (2 egdeloops (kantenzüge) miteinander per faces verbinden)
um an das leistungsspektrum von blender heranzukommen müsste ich mehrere hundert euro investieren
da lerne ich lieber etwas mehr tastenkombis und bleibe bei blender
in den ergebnissen nehmen sich die programme nicht viel
ob foto-realistisch oder sketch&toon-style, das bieten die meisten namhaften programme (wenn teilweise auch mit zusatzksten verbunden)ein vergleich ist mMn nicht notwendig
"Der Weg ist das Ziel"
"Viele Wege führen nach Rom"
...
nur das fortbewegungsmittel unterscheidetPS: zu sculptris habe ich einen link gepostet, dort kann es kostenlos heruntergeladen werden
HOLS DIR!!
allerdings bietet sculptris nicht den leistungsumfang von 3d-coat -
rudi: das gleiche könnte man auch von blender behaupten

lässt sich carrara per scripte erweitern?
kann man in carrara sculpen?
hat carrara eine game-engine?
lassen sich in carrara videos editieren?
...allerdings hat auch blender seine schwächen!!
wie ich schon angedeutet habe, die entschedung trifft der user für sich selbst
mein rat: probiere demos der programme aus, stelle dir eine aufgabe und analysiere, mit welchem prog du am besten (nicht am schnellsten) zum ziel kommst
geschwindigkeit kommt mit der zeit -
leider kenne ich carrara, hexagon oder 3d-coat nicht
kann also keinen vergleich ziehenauf meiner langen such nach einem freien 3d-programm bin ich irgendwann bei blender hängen geblieben (kein geld für teure programme)
die einarbeitung dauert zwar etwas länger, aber die hervorragende dokumentation, das AR-forum und vor allem das dt. blender-forum erleichtern das lernen ungemein.da sculpris frei ist, solltest du es dir herunterladen solange es noch da ist

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=90617in blender kann man ebenfalls sculpen
eventuell hast du auch schon ZBrush gefundenfür gebäude kann ich noch Sketchup empfehlen
leicht zu erlernen, sehr intuitiv. in verbindung mit einem 3d-prog deiner wahl (collada-unterstützung vorrausgesetzt) reicht auch die freie versionleider kann dir niemand die entscheidung abnehmen, mit welchem programm du später intensiver arbeiten möchtest
-
AR-Coins
smARtys
oder
mARk -
[Strg+z]
bei blender kommt man um tastenkombis nicht herumeditmode

ojectmode

-
ansonsten müsste man einen umweg über blender machen
dxf könnte auch gehen
-
einscannen und via inkscape (kostenlos) vektorisieren
(kann carrara svg-dateien lesen?)@old_det: icarus 2.07 gibt es noch irgendwo kostenlos im netz. damit lassen sich ebenfalls 3d-objekte aus bildern extrahieren
allerdings braucht man für canoma oder icarus bilder mit perspektive
diese ist aber in scherenschnitten nur sehr selten vorhanden -
eine anleitung im netz habe ich leider nicht parat
du must das calibration-modul laden
ein neues projekt öffnen
ein image importieren
im folgenden fenster kannst du versuchen "Fixed Focal" -> 38mm einzustellen (ist meistens die standardeinstellung bei bildern)
dann "Coordinate Frames" aufklappen
eine achse wählen und linien einzeichenen
dann eine andere achse und weitere linien
dann die 3. achse...
jetzt noch einen nullpunkt (origin) setzen
und im menü "Camera" auf "Calibrate" klickenmeistens ist etwas finetuning in den kameraeinstellungen nötig
aber das sind im groben die schritte zum kalibrieren -
-
man könnte versuchen mit icarus die exakte kameraposition aus einem render zu ermitteln
-
nein
kostet ca $300
http://moi3d.com/