vielleicht kennt ja schon jemand NeoTextureEdit
funktioniert wie MapZone
ist aber, neben windows, auch für linux und mac erhältlich
es fehlen noch einige dinge wie ein blur-filter, oder transformationen
Beiträge von stoNe
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als modeller könntest du dir auch Wings3D zu gemüte ziehen
ist ebenso open-source, einfacher als blender und du kannst bryce weiterhin zum rendern nutzen -
schaut gut aus
ob du dann bryce noch brauchst ist dir überlassen
auf jeden fall machst du keinen fehler wenn du dir blender ansiehst -
was erwartet ihr?
das ist erst version 0.1.3
ich bin sicher, dass da in zukunft mehr zu erwarten ist -
danke für die info
das morphing-prog ist auch nicht schlecht -
http://www.mitsuba-renderer.org/
auf den ersten blick nicht schlecht
recht flott beim rendern und eine sehr schnelle vorschau
bis jetzt open-source (hoffe das bleibt so ;))erhältlich für linux, mac und windows
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guck mal auf
http://www.yofrankie.org/dieses spiel ist frei und wurde mit blender erstellt
in deinem beispiel werden einfach nur panoramen mit hintergrundmusik angezeigt
dafür braucht es nichteinmal 3D -
auf den ersten blick würde ich sagen,
die linse ist beschlagen
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die mails werden nach und nach verschickt
laut support kann es bist zum 16.08. dauern
alle anfragen vor diesem datum werden unbeantwortet gelöscht -
ich glaube meine e-mail wurde aussortiert

aber wenn ich bei ZBC schaue bin ich scheinbar nicht der einzige
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entwurf? von mir? war wohl ein missverständnis
aber es gibt auf youtube ein mehrteiliges videotutorial für blender
http://www.youtube.com/watch?v…2sODU&feature=related -
oder einfach in blender modeln, sculpen, anmalen und animieren???
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die haben scheinbar nicht nur das programm gekauft
Tomas Pettersson wird in zukunft bei Pixologic wirken -
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guck dir mal http://www.cinefx.org/cinefx/ an
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von den bildern kann man auf die programme schliessen??
schau mal: http://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/ -
blender-scripts haben nichts im phyton-ordner zu suchen
unter vista oder win7 könntest du den scriptordner von blender hier finden:
"C:\User\Username\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts"bei winXP sollte er sich dort befinden:
"C:\Dokumente und Einstellungen\Username\Anwendungsdaten\Blender Foundation\Blender\.blender\" -
der fehler wäre hilfreich gewesen

steht da sowas wie "... object must be a mesh" ?
dann musst du deinen text (im object-modus) mit [Alt+c] in ein mesh umwandeln,
in den editmodus wechseln, alles selektieren [a] und mit [w] -> [6] alle dopelten vertices löschen
danach kannst du den text mit boolean vom wegweiser abziehen -
soll dein lokales koordinatensystem nach dem globelen ausgerichtet werden?
dann versuche mal [Strg+a] -> [1]
dabei werden dann die rotation auf 0 (null) und die skalierung auf 1 gesetzt ohne das objekt zu ändern -
versuche mal im menü des 3d-fenster "View - > Clear Clipping Border" [Alt+B]
mit "View - > Set Clipping Border" kannst du einen anzuzeigenden bereich einstellen
dann wird alles drumherum ausgeblendet -
am internen wird gearbeitet. der neue renderer soll mit blender 2.5 geliefert werden.
ich muss aber auch sagen, dass der blender-renderer garnicht so schlecht ist
man schaue sich nur die Blender-Galerie an -
yafray ist tot
es lebe yafarayletztes release von yafaray war am 29.07.09
ich denke, es wird nur noch die integration über die scripte geben
yafaray hat sich stark weiterentwickelt. der renderer kann immernoch direkt aus blenders scriptfenster gestartet werden
als rendermethoden stehen "direct lightning", "photonmapping" und "pathtracing" zur verfügung
MLT (monte carlo lighttracing) ist (noch) nicht implementiert
materialien müssen komplett im script erstellt werdenlux bietet ebenfalls diverse rendermethoden
die materialien werden so gut wie möglich direkt aus dem blendfile portiert, so dass man nicht ganz so viel nacharbeit hat
genauso lässt sich lux über ein script steuern und direkt aus blender startenin beiden fällen sind ein extra export der scene nicht nötig
ich denke es schadet nicht, sich einfach beide renderengines mal anzusehen -
einen würfel erstellen, eine kugel erstellen und dann beides ineinandermorphen geht meines wissens nicht
das endprodukt muss immer aus dem ausgangsobjekt erstellt werden. dabei dürfen aber weder elemente entfernt noch hinzugefügt werden.
das heist, du müsstest die punkte der kugel solange umherschieben bis daraus ein würfel entstanden ist. -
Ganz genau!
![Freude :]](https://www.3d-board.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)
es ist DAS klassische USB Kabel.
lg
spaceglaube ich nicht

da ist meisstens an der anderen seite ein anderer stecker dran
http://images.google.de/images…N&start=0&ndsp=18Alles anzeigenHi
Eine Verlängerung müsste Männchen-Weibchen sein.
Bin mir nicht sicher, aber ich glaube es ist mit zwei gleichen Steckern eine Fehlkonstruktion

ciao
Naoonein, es gibt usb-netzwerk-kabel. da ist aber noch zusätzliche elektronik dran. kA was der gnubbel in der mitte des kabels ist.

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