entweder über weight-paint oder über eine textur
http://de.wikibooks.org/wiki/B…_Interaktion#Vertex_group
Beiträge von stoNe
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da würde mir als erstes ein band, gesteuert durch eine curve einfallen.
dieses band könnte dann partikel ausstossen.
ist allerdins sehr rechenintensiv, da es sehr viele partikel sein müssten und es sicher nicht nur ein band beben wird.als 2. möglichkeit könnte man versuchen eine kurve einfach nur zu extrudieren und mit einer tertur zu versehen
ich hab da mal was vorbereitet
zum animieren müsste man nur die textur per offset-keys verschieben und das band verformen -
falls dir der outliner fehlt solltest du dich mit der einrichtung der arbeitsoberfläche vertraut machen
http://de.wikibooks.org/wiki/B…berfl%C3%A4che_einrichtenansonsten kannst du auch einfach am oberen bildschirmrand, "SR:1-Animation" aus dem linken pulldown-menü auswählen
und auch bei vielen anderen fragen kannst du wiki um rat fragen

http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation -
kommt immer auf das mesh an.
wenn [Strg+n] nicht funktioniert liegt das meistens daran, dass das objekt keine klare aussen- bzw innen-seite hates ist hilfreich in solchen situationen, im editmodus die normalen anzeigen zu lassen
zu finden auf dem "Mesh Tools More"-panel bei den editing-buttons [F9]falsch gerichtete normalen lassen sich dann mit [Strg+f] -> [1] (flip normals) ganz gezielt umkehren
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Alles anzeigen
Hi
ctrl-n sollte helfen.
ciao
Naoovorher aber in den editmodus wechseln und alles selektieren

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der outliner ist aber bei der selektion etwas tricky
1. durch klick mit der linken maustaste auf das objekt-icon/den objekt-namen wird das betreffende objekt einzeln selektiert
mit der [Shift]-taste ist dabei eine mehrfachauswahl möglich2. mit der rechten maustaste kann auch selektiert/deselektiert werden, aber über ein popup-menü. dort lässt sich dann auch noch die sichtbarkeit einstellen.
3. im freien raum, rechts neben den zusätzlichen icons kann man durch klicken und ziehen (linke/rechtemaustaste ist dabei egal) mehre objekte markieren um diese dann auf dem objekticon/objektnamen mit der rechten maustaste zu selektieren. dabei ist eine mehrfachauswahl mit [Shift] ebenfalls möglich.
4. die kennung von aktivem und selektierten objekt ist dabei mMn recht undeutlich. (jedenfalls mit den standartfarben)
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meinst du shape-keys?
http://de.wikibooks.org/wiki/B…Dokumentation:_Shape_Keysoder hooks?
http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation:_Hooks -
aber ich glaube du meinst das mit dem ik-solver
http://de.wikibooks.org/wiki/B…on:_Constraint:_IK_Solver
http://de.wikibooks.org/wiki/B…e_of_Freedom_.28DoF.29.5Dhabe ich noch nicht gemacht
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Add Constrain -> Limit Rotation?
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wechsle in den pose-mode und gehe in die editing-buttons [F9]
auf dem "Armatures Bones"-panel findest du ein textfeld "OB:"
dort kannst du den namen des objektes eingeben, welches an stelle des bones angezeigt werden soll
das objekt selbst kommt auf einen extra layer, oder kann im outliner "versteckt" werden -
an der art und weise der bedienung wird sich nix ändern
wer blender kennt wird sich durch die geänderte anordnung der buttons suchen müssen
die hot-keys werden teilweise auch geändert (lassen sich dann aber komplett verändern)
blender kann jetzt auf mehrere fenster verteilt werden. sehr sinnvoll bei mehr-monitor-systemen
der 3d-view soll immer interaktiv bleiben
weiterarbeiten wärend des rendern und beim abspielen einer animation im 3dview
man kann zB ein objekt rotieren lassen und daran sculpen. töpfern sozusagenwer testen möchte kann sich verschiedene testversionen herunterladen
http://www.graphicall.org/builds/!!! das sind aber nur TestVersionen !!!
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wenn dein elternobjekt mit armatures verbunden wurde, dann solltest du den ausgangs-bone transformieren und nicht mehr das objekt
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du kannst dich ja mal auf http://www.3dlinks.com/links.c…bcategoryid=72&page=1 durchklicken
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das 2. ist auf jeden fall besser. schon allein durch die beleuchtung. die erzeugt mehr tiefe
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ich denke, dass dieses surface-tool eher mit blenders retopo-tool vergleichbar ist
skizze als drauf und dann mit eingeschaltetem nachmodellieren
dabei werden die neuen punkte gleich dem ausgangsmesh angepasst -
da schmeiss ich doch einfach mal blender in die runde
eine halskette zB könntest du per splines nachbilden oder mit inkscape vektorisieren und dann mit dem shrink-wrap-modifier genau an den hals anlegen
das geht auch mit polygon-objekten -
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gut gemachtund ich dachte, du wolltest den kawoosh-effect animieren

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ich habe mal wieder etwas mit inkscape herumgespielt und bin auf diese tutorialseite gestossen
http://screencasters.heathenx.org/2007/02/ -
das ist nicht von mir

aber ich habe es auch heruntergeladen und konnte es mit VLC abspielen
sehr gutes compositing
dabei handelt es sich um ein MJPG-format
selbst virtual-dub hat es nicht geschluckt -
das von youtube ist ein DivX 4.12
sollte aber im browser laufen -
in anlehnung an folgendes tutorial habe ich mal etwas in blender versucht
http://www.youtube.com/watch?v=xgD1SJTN7EU
ist natürlich ausbaufähig
mein file kawoosh.rar
und das dazugehörige video http://www.youtube.com/watch?v=oBcZ5HHOpew
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ich versuche diesen effekt nachzustellen
http://www.youtube.com/watch?v…&feature=channel_page
ist ebenfalls in blender entstanden
hab aber keinen plan wie das gemacht wurde -
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also mir ist der antivierenschutz sehr wichtig.
das ist auch das erste, was bei einer neuinstallation auf dem rechner platziert wird.
bis jetzt bin ich mit der kostenlosen version von AntiVir sehr zufrieden.