dann ist also das kmz-format einfach zur ein verpacktes collada-modell ![]()
das muss man erstmal wissen ![]()
danke dafür
dann ist also das kmz-format einfach zur ein verpacktes collada-modell ![]()
das muss man erstmal wissen ![]()
danke dafür
ja, über das dxf-plugin
http://www.ltplus.de/download.htm
auf http://www.mikheyev.rgkp.com/page.asp?mart=40 findest du "bee_wings"
das file enthält 2 texturen, color und alpha
beim material des objektes im glaswürfel muss, unter shader, die option "TraShadow" aktiviert sein
mit den originalen zylindern von dir funktioniert es nicht, da sich diese überschneiden. damit kommt die boolean-funktion nicht klar
subsurf nach einem boolean ist eigentlich keine sehr gute idee. dabei entstehen (fast) immer ungewünschte artefakte
zum schärfen der kanten kann ich dir nur den "EdgeSplit"-modifier empfehlen
from angel, wie in meinem anhang, ist eine schnelle, aber nicht immer wünschenswerte methode
sicherer ist "From Market As Sharp". funktioniert aber wiederum nicht mit dem boole-modifier, da diese kanten ja im edit-modus nicht vorhanden sind.
boolmalwas001.zip
edit: was mich noch wundert, warum sind die ergebnisse von union und differenz jetzt vertauscht
jatzt habe ich mal eine cloudtextur eingefügt, um die blätter unterschiedlich einzufärben und etwas transparenz/transluzens dazu
vorher hatten alle blätter ein und dieselbe textur
etwas grass und nebel dazu
die schatten sind shadow-buffer. warum die stämme nicht berücksichtigt wurden weiss ich jetzt auch nicht
durch die z-transparenz der blätter sieht das ganze jetzt etwas merkwürdig aus
das ganze ist eigentlich nur aus einer spielerei mit dem l-system entstanden
wen es interessiert: http://www.geocities.com/blenderdungeon/lsystem/index.html
also ich habe kein carrara 7.0 und bei mir gehts
Ich hab kein Häkchen in den Bildschirmeigenschaften von Windows, ich musste einfach den Zweitbildschirm auf die richtige Seite schieben. Vielleicht hängt diese Darstellung von der Grafikkarte ab?
das ist das standart-einstellungsfenster von WinXP
den 2. monitor kannst du an jede beliebige stelle, rings um den primären monitor anordnen
hau dat programm vom rechner ![]()
das macht man einfach in den bilschirmeigenschaften von windows
dort werden (wenn angeschlossen) 2 monitore angezeigt
und auf dem 2. kann man dann per häkchen den desktop nach links oder rechts erweitern
wichtig dabei ist, dass man darauf achtet welches monitor 1 und 2 sind
beim abspielen von videodateien oder bei spielen kann es passieren, dass man auf dem 2. monitor nix sieht
nicht ganz ![]()
ausgegangen bin ich von einem poly-circle ungefüllt
und gleich erstmal subsurf drüber damit ich sehe wo die endgültige kontur liegen wird
die punkte habe ich dann nach einem hintergrundbild angepasst
die decke habe ich von hand mit polys gefüllt und gewölbt
für die f-löcher habe ich erstmal eine seperate plane erstellt, unterteilt und wieder an das hintergrundbild angepasst
dieses objekt habe ich dann über die decke der geige geschoben, von oben drauf geschaut und mit auf den deckel projeziert
beide objekte zusammengefügt und von hand die f-löcher in die decke eingefügt
man könnte sicher auch alles planar erstellen und dann mit auf ein nurbs-patch projezieren
viele wege führen nach rom, und nochmehr woanders hin ![]()
Meine Instrumente sehen danach auch so aus, es geht nicht anders.
Gruß
Reiner
Und hättest Du jetzt den Thread aufmerksam gelesen hättest Du es noch für Dich behalten.
Gruß
Dargain
natürlich habe ich den thread gelesen, aber Widenius hat doch selbst schon einen ansatz gefunden ![]()
eine 4-seiten-ansicht kenne ich aus bryce nicht
zum schnellen umschalten der ansichten gibt es die tasten [1] [2] [3] [4]
dann hast du aber ein extrem kleines modell
ich würde das ganze in diesem fall um faktor 10 vergrössern
man kann leider in der perspektive nicht unendlich an ein objekt heranzoomen
drück mal auf dem ziffernblock die [5], dabei muss Num Lock leuchten
das ganze nochmal etwas langsamer mit gimp
dazu habe ich dieses script zu hilfe genommen
einfach mit dem elypsen-auswahl-werkzeug ein paar kreise gemalt, das ganze invertiert und dann mit schwarz übermalt
allerdings ist die aufteilung etwas anders
mit etwas einarbeitung lässt sich sowas blitzschnell mit MapZONE realisieren
und auch mein beitrag
gerendert mit Bryce 6.1
system:
AMD Phenom 8650 Triplecore (3x ~2,3GHz)
2x 1024MB RAM
ATI Radeon HD4670 512MB
premium-qualität ------- superfine-qualität ---- regular-qualität
die anderen beiden render (super-fine und regular) habe ich mal zum test gemacht
vom ergebnis her ist es das gleiche
das geht recht einfach
du entpackst die plugins irgendwo hin. am besten ins blender-verzeichnis
wenn du dann eine neue textur erstellst wählst du bei textur-typ "Plugin" aus
dann klickst du auf "Load Plugin" und es erscheint ein browser-fenster in dem du nach dem gewünschten plugin suchen kannst
dieses wird ausgewählt und mit "Select Plugin" bestätigt
genauso funktioniert es mit den sequence-plugins