Beiträge von stoNe

    mit den originalen zylindern von dir funktioniert es nicht, da sich diese überschneiden. damit kommt die boolean-funktion nicht klar


    ich habe mal etwas geändert


    subsurf nach einem boolean ist eigentlich keine sehr gute idee. dabei entstehen (fast) immer ungewünschte artefakte


    zum schärfen der kanten kann ich dir nur den "EdgeSplit"-modifier empfehlen
    from angel, wie in meinem anhang, ist eine schnelle, aber nicht immer wünschenswerte methode
    sicherer ist "From Market As Sharp". funktioniert aber wiederum nicht mit dem boole-modifier, da diese kanten ja im edit-modus nicht vorhanden sind.
    boolmalwas001.zip


    edit: was mich noch wundert, warum sind die ergebnisse von union und differenz jetzt vertauscht

    jatzt habe ich mal eine cloudtextur eingefügt, um die blätter unterschiedlich einzufärben und etwas transparenz/transluzens dazu
    vorher hatten alle blätter ein und dieselbe textur
    etwas grass und nebel dazu


    die schatten sind shadow-buffer. warum die stämme nicht berücksichtigt wurden weiss ich jetzt auch nicht
    durch die z-transparenz der blätter sieht das ganze jetzt etwas merkwürdig aus


    das ganze ist eigentlich nur aus einer spielerei mit dem l-system entstanden
    wen es interessiert: http://www.geocities.com/blenderdungeon/lsystem/index.html

    Ich hab kein Häkchen in den Bildschirmeigenschaften von Windows, ich musste einfach den Zweitbildschirm auf die richtige Seite schieben. Vielleicht hängt diese Darstellung von der Grafikkarte ab?


    das ist das standart-einstellungsfenster von WinXP
    den 2. monitor kannst du an jede beliebige stelle, rings um den primären monitor anordnen

    hau dat programm vom rechner :rolleyes:


    das macht man einfach in den bilschirmeigenschaften von windows
    dort werden (wenn angeschlossen) 2 monitore angezeigt
    und auf dem 2. kann man dann per häkchen den desktop nach links oder rechts erweitern


    wichtig dabei ist, dass man darauf achtet welches monitor 1 und 2 sind
    beim abspielen von videodateien oder bei spielen kann es passieren, dass man auf dem 2. monitor nix sieht

    ist doch garnicht soo schwer wenn nicht jede planke eine eigene textur bekommen muss
    du kannst eine planke modeln und unwrappen
    ich habe per spin-dup 4 kopien erzeugt und deren uv-koordineten auf einem grösseren image geflippt und verschoben
    zum schluss wurde der kreis mit den 4 kopien voll gemacht


    wieso scherz? das beweist doch wiedermal, dass es ziemlich egal ist welche software man verwendet solange das ergebnis passt


    das ganze nochmal in wings3d

    nicht ganz :D


    ausgegangen bin ich von einem poly-circle ungefüllt
    und gleich erstmal subsurf drüber damit ich sehe wo die endgültige kontur liegen wird
    die punkte habe ich dann nach einem hintergrundbild angepasst
    die decke habe ich von hand mit polys gefüllt und gewölbt
    für die f-löcher habe ich erstmal eine seperate plane erstellt, unterteilt und wieder an das hintergrundbild angepasst
    dieses objekt habe ich dann über die decke der geige geschoben, von oben drauf geschaut und mit auf den deckel projeziert
    beide objekte zusammengefügt und von hand die f-löcher in die decke eingefügt


    man könnte sicher auch alles planar erstellen und dann mit auf ein nurbs-patch projezieren


    viele wege führen nach rom, und nochmehr woanders hin :D

    Und hättest Du jetzt den Thread aufmerksam gelesen hättest Du es noch für Dich behalten. :rolleyes:



    Gruß
    Dargain

    natürlich habe ich den thread gelesen, aber Widenius hat doch selbst schon einen ansatz gefunden :]

    da hab ich mich doch gleich mal hingesetzt und selbst etwas ausprobiert
    ist zwar recht poly-intensiv, aber das ergebnis ist meiner meinung nach zufriedenstellend


    boolean x [curve + nurbs-surface] = violin

    man kann leider in der perspektive nicht unendlich an ein objekt heranzoomen
    drück mal auf dem ziffernblock die [5], dabei muss Num Lock leuchten

    das ganze nochmal etwas langsamer mit gimp
    dazu habe ich dieses script zu hilfe genommen
    einfach mit dem elypsen-auswahl-werkzeug ein paar kreise gemalt, das ganze invertiert und dann mit schwarz übermalt

    allerdings ist die aufteilung etwas anders

    und auch mein beitrag
    gerendert mit Bryce 6.1


    system:
    AMD Phenom 8650 Triplecore (3x ~2,3GHz)
    2x 1024MB RAM
    ATI Radeon HD4670 512MB


    premium-qualität ------- superfine-qualität ---- regular-qualität


    die anderen beiden render (super-fine und regular) habe ich mal zum test gemacht
    vom ergebnis her ist es das gleiche

    das geht recht einfach
    du entpackst die plugins irgendwo hin. am besten ins blender-verzeichnis
    wenn du dann eine neue textur erstellst wählst du bei textur-typ "Plugin" aus
    dann klickst du auf "Load Plugin" und es erscheint ein browser-fenster in dem du nach dem gewünschten plugin suchen kannst
    dieses wird ausgewählt und mit "Select Plugin" bestätigt


    genauso funktioniert es mit den sequence-plugins