Beiträge von stoNe
-
-
-
ich tippe mal:
(eine maulwurfsgrille) zum lesen markieren -
-
ich persönlich bin bei blender, wings3d und gimp gelandet
das ist eigentlich eine sehr gute kombinationdu könntest dir mal ZBrush ansehen, zu diesem programm habe ich noch keine alternative gefunden. allerdings kostet die student-version 400€
-
tut mir leid, ich war kurz angebunden und wollte noch einen denkanstoss loswerden

bei zylindrischen körpern würde ich Dargains methode anwenden
wenn du eine gerade aussenfläche hast, kannst du auf dieser fläche die verrundung als viertelkreis aufzeichnen und dann mit hilfe des "Folge mir"-tools diese verrundung entlang der aussenkante deines objektes verschieben
- verrundung anzeichnen
- "Folge mir" auswählen
- die kleine ecke (fläche) der verrundung auswählen
- entlang der aussenkanten verschiebenProblem 2:
- teleskop mit 3-fach-klick auswählen
- komponente erstellen taste [g]
- diese mit doppelklick in den bearbeitungsmodus versetzen
- mit dem massband eine gerade linie ausmessen
- und dann kannst du mit einer numerischen eingabe über die tastatur den wert im eingabefeld (unten rechts) verändern
das feld muss nicht ausgewählt werden, einfach eine zahl eingeben. so oft bis du die gewünschte grösse erreicht hast -
versuch es mal mit dem "Follow Me" tool
-
-
oder du unterteils deinen zylinder und verbiegst ihn mit dem biegen-modifikator
-
willkommen an bord

hast du schon mal von der suchmaschine "Google" gehört?

der erste link ist ein treffer
http://www.google.de/search?q=arbaro
dann auf "project site" und weiter zu den downloads
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=87393 -
ich hab mal aus spass bei google nach aquarius gesucht und folgendes bild gefunden
http://www.spraypaintstencils.…cils/aquarius-stencil.gifedit: sorry
-
kann es sein, dass mit dem maustreiber irgendein zusatztool zum einstellen der maus installiert wurde?
das gleiche problem hatte ich mit meiner maus bis ich es bemerkt habe.
guck mal in den taskmanager ob du da irgendetwas findest was mit der maus zu tun haben könnte.ich denke nicht, dass es ein blender-problem ist
-
drück mal auf das kleine 3-eck
-
schade.
blender liesst und schreibt soooo viele formate, aber pov ist nicht dabei
-
-
ich würde einfach mal blender versuchen

-
-
da ist wohl etwas schief gelaufen
lad mal auf http://www.ltplus-bau.de/download.htm#sketchup die "LTplus_SketchUP.exe" herunter und installiere diese.
danach solltest du dann DXF und STL über das "Plugins"-menü exportieren könnender oben genannte link war noch nicht ganz das ziel

-
guckst du
nach dem klick auf DXF-konverter öffnet sich ein fenster mit der frage nach dem speicherort der dxf-datei
auch stl-export ist vorhanden -
da muss ich dir aber widersprechen
man kann im dxf-format aus google sketchup exportieren und dann in den meissten 3d-anwendungen importieren. so auch in bryce.mit dem LT-Plus-Plugin
http://www.ltplus.de/ -
-
schönes prog, aber nur etwas für nostalgiker
das modeln ist umständlich, die renderengine veraltet und der datenaustausch mit anderen programmen ist recht kompliziert.ist nur meine meinung
-
ich würde es einfach in der seitenansicht plazieren
"Drop Onto Ground" setzt einfach das objekt-zentrum auf den boden, egal ob das objekt darunter noch weiter geht
mann kann im edit-modus einen punkt auswählen der später auf dem boden sitzen soll
und mit [Shift+s] den 3d-cursor auf diesen punkt setzen, "Cursor -> Selection"
danach bei den editing-buttons [F9] "Center Cursor" drücken
damit wird das objekt-zentum auf diesen punkt gesetzt und das "Drop Onto Ground"-script verschiebt dein objekt auf den bodendazu musst du eine plane erstellen und bei den object-buttons [F7] in ground umbenennen
danach werden dann das "ground"-objekt und das objekt, welches auf dem boden plaziert werden soll mit gedrückter [Shift]-taste selektiert und das "Drop Onto Ground"-script angewendet -
die ZBrush-Demo kann leider nix exportieren
ansonsten werden objekte über die toolpalette exportiert
texturen über die texture-palette und alphas werden zu einer textur gemacht und ebenfalls über die texture-palette exportiert -
nimm mal zum zoomen [1+RMB] (taste 1 und die rechte maustaste
DAS HILFT