bitte, nicht schon wieder.
Beiträge von stoNe
-
-
spiegeln: mirror and weld im geometry-tab.
dabei wird in der spiegelebene geschnitten, alles auf der negativen seite gelöscht, die positive seite gespiegelt und alles wieder zusammengefügt. -
für mich sind das nur kleine heißklebepistolen

-
ich würde es über poly-groups versuchen
-
so wie ich es im screencast sehe ist nicht einmal quick-edit drin

-
in ZBrush gibt es leider kein smooth-shading
man kann zwar quick-edit im transform-panel ausschalten und in den display-properties (im tool-panel) die unterteilungen für die vorschau erhöhen. allerdings lässt sich das [lexicon]mesh[/lexicon] dann nicht bearbeiten

ständig hin- und her-switchen ist nicht wirklich die lösung.die core-version hat scheinbar auch kein dynamic-SDS.
-
in der großen version kann man bei gedrückter [Strg]-taste etwas mehr informationen bekommen, wenn man mit der maus über einen button oder ein menü fährt
-
hat die core-version polygroups?

-
updates waren bis jetzt immer gratis
ich habe vor 16 jahren mit version 1.23 angefangen. da wurde es noch als nieschenprojekt belächelt und kostete nicht einmal die hälfte
-
gibt es keinen inflate-brush in der core-version?
damit kann man das volumen "aufpusten", dynameshen und mit dem smooth drübergehen
das würde vielleicht ein teil der arbeit retten -
man könnte es mit dem inflate-brush und anschließendem remeshen versuchen
oder
tool -> geometry -> modify topology -> close holes -
ja, zbrush hat halt kein dynatopo. einige zbrush-user arbeiten nebenbei auch mit sculptris

beim dynamesh muss mann ständig remeshen und smoothen. nach und nach kann man dabei die resolution erhöhen.
allerdings gibt es beim dynamesh keine SDS-levels, was das glätten wieder schwierig macht -
gestern gab es "Black White Projects 3" von Franzis für lau

-
Kennt jemand, neben den Intuos pro und Cintiq - Tabletts, weitere Geräte mit Neigungs-/Richtungs-Sensor?
-
kennst du das fußball-tutorial?

-
Verwendete(s) Programm(e):Blender, ZBrush, Substance Painter
einige kennen das objekt sicher aus dem flaschen-thread.
da ja die texturen im modelingcontest eine untergeordnete rolle spielen stelle ich die überarbeitete version in einem extrathread einhoffe es gefällt

-
Crazy Talk 7 Std - heute auf Giveaway of the Day
https://de.giveawayoftheday.com/crazy-talk-7/ -
kennst du Onshape?
das läuft im browser und ist somit plattformunabhängig. auch auf tablet und handy nutzbar.
für die freie version muss man sich anmelden. -
Kreis erstellen
im Edit-Mode mittels [Strg+f] -> "Grid Fill " füllen
[Strg+2] fügt einen SDS-Modifier hinzu
dann wird der Kreis mit dem "Simple Deform"-Modifier (bend) und einem Empty als Axis,Origin gewickelt
ein Solidify Modifier verleiht dem ganzen etwas Stärke
das sollte als Ausgangsobjekt passen
mit dem PET das Ganze noch etwas zurechtschieben (habe ich mir im Beispiel gespart, Download unter dem Bild) -
vielen Dank
Zbrush ist nicht nur zum Sculpten

das bild möchte ich nirgendwo einsetzen. ich habe nur versucht mein logo in eine 3D-szene zu setzen.
die idee schwirrte mir schon 2-3 jahre im kopf herum. -
vielen dank
hier noch eine etwas hellere version -
-
Verwendete(s) Programm(e): Blender, ZBrush, DesingSpark Mechanical
AZ: ca 12 h
RZ: 49,27 sekunden
PW: ja, Compositing, Camera Disortion und Color AberrationDen Schriftzug habe ich mit DSM erstellt.
In ZBrush sind die Steine und das Grass entstanden.
Mittels Nanomesh wurden die kleinen Steine verteilt.
Blender wurde dann für das Rendern und Compositing verwendet.
Ich hätte gern auch die Wiese in Blender importiert, allerdings ist der Austausch von Curves recht problematisch.
Also wurde die Wiese in ZBrush gerendert und für das Compositing importiert. -
PixaFlux befindet sich im betastadium und kann kostenlos heruntergeladen werden
http://www.pixaflux.com/
Video -
das erinnert mich an Apophysis