Logo in 3D

Es gibt 7 Antworten in diesem Thema, welches 5.502 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von mermaid.

  • Verwendete(s) Programm(e): Blender, ZBrush, DesingSpark Mechanical
    AZ: ca 12 h
    RZ: 49,27 sekunden
    PW: ja, Compositing, Camera Disortion und Color Aberration


    Den Schriftzug habe ich mit DSM erstellt.
    In ZBrush sind die Steine und das Grass entstanden.
    Mittels Nanomesh wurden die kleinen Steine verteilt.
    Blender wurde dann für das Rendern und Compositing verwendet.
    Ich hätte gern auch die Wiese in Blender importiert, allerdings ist der Austausch von Curves recht problematisch.
    Also wurde die Wiese in ZBrush gerendert und für das Compositing importiert.

  • vielen dank
    hier noch eine etwas hellere version

    • Offizieller Beitrag

    :thumbup:


    Ich bevorzuge die hellere Version, wobei eine Mischung aus beiden Versionen vielleicht auch nicht zu verachten wäre.


    Irgenwann muss der Steinmetz da aber nochmal ran. Das S sollte auch ganz herausgearbeitet sein. Vielleicht macht er ja nur gerade ein Päuschen ;) .



    LG
    Kushanku

  • vielen Dank


    Zbrush ist nicht nur zum Sculpten ;)
    das bild möchte ich nirgendwo einsetzen. ich habe nur versucht mein logo in eine 3D-szene zu setzen.
    die idee schwirrte mir schon 2-3 jahre im kopf herum.

    Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
    Die Wissenschaft heißt Wissenschaft, weil die Wissenschaft Wissen schafft.
    Die Wahrheit ist etwas so Kostbares, dass Politiker gar nicht anders können, als sparsam mit ihr umzugehen

  • prima geworden, wobei ich das stone Logo solo präsentieren würde, wenn es denn wirklich als logo verwendet werden soll, weil es ohne die Blumen einfach mehr Klarheit und Durchschlagskraft hat :)

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