Verwendete(s) Programm(e): Blender, ZBrush, DesingSpark Mechanical AZ: ca 12 h RZ: 49,27 sekunden PW: ja, Compositing, Camera Disortion und Color Aberration
Den Schriftzug habe ich mit DSM erstellt. In ZBrush sind die Steine und das Grass entstanden. Mittels Nanomesh wurden die kleinen Steine verteilt. Blender wurde dann für das Rendern und Compositing verwendet. Ich hätte gern auch die Wiese in Blender importiert, allerdings ist der Austausch von Curves recht problematisch. Also wurde die Wiese in ZBrush gerendert und für das Compositing importiert.
Zbrush ist nicht nur zum Sculpten das bild möchte ich nirgendwo einsetzen. ich habe nur versucht mein logo in eine 3D-szene zu setzen. die idee schwirrte mir schon 2-3 jahre im kopf herum.
prima geworden, wobei ich das stone Logo solo präsentieren würde, wenn es denn wirklich als logo verwendet werden soll, weil es ohne die Blumen einfach mehr Klarheit und Durchschlagskraft hat