Beiträge von stoNe

    im folgenden video klickt David Brinnen bei 14:40 mit gehaltener [kbd]Strg[/kbd]-taste im materials-lab auf "Texture C" und es werden 2 leere slots hinzugefügt
    bei mir werden aber immer zufällige texturen erzeugt
    weiß jemand wie man leere slots hinzufügen kann?
    [vimeo]

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    [/vimeo]
    https://vimeo.com/21208056

    Das Problem an Bryce ist halt die hoffnungslos veraltete Oberfläche (z. B. keine Perspektivensteuerung über Maus)...

    Das ist so nicht ganz richtig. ;)


    Hast du schonmal versucht die [kbd]Leertaste[/kbd] gedrückt zu halten und dann mit gedrückter linker Maustaste dich im Viewport umzusehen?
    [kbd]Space[/kbd]+[kbd]Alt[/kbd]+linke Maustaste öffnen ein Nano-View im Viewport und du kannst dich um deine Szene herumbewegen.
    Mit [kbd]Space[/kbd]+[kbd]Strg[/kbd]+linke Maustaste (drag)kann man einen Ramen zum Zoomen aufziehen.
    Mit [kbd]Space[/kbd]+[kbd]Strg[/kbd]+linke Maustaste (klick) kann man schrittweise hinen-zoomen.
    Mit [kbd]Space[/kbd]+[kbd]Strg[/kbd]+[kbd]Alt[/kbd]+linke Maustaste (drag) kann man stufenlos hinein- und hinaus-zoomen.
    Mit [kbd]Space[/kbd]+[kbd]Strg[/kbd]+[kbd]Alt[/kbd]+linke Maustaste (klick) kann man schrittweise hinaus-zoomen.


    habe ich aber auch erst vor 10 minuten herausgefunden :D

    Vielen Dank.
    Es ist ja nicht nur das Aussehen und die Verständlichkeit der Buttons. Die Ergonomie ist ja auch nicht unwichtig.


    Hier ist mal ein kleines Update.
    Ich musste die Icons etwas zusammenschieben und die Options_Icons etwas vergrößern.
    Die Icons sind in Blender entstanden und gerendert.
    Minimum-Auflösung ist momentan 800x600.

    Hi, ich bin gerade dabei mir mein eigenes Interface für Silo 2.3 zu basteln ;)
    Leider sind ja die UIs auf der Nevercenter-Seite (fast) alle nicht zu erreichen.
    Bunte Knöpfe finde ich halt übersichtlicher. Wenn man erkennt was ein Button bewirkt spart man sich das ständige Lesen :D
    Es fehlen aber noch jede menge Buttons.
    So ein UI zu erstellen ist ja richtig arbeit 8|

    an den einstellungen habe ich noch nichts geändert
    zusammen mit den tasten funktioniert auch alles wie es soll
    nur wenn ich einfach am mausrad drehe verhält es sich so, als würde ich die linke maustaste gedrückt halten und nach oben oder unten ziehen

    Ich habe mir vor kurzem Silo 2.3pro zugelegt.
    Allerdings habe ich ein merkwürdiges Verhalten beim betätigen des Mausrads festgestellt.
    Der Mauszeiger bewegt sich auf oder ab, alles unterwegs wird selektiert und wenn zwischendurch der Manipulator im weg ist wird die ungewollte Selektion auch noch transformiert.


    Kennt jemand das Verhalten? Lässt sich das irgendwie abschalten?


    PS: als Betriebssystem läuft bei mir Win8pro64bit

    ich lade hier einfach mal meine ausgangskonstruktion für den brazuca als blenderfile hoch ;)


    da der ball ja sehr gleichmäßig aufgebaut ist reicht für den anfang eine halbe edge eines würfels
    diese wird 5x unterteilt
    mit 3 arrays (object-offset + empties) wird das ganze vervielfältigt
    der cast-modifier form daraus eine kugel
    der erste und der letzte punkt der unterteilten edge dürfen nicht bewegt werden
    die punkte dazwischen werden so verschoben, bis man einen schönen schwung in der "linie hat"
    eine sphere, als hilfsobjekt, verdeckt die hinteren punkte damit diese nicht stören
    jetzt muss nur noch alles mit faces gefüllt werden :D

    das ist ab blender version 2.7 enthalten
    allerdings bezweifele ich, dass deine tutorials schon für 2.7 sind
    im netz ist auch noch kein tutorial zu fnden, nur demo-videos
    in einem demoreal zu blender 2.7 wurde kurz etwas dazu erzählt

    die advanced-version wird einmalig bezahlt und die lizens gilt dann unaufhörlich ;)


    makehuman ist zum erstellen humanoider charaktere (open source)
    man kann natürlich auch charaktere aus daz oder poser verwenden
    in blender kann man pattern (einzelteile) wie auf einem schnittmuster erstellen und mit der cloth-simulation + sewing-springs lässt sich dann die person, ähnlich wie im marvelousdesigner einkleiden
    wichtig ist dabei die gleichmäßige unterteilung der pattern und an den nähten müssen die elemente die gleiche vertex-anzahl haben

    ich habe mal versucht eine dame aus makehuman mit blender einzukleiden ;)
    dazu habe ich mir ein schnittmuster von Schnittquelle.de als hintergrund geladen und die einzelnen pattern nachmodelliert
    wichtig dabei ist eine gleichmäßige unterteilung der einzelnen elemente


    etwas nacharbeit ist allerdings nötig, an falten und nähten
    das geht mit den sculpting-tools aber ganz gut

    blender bietet seit version 2.7 sogenannte "Sewing Springs"
    das sind edges zwischen den einzelteilen die diese wie eine naht zusammenziehen ;)
    und das gibt es für nicht mal die hälfte :D

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    ich denke Cycles fällt hier leider raus, da es sich um ein weiteres programm, namens blender, mit unzähligen funktionen und daraus resultierenden problemen handelt. ;)


    für GPU-renderer ist der arbeitsspeicher eher unwichtig
    der speicher der grafikkarte muss die szene + texturen fassen können


    hier ist trotzdem mal ein demo-video von eMirage, erstellt mit cycles
    und der preis ist einfach unschlagbar :D

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    da cycles auch auf der cpu rendern kann hat man bei großen szenen noch eine gute chance zu rendern