Beiträge von wal3d

    Hi tellheim72,


    die Szene ist echt schon super geworden. Es gefällt mir auch der Himmel sehr gut ... ist das eine reine Textur oder das Himmelobjekt oder hast du mit dem Sky gearbeitet?


    Auch die einzelnen Objekte sind super - besonders gefällt mir da die Tonne ... wahrscheinlich weil auch schon etwas Texturen daran zu sehen sind.


    Haus, Auto und die anderen Objekte hast du gut hinbekommen ... kommt noch etwas mehr Licht ind ie Szene?


    Eine Bemerkung hätte ich aber noch ... müssten nicht alle Windkraftmühlen in die gleiche Richtung schauen? :D


    Viele Grüße
    Wolfgang

    Hi para^^,


    nette Idee und wie immer ein nettes gesicht *oder auch nicht? hihihihihihi*


    So langsam hast du dir eine besondere Note beim erstellen deiner Characteren angeeignet - sehr gut - super zu sehen!! :G


    Was allerdings den Bauch angeht, würde ich 3dps und Drzen recht geben ... es sind dann sehr viele Köpfe vorne zu sehen und diese sind sehr unterschiedlich.


    Aber was ich mir vorstellen könnte wäre eine "Zweites Gesicht" und zwar deinen Bauch auf der Rückseite deines Characterkopfes! :G


    Tolle Arbeit!! :G


    Viele Grüße
    Wolfgang

    Hi tellheim72,


    kalr bin ich interessiert an einen Tut und vor allen Dingen, wenn es auch den Umgang mit dem SplinePatch beinhaltet! Coole Sacher!! :G


    Das Chassis finde ich schon sehr gut. Einzig die etwas Kanten finde ich etwas zu hart - aber ansonsten sehr gut! :G


    Bin mal drauf gespannt, ob das Vehicle noch Reifen erhält!! hihihihihi


    P.S.: Da ich mich ja ebenfalls momentan mit dem Thema Car-Modelling oder besser Truck Modelling gefinde, kann ich deinen Nervenzusammenbruch bestens nachvollziehen. Ich mache dies auch zum ersten Mal und habe schon zig mal neu angefangen ... ooh


    Viele Grüße
    Wolfgang

    Hi Daigoro,


    ja das sieht schon super aus das Teil. Ich habe es noch nicht probiert, ist es denn einfacher zu bedienen (und umfrangreicher) als UVMapper?


    Viele Grüße
    Wolfgang

    Sodelle,


    dann trage ich noch etwas zu den Fragen bei: :D


    a) Nein, man kann aber Gruppen erstellen unter Selection > Group Editor


    b) Auf die Achse schauen


    c) Nein


    d) Wie kann ich gleichzeitig Polygone oder Vertexes von vorne und hinten selektieren.
    -Unter Options-> mouse setup deine maus so konfigurieren, das sie hinten und vorne gleichzeitig selektiert (select thru ...)


    e) Es sind zwar Pfeile (Richtungen) farblich zu erkennen, aber welcher ist der für die X,Y oder Z Richtung? Rot = X, Blau= Z


    f) Gibt es soetwas wie ein "inner Extrude"?
    Extrude einfach ganz normal und scaliere danach die Fläche... (mit insert scale)


    g) Wie kann ich denn den Center Point (Manipulator) verschieben?
    Einfg-taste (auf Tastatur), somit kannst dieser nicht nur verschoben werden, sondern auch verdreht.


    i) Gibt es soetwas wie Biege- bzw. Defomierungsobjekte? Also dann ich nachträglich z.B. ein Rohr in der Mitte um 90° biegen kann?
    - Nein


    Viele Grüße
    Wolfgang

    Hi crazy43d,


    das sieht doch super aus ... gefällt mir echt gut. Ich hatte mich wohl etwas dumm ausgedrückt, wusste es aber leider nicht besser. Die Zahnreinen und Stellungen sind doch ok, in dieser Position sieht es super aus.


    Jetzt sehen die Kanten auch nicht mehr so hart aus. Ich finde es gut im Sand... ;)


    Ich finde deine beiden Szenen echt gelungen! :G


    Viele Grüße
    Wolfgang

    Hi crazy43d,


    eines ist mir auch noch aufgefallen ... ich hoffe du bist mir nicht böse!! ;)


    Und zwar der obere Schädelbereich ist sehr gut geworden und hat auch einige "Deformungen", was die Sache super macht. Im unteren bereich stört mich etwas, das bei den Zähnen der Kiefer sehr breit ist und es somit "eckige" Knaten gibt. Ich denke den Kiefer unten - zumindest die Fläche wo die Zähne rauskommen - schmäler machen, damit es eher rund als flach wirkt könnte besser wirken. Aber müsste man sicherlich mal ausprobieren, ob ich da überhaupt richtig liegen ... :D


    Viele Grüße
    Wolfgang

    Hi crazy43d,


    ein hübscher Schädel, gefällt mir gut auch das Material ist so von der Farbe und der Musterung sehr gut geworden! :)


    Wie ich sehe hast du auch wert auf Details gelegt, zum Beispiel an den senkrechten Stäben, die den Kopf halten und auch an der Absperrung, am Ende der Seile hast du eine nette Halterung erstellt und das sieht prima aus!! Super!! :G


    Einzig wasmir auffällt ist, das obere Horn vom Schaden. Dies wirkt einfach aufgesetzt und nicht so richtig mit dem Schädel verbunden,


    Aber an sonsten tolle Arbeit!! :G


    Viele Grüße
    Wolfgang

    Hi monrail,


    ja da hast du recht - Cinema ist schon super. Auch mit der 9er Version kann ich sagen, es geht alles-auch wenn das eine oder andere etwas Umständlich ist oder erscheint, aber machbar isses!! ;)


    Was Modo angeht, meinte ich Modo. Hier mal der Link (auch zu finden Links oben im Board).


    Und was Architektur und Silo angeht, schau einfach mal interessehalber hier nach:


    Silo-Galerie auch Seite 3, 7 und 9 erhalten ein paar wunderbare Beispiele.


    Auch diese Seite von einem Silo User find eich ganz nett: Kemal


    Viele Grüße
    Wolfgang

    Hi monrail,


    ich weiss nicht genau was du alles vorhast oder gerne machen möchtest, geschweige denn welche Version du von C4D einsetzt, aber Terragen für Landschaften und Vue für etwas mehr sind schon sehr gut.


    Zum Thema Modellierung gibts ja Silo (recht günstig) und Modo.


    Realflow für Flüssigkeiten - Demoversion läuft glaube ich unendlich - gibt aber irgendwo Einschränkungen.


    Textuierung: BodyPaint :):D oder zBrush, wobei zBrush ja eigentlich auch anders eingestuft werden kann als zur Textuierung.


    So, das war's zu beginn erst einmal...
    Aber es gibt sicherlich noch mehr.


    Maya, 3DSMAX sind bei mir nicht angesagt, zu umständlich und zu teuer.


    Ach ja, tS7 macht auch einen schönen Eindruck ;)


    Viele Grüße
    Wolfgang

    Hi monrail,


    schön dich hier mal zu sehen ... willkommen im Board. Ich hoffe es gefällt dir auch hier bei uns und du fühlst dich gut aufgehoben. :)


    Hast du denn schon ein bestimmtest oder mehrere bestimmte Programme im Auge?


    Viele Grüße
    Wolfgang

    Hi odnowkeat,


    da gebe ich dir sofort recht. Cinema 4D ist schon ein tolles Proggi. Es kann echt sehr viel und jedesmal wenn man an etwas Neues rangeht, gibt es wieder mehr zum Entdecken und Lernen!! ;)


    Ich habe mir zum Modellieren auch Silo zugelegt, aber nun nach und nach entdecke ich Dinge, die bei Cinema einfach schöner und schneller sind, wo ich dachte das macht gerade Silo so interessant.


    Naja, es war ja nicht so teuer und auch die Version 2.0 erhalte ich dann.


    Aber da habe ich mal wieder gesehen ... zuerst mal sein eigenes Programm lernen und schauen was alles so geht.


    Silo ist super einfach und schnell, aber wenn man Cinema 4D hat eigentlich sind dann nur noch zwei Funktionen übrig (zumindest in Version 1.42 von Silo):


    - Topologie Brush
    - Partielles SubD


    Sind zwar zwei super Sachen, aber die benutze ich ohnehin nicht!! :)


    Auch ein weiteres Beispiel:
    Ich habe in Silo einen Character gemodellt und als OBJ exportiert - 28000 Polygone und 3,5 MB großes File.


    Dieses File in Cinema 4D eingelesen und nur noch 8000 Polygone gehabt und beim Exportieren in das OBJ-Format war die Datei dann nur noch 1,5 MB groß.


    Cinema 4D bieten bereits beim Importieren eine optimieren Funktion, die echt beachtliches leistet - ohne bemerkbare, sichtbare Verluste von 28000 auf 8000 Polygone geschrumpft! :G


    Ich werde Silo aber trotzdem erstmal weiter beobachten, denn die Version 2 bekommt ein paar sehr mächtige Features spendiert ... also mal schauen! :D


    Viele Grüße
    Wolfgang

    Hi,


    also wenn ich mir so die amerikanische momentane Kriegsführung anschaue ... halte ich es durchaus für so ziemlich treffend. Könnte eigentlich auch eine Werk von Michael Moore sein!! ;)


    Aber ich möchte mich eigentlich nicht zur Politik etc. äussern.


    Wie bereits gesagt, die Modelle besonders die Häuser im Nebel find eich gut gelungen.


    Wie bereits erwähnt wurde, etwas MB und auch etwas Displacement würde mich schon mal interessieren - natürlich nur, wenn gewünscht! ;)


    Viele Grüße
    Wolfgang

    Hallo,


    so, da ich ja auch mal gerne in Richtung Charactermodellierung schreiten möchte, bin ich einem Einsteigertutorial von Der-Webdesigner gefolgt um mich mal mit der Grundmaterie bekannt zu machen.


    Und dies ist daraus entstanden ... tätääää


    33_elefant.jpg


    Viele Grüße
    Wolfgang

    Hi dampf,


    das ist eine geniale Szene ... gefällt mir echt gut. Auch der Dunstschleier ist super geworden.


    Was mir allerdings auffält ist folgendes:


    Die Farben bei denen Figuren ist etwas zu kräftig, da sie ja doch etwas weiter hinten stehen als die vorderen Pflanzen.


    Und eventuell wäre auch das Displacement beim Rendern gut gewesen, da ja die Szene doch Ruinen beinhaltet mit eingefllenem Mauerwerk, hätte das eine realistischer Wirkung wenn die Mauerränder nicht gradlinig wären denke ich.


    Aber wie gesagt tolles Bild! :G


    Viele Grüße
    Wolfgang

    Hallo,


    da ich mich momentan mit dem Thema Characterdesign etwas beschäftige, bin ich über folgende Seite von Aaron Sims gestolpert:


    aaron-sims


    Wollte sie nur mal schnell posten, da etwas für Film und Fantasy Freak dabei ist ... echt tolle Szenen.


    Viele Grüße
    Wolfgang

    Hi djblueprint,


    erinnere ich mich falsch oder kann man die verwendete Schriftart nicht mit in das PDF übernehmen (einbacken beim Erstellen)?


    Dann würde es keine Probleme mehr mit den Schriftarten geben.


    Habe jetzt leider kein Writer zur Hand.


    Aber vielleicht geht es so.


    Viele Grüße
    Wolfgang

    Hi Sascha,


    ich habe mir gestern die neue Ausgabe vom AR gezogen und durchgelesen ... tolle Sache! :G :G


    Ich finde es wirklich prima und sehr gut gemacht. Da wird es sicherlich schwer werden, die nächste Ausgabe ebenfalls auf solch hohem Niveau zu lassen!! Das ist extrem hoch!! Aber ich drücke dir die Daumen und werde auch mal etwas beisteuern!! :D


    Viele Grüße
    Wolfgang

    Lustig finde ich die Aussage, das die anderen wesentlich besser wäre als er in der Firma???


    Was sind das für Cracks?? Coole Sache!!! :D:D


    Viele Grüße
    Wolfgang

    Hi,


    also ich habe mich etwas weiter mit Silo beschäftigt und muss zugeben, dass das Ding echt genial ist. Überschaubare Funktionen und einen kompletten Bildschirm zum Modellieren!! :G


    Das heisst, ich schalte z.B. bis auf die obere Menuleiste alles ab und wenn ich die Leertaste drücke und halte, erscheinen die Funktionen auf dem Bildschirm, die mir zur Auswahl im moment zur Verfügung stehen - loslassen der Leetaste und das Menu ist verschwunden. Coole Sache!


    Und noch zig weitere dieser angenehmen Features. Natürlich ist auch das Meiste per rechte Maustaste, Kürzel oder direkt über das normale Menü oben auswählbar.


    Silo ist echt einfach zu bedienen und hat nette Funktionen, die ihr ja selbst auf der Seite und auf den Links anschauen könnt.


    Ich möchte mal behaupten, das in dieser Preisklasse es keinen besseren Modeler gibt (Wings3D mal aussen vorgelassen, denn Silo wartet da ja schon mit ganz besonderen Features auf).


    Viele Grüße
    Wolfgang

    Hi Leute,


    nach diesen Videos und diesen Videos auch, konnte ich nicht anders und habe zugeschlagen. Bei um die 85€ fand ich das auch ganz ok! :D:D


    Ich habe gestern mal so ausgebig mit dem Tool rumgeackert und natürlich auch mit meinem jetzigen Modeler (C4D) verglichen.


    Dabei sind nun folgende Fragen entstanden, die mir eventuell jemand von euch beantworten kann:


    a) Gibt es eigentlich einen Objekt-Browser, also das man jedes Objekt einer Szene aufgelistet sieht?
    b) Wenn ich mich in den diversen Ansichtsfenstern befinde, woran erkenne ich, um welche Ansicht es sich handelt?
    c) Wie kann man nachträglich noch die Objekte nummerisch anpassen und ändern? (Z.B. mehrere Segmente hinzufügen)
    d) Wie kann ich gleichzeitig Polygone oder Vertrexes von vorne und hinten selektieren.
    e) Es sind zwar Pfeile (Richtungen) farblich zu erkennen, aber welcher ist der für die X,Y oder Z Richtung?
    f) Gibt es soetwas wie ein "inner Extrude"?
    g) Wie kann ich denn den Center Point (Manipulator) verschieben?
    h) Ist es möglich die Perspektive Ansicht wie beim Start wieder einstellen zu können?
    i) Gibt es soetwas wie Biege- bzw. Defomierungsobjekte? Also dann ich nachträglich z.B. ein Rohr in der Mitte um 90° biegen kann?


    So, ich weiss Fragen über Fragen ... aber vielleicht kennt sich ja jemand von euch da Bestens aus? ;)


    Es kann auch sein, dass ich mit diesem Tool dann anders an die Sache rangehen muss - ich denke mal jeder hat sich so
    seine Art der Modellierung mit seinem Tool beigebracht!


    Vielen Dank schon mal vorab und viele Grüße
    Wolfgang

    Hi Sleepydragon,


    uuups da ist mir doch glatt etwas durch die "Lappen" gegangen ...


    Ich habe eben erst deine Szene entdeckt und finde sie echt gut. Etwas mehr würde ich gerne vom Gesicht entdecken, aber die düstere Atmosphere wirkt schon gut ... erinnert mich momentan etwas an "The Fog!" ;):)


    Schöne Szene! :G


    Viele Grüße
    Wolfgang

    Hi Maybach,


    markiere doch alle 90 Ebenen und dann mach eine Ebene draus. So sparst du dir das erneute Zeichnen. Denn wenn du schon 90 Ebenen erstellt hast, dann wir eine einzige Linie auch etwas dauern diese genau so hinzubekommen.


    Ich habe die englische Version, es dürfte aber mit STRG+E gehen oder im Ebenen Menü, der vierte Punkt von unten "Merge Layers" also in etwa "Ebenen verbinden".


    Viele Grüße
    Wolfgang