Beiträge von DrZen

    @buffoli: Es gibt keine Amapi Designer-Diskussion, da zu einer Diskussion zwei oder mehrere verschiedene Meinung notwendig wäre. Beim Designer sind sich aber alle einig: Das Ding ist elektronischer Schrott.

    Na ja, grössere Systeme ... So schwachbrüstig ist mein PC nun wirklich nicht, aber sobald ein Modell einen gewissen Kompliziertheitsgrad erreicht, wurde der Designer instabil. Auch in Sachen NURBS ist er übrigens recht schwachbrüstig, da er kein echtes NURBS verwendet ... So ganz würd ich mich also nicht auf die Ergebnisse verlassen. Amapi Pro ist dann der NURBS-Modeller (aber du wirst mit Rhino dann sicherlich glücklicher :) ).


    Viele Grüsse


    DrZen

    Hallo


    Eigentlich gibt's nix, was Amapi Designer kann, aber Hexagon dann anstehen würde, wohl aber umgekehrt, weshalb es ärgerlich ist, dass der instabile Designer in dieser Form überhaupt noch verkauft wird.


    Entsprechend kannst du auch die Würfelecke wie abgebildet erzeugen, indem du Chamfer einfach auf Punkte anwendest statt auf Edges. Voilà.


    Viele Grüsse


    DrZen

    Lach nicht, Daigoro, aber HDRI kann man mit Photoimpact längst erstellen und bearbeiten :).


    Allerdings würd ich's trotz allem nie mit Photoshop gleichsetzen. Ganz in der Liga spielt es dann doch nicht, zumal einige Funktionen nur theoretisch da sind (mit getrennten Farbkanälen kommt's teilweise immer noch nicht wirklich klar). Aber trotzdem ist es ein gutes Programm, das sehr einfach zu bedienen ist - und von daher tatsächlich für manchen Privatanwender die bessere Lösung wäre.


    Also, viele Grüsse


    DrZen

    Hallo


    Die meisten werden's eh selbst gesehen haben, aber das Update für Amapi Pro ist endlich da. Ich hatte nicht wirklich Gelegenheit, es allzu ausgiebig zu testen, aber in rund einer Stunde ist es mir immerhin kein einziges Mal abgeschmiert ;) .


    Also, viel Spass


    DrZen

    XP braucht nicht nur mehr RAM, sondern auch mehr Festplattenspeicher (rund 1,5 Giga total) - die Festplatte(n) müsstest du auch neu formattieren. XP läuft auf NTFS, Win98 auf FAT32 (und es könnte Probleme geben mitm XP-Betrieb auf FAT32). Da reden wir dann schnell mal über einen neuen PC. Wie sich Corel Draw Suite 12 auf einem P3 schlägt, wüsste ich ebenfalls nicht - ich kann mir vorstellen, dass auch das ein paar Ressourcen mehr frisst. Auf meinem "alten" P4 2 Giga lief es zügig (der wiederum den alten PII meiner Freundin ersetzt hat)


    Im übrigen finde ich es schön zu lesen, wenn jemand mit einem älteren System einfach so richtig zufrieden ist :). Die Beschäftigung mit 3d lässt einen aber automatisch auch für bessere Hardware empfänglich werden ;) .


    Also, viele Grüsse


    DrZen

    Oben rechts, der Pinsel. Das Texturieren solltest du eigentlich aus dem Landschaftstutorial kennen (für nen Screenshot bin ich gerade zu faul). Du kannst auch über "Windows" "Texture" dorthin gelangen oder indem du simpel ctrl4 drückst.


    So gern ich auch deine Fragen beantworte, muss ich dich nun aber doch auf die Hilfe verweisen. Wenn du die Quicktour mal angeschaut und dich ein wenig mit der allgemeinen Hilfe beschäftigt hast, werden dir ganze Christbaumlichtlein aufgehn wie Carrara so funktioniert. Wirst sehen, ist äusserst einfach.


    Viel Spass


    DrZen

    Hi Sleepy


    Wenn du nicht mit dem Transposer-Plugin arbeitest, musst du bei Poserfiguren (um so eine handelt es sich wohl) die Texturen im Texturraum nachbearbeiten. Erschrick nicht, es handelt sich um einige.


    Viele Grüsse


    DrZen

    diefa: Je nach Alter des PCs würde ich mir ein Update auf XP aber zweimal überlegen. Das System ist stabil (sofern man nicht mit Amapi Designer arbeitet *g*) und bietet wirklich einige Vorteile, frisst leider jedoch blödsinnig Ressourcen. Ein einigermassen aktueller Computer wäre von Vorteil (so 2, 3 Jahre alt *g*).


    Viele Grüsse


    DrZen

    diefa: Im Prinzip musste ich mir Corel immer wieder mal angucken und habe irgendwo sogar noch ne Version 6 rumliegen; den 10er habe ich ebenfalls getestet und war nicht gerade beeindruckt. Die 12er hingegen, deren Testversion ich äusserst unfreiwillig installiert habe, hat mich dann entsprechend überzeugt (war mir damals als Vollversion allerdings zu teuer). Corel Draw ist Freehand weit überlegen, was die Anzahl an Objekten angeht (da habe ich schon mal gewaltig gestaunt). Tracer - das Tool, um Bitmaps in Vektorgraphiken umzuwandeln - ist schlichtweg umwerfend. Und ich habe niemals mit irgendeiner Software ein Objekt schneller ausgeschnitten als mit Corel. Mir gefällt auch die automatische Formerkennung, die ein Gekrakel als Kreis erkennt und umwandelt. Über die Stabilität kann ich allerdings nicht urteilen, da ich nur die 30-Tage-Testversion als Demo installiert hatte. Und die ist mir nicht abgestürzt - aber ich habe nicht ernsthaft damit gearbeitet (andererseits den Tracer bis an den Rand der Belastbarkeit ausgereizt :) ).


    Entsprechend wäre es für dich vielleicht interessant, dir einmal die Demo zu installieren und zu schauen, ob und was dir ein Upgrade wirklich bringt und dann zu entscheiden, ob du jetzt schon zuschlagen willst.


    Also, viel Vergnügen beim Testen


    DrZen

    Hallo JuST


    Im Menü:
    Tools, Utilities, Show hidden objects.
    Dann das gewünschte Objekt, das wieder sichtbar gemacht werden soll, markieren, eingabe - und da ist es wieder.


    Oder unter der Registerkarte Utilities, 2. Reihe, das Icon zum hellen Geist - ist das nicht sichtbar, musst du die Submenüs erst sichtbar machen, indem du auf das "+"-Zeichen klickst, das sich oberhalb der 3D-Darstellung befindet (gleich rechts des Handles, mit dem du die Toolbar ganz verschwinden lassen könntest).


    Viel Spass


    DrZen

    Vor mehr als einem Jahr habe ich den 12er getestet, weil ich Dateien im Draw-Format zur Bearbeitung gekriegt habe damals. Bis zu dem Zeitpunkt konnte ich Corel nicht ausstehen *g*, vor allem wegen der höchst unintuitiven Benutzeroberfläche. Ich mag nur einfach nicht kurz vor erscheinen der neuen Version die alte kaufen, wie's mir unterdessen schon recht oft passiert ist (z.B. mit Carrara Studio 3.0). So richtig anfreunden kann ich mich mit Corel zwar noch immer nicht, aber da drin gibt's einfach ein paar Funktionen, die ich schon gern hätte (z.B. den Tracer). Auf die Lern-DVD oder -CD kann ich allerdings ganz gut verzichten :).

    Ähem, ich hab zwar kein Photopaint (wann erscheint eigentlich die neue Corel-Suite?), aber das Zauberwort heisst "Verlaufstransparenz" - z.B. hat das Bild auf der einen Seite 0 % Transparenz, auf der anderen 100 %. So kannst du schöne Übergänge gestalten. Hättest du ein Objekt, das nicht transparent werden soll drin, müsstest du das allerdings ausschneiden und separat drüberlegen. Fertig.


    Bis denne


    DrZen

    Hallo


    Zunächst mal ein herzliches Harumpf dazu (wenn Luxology für Amapi oder allenfalls Amapi Pro-Besitzer so ne Sidegrade-Möglichkeit anbieten würd ... grmbl. I glaub, wir würden fast geschlossen zuschlagen). Den Würfel behandelt Amapi wirklicht etwas eigen.


    Aber mit dynamischer Geometrie an kannst du dann den tesselierten Würfel auf der untersten Ebene bearbeiten (und mit jeder anderen Figur als dem Würfel gibt's diese Probleme eh nicht).


    In der Regel gilt ja der Spruch, dass die Fehler meist nicht beim Programm, sondern beim Anwender liegen - bei Amapi Designer ist es eigentlich genau umgekehrt. Entsprechend solltest du auch oft abspeichern bei der Arbeit.


    Also, viele Grüsse und trotzdem viel Spass


    DrZen

    Hallo Buffoli


    Der Fehler liegt sicherlich nicht bei dir, aber ich persönlich erlebe das mit dem verschobenen Pivot-Punkt vor allem bei Gruppierungen. Und dagegen lässt sich wohl nichts machen :(


    Viele Grüsse


    DrZen

    Na ja, dass es mit Hexagon geht, hilft Dampf auch nicht weiter (mit Full-DG geht's da problemlos).


    Amapi Designer hab ich grad nicht installiert, aber im Polygon-Modus von Amapi Pro rumgepröbelt. Mit voller DG geht's, wenn man dann die in der DG aufgeführte aber nicht vollzogene Tesselation tesseliert, und das auch erst nach bestätigen (wird vorher nicht angezeigt). Ausserdem gibt's keine Quader, sondern ne sternförmige Tesselation. Aber grundsätzlich geht's. Das könnte man im Designer allein noch ausprobieren, vielleicht klappt's ja, aber ich hab so meine Zweifel.


    Grundsätzlich habe ich da aber ne andere Frage - warum nicht einfach den Würfel vor dem Schnitt tesselieren?


    Viele Grüsse


    DrZen


    P.S.: Und wieder geht der Punkt ans billige Hexagon, vor Amapi Pro und vor dem Designer. Grmpf.

    Hallo


    Ich bin auch weit entfernt vom Meister und hab eh zu wenig Zeit zum modellieren (grmbl), und was ich von Amapi Designer halte, dürfte inzwischen auch bekannt sein. Entsprechend erstelle ich damit gar nix.


    Die Leute haben übrigens ziemlich unterschiedliche Ansätze zum Modellieren, so wie sie ja auch die unterschiedlichsten Programme verwenden.


    Mit um den Körperteil herummodellieren meinen sie einfach: Exportier deine Victoria aus Poser als Obj, lad sie in den Designer (dabei am besten vergrössern, weil das Ding sonst mordsklein geladen wird). Jetzt kannst du theoretisch drum rum modellieren (du kannst den Körper der Dame bereits in Poser so verändern, dass z.B. Ärmel vorhanden sind, Bauchnabel verschwindet usw.). Um die Polygonanzahl in Grenzen zu halten, kannst du auch nur Teile der Dame exportieren.


    Eine häufige Variante (aber echt zeitaufwendig) wäre im Prinzip, in Amapi die Dame zu kopieren, dann 1x zu verbergen (das Geisterl). Vorher solltest du allerdings die Gruppierungen auflösen und die Einzelteile mit einander verschmelzen (weld). Jetzt kannst du die vorhanden Polygone extrudieren, verändern und nachher die Originalversion von der veränderten Version ausschneiden - zurück bleibt ein passgenaues Kleidungsstück. Zumindest, wenn der Designer beim Schneiden keine Zicken macht. Wie gesagt, am einfachsten hältst du die Polygonanzahl niedrig, indem du nicht die ganze Dame lädst und bearbeitest, sondern bloss die Teile die du brauchst (für nen Nasenring halt den Kopf). Das Kleidungsstück/Prop speicherst du nachher ab (passend zu dem Verhältnis, in dem du's geladen hast oder du justierst die Grösse dann in Poser; ein bisserl Rechnerei ist notwendig. Ich nehm zum Laden Faktor 2.4 und Meter, zum Exportieren dann Faktor 0.42, ebenfalls Meter - zum Bearbeiten hast du alles dann wunderschön gross, und wenn du das obj in Poser lädtst, passt's (allerdings Figurgrösse ned auf 100 % nehmen beim Import). Eigentlich ist das alles verhältnismässig einfach und wird nur deshalb zeitaufwendig, weil's verflucht viele Polygone sind, aus denen die DAZ-Figur besteht. Geduld ist also schon notwendig, wenn du die bearbeitest.


    Natürlich kannst du tatsächlich auch Drumrummodellieren, wofür ich den Designer aber für wenig geeignet halte, und dann fröhlich zerren und ziehen, bis es irgendwie passt. Und selbstverändlich kannst du auch die Poser-Option der dynamischen Kleidung nutzen - dann muss ned alles so passgenau sein, da's ja in Poser dann an den gewünschten Ort fällt.


    Alles in allem musst du letztlich selber den Weg finden, der dir am meisten zusagt, darfst vor allem die Geduld ned verlieren und musst im Prinzip davon ausgehen, dass die ersten Kleidungsstücke ohnehin mal unbenutzt den Weg ins Elektronennirvana gehen. Jeder der DAZ-Leute stand mal am selben Punkt, und ich gehe davon aus, dass jeder, der sich mit Modellieren beschäftigt nach dem 30. erfolglosen Versuch, ein bestimmtes Dingens hinzukriegen, sich selbst für absolut untalentiert erklärt hat und bereit war, alles in eine Ecke zu schmeissen. Letztlich besteht aber auch die 3D-Modelliererei wie jede Form von Kunst zunächst mal aus einem Grossteil an handwerklichen Fähigkeiten, die sich mehr oder minder jeder bis zu einem gewissen Grad aneigenen kann. Es gibt zwar wenige Amapi-Tutorials, aber spiel die vorhanden doch mal durch und beginn erst mal mit einfachen Dingen. Du wirst sehen, mit etwas Übung kommt man dann schnell voran.


    Also, ich wünsche dir viel Modeler-Erfolg


    DrZen

    Jo, das mitm Eovia-Store bringen's gern an (auch dann, wenn man's dort gekauft hat). Allerdings würd ich's mal beim tatsächlichen Verkäufer versuchen, insbesondere, wenn du dort guter Kunde bist, geht der vielleicht trotz allem drauf ein.


    Viel Glück


    DrZen


    P.S.: Sich darüber noch zu nerven, was Amapi Designer nicht kann, hat allerdings keinen Zweck (die Liste ist endlos lang und beeinhaltet ja eine Menge Funktionen, die sogar drin wären). Ich hab das Dingens ja auch mal gekauft.

    Hallo


    OpenGl ist eine 3D-Modus der Graphikkarte - dazu sollte sie fähig sein, da die meisten Modeller OpenGl nutzen (oft allerdings auch mit einer Software-Option, damit's auch auf nicht opengl-fähigen Graphikkarten rennt), um die Objekte darzustellen. Entsprechend wäre für 3D OpenGl-Fähigkeit der Karte schon sehr von Vorteil, was soweit ich weiss aber eigentlich auf alle aktuellen Produkte zutrifft. Fürs Rendern selbst ist die Karte dann allerdings eh mehr oder minder schnurz.


    Was AMD und Intel betrifft: Deshalb werden im Netz wahre Glaubenskriege geführt, mit übelsten Beschimpfungen und allem, was so dazu gehört. Ich persönlich ziehe nach wie vor Intel vor, den Standard, das, worauf die Programme mit Sicherheit ausgerichtet sind. Mit AMD gibt's heutzutage allerdings auch kaum noch Probleme, und regelmässig schneiden sie in Geschwindigkeitstests schneller ab (um dann wieder von irgendeinem Intel überholt zu werden). Entsprechend muss ich dir da die Entscheidung selbst überlassen, resp. deinem Geldbeutel. AMD sind etwas preiswerter als Intel bei gleicher Leistung, meistens jedenfalls.


    Tschüss


    DrZen

    @Buffoli: In Amapi Pro fehlen einfach auch noch ein Haufen im Grunde unerlässlicher Funktionen, auf jeden Fall im Polygon-Modus, der im wesentlichen dem Designer entspricht (z.B. Subdiv). Und ich kann das Fenster "Internal Error" echt nicht mehr sehen. Mir passiert tatsächlich ab und an, dass ich etwas in Pro einfach nicht hinkriege, um das Modell dann in Hexagon in ein paar Minuten zu erstellen. Ausserdem ist Amapi Pro teurer als Modo (du rechnest da den Upgrade-Preis, während wir doch alle hoffen, dass symbion sein Geld zurückkriegt).


    @Daigoro: Sag jetzt nicht, dass du den Kameraden in den paar Tagen erstellt hast, die du Modo nun hast. Oder ist das eine Vorlage?


    Viele Grüsse


    DrZen

    Hallo


    Gratulation zum feinen Model - die Texturierung wird allerdings tatsächlich hart. Da bin ich schon mal gespannt darauf.


    Meiner Ansicht nach kann der Kamerad auch gut in einem Einzelbild zur Geltung kommen, vielleicht sogar besser als in ner Animation. Muss es immer gleich ne Geschichte oder ne Animation sein? Einzelbilder, sauber gerendert, find ich meist besser als Animationen, die ganz einfach mehr Anforderungen stellen an Hard- und Software als Einzelbilder.


    Viele Grüsse


    DrZen