Beiträge von Kushanku

    Bedanke mich wieder für alle Kommentare und Likes :) :) :) .


    Auf meinem fiktiven Planeten Pachelon wurde wieder ein neues Wesen entdeckt. Ob Pflanze oder Tier ....man weiß es noch nicht so genau. Sie können sich wohl hüpfend fortbewegen. Weil man sie nie am gleichen Fleck findet. Allerdings wenn man sie beobachtet, vermeiden sie es den Standort zu wechseln.

    Zwei Screenshots ohne und mit RIG

    Hier das Galeriebild.

    Wüstenhopser

    Modelling, Material und Rigging mit Blender 4.5.6 / gerendert mit Cycles. Dieses Bild ca. 10 Sek.

    BG-Himmel von Realistic Sky, Beleuchtung mit Blenders Nishita-Sky, Grünzeug und Steine von botaniq


    Jetzt muss ich noch die Texturen backen, damit das Animieren leichter zu berechnen ist und auch in Eevee funkioniert. Es kann nämlich auch sehr schön die Augen schließen. Dafür habe ich das Tutorial benutzt:

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    <3 :thumbup:

    Gefällt mir gut diese Herangehensweise und ja Licht und Environment beeinflussen Modelle und deren Material schon sehr. Da gibt es eigentlich immer etwas nachzuarbeiten. Vorallem muss man seine Software gut beherrschen, um auch mit Fremdcontent gute Erfolge zu erzielen. Kein Assetbastler kann voraussehen in welcher Umgebung seine Objekte eingesetzt werden.

    Da fällt mir noch was ein. Die Textur ist hier, glaube mich zu erinnern , in die Datei gepackt. Du musst die erst entpacken. Dafür gibt einen Menüpunkt unter Datei. Dann legt Blender einen Ordner an und steckt die UV-Textur dort rein. Kann Dir gerade keinen Screenshot machen, bin unterwegs.

    Ich weiß ja nicht was Du da machst. Die Figuren haben in Blender ein smart UV-mapping und sind voll texturiert. Selbst wenn Du das als OBJ exportierst, müsste die Map drauf sein.

    Bedanke mich für alle vorhergehenden Kommentare und Likes :) :) :) .


    Blender 4.5.6/Cycles 14 Sek.


    Ein Kalenderblatt von letzten Dezember, das ich toll fand und versucht habe in etwa nachzumachen. Dabei habe ich eine Himmelstextur von Realistic Skys getestet. Das sind 8K JPGs, die man passend platziert. Dazu läuft schon auch noch Nishita-sky von Blender im Hintergrund, zur allgemeinen Beleuchtung. Die Sonnenspiegelung entsteht durch ein Spotlight, entsprechend platziert.

    Der Adler kommt aus dem Blender-Addon Fauna Master. Das bringt eine gewaltige Menagerie mit, sehr Lowpoly alles und wahrscheinlich gut zu animieren. Muss ich erst noch ausprobieren. Baumtextur von 3DWolf, Landschaft im Hintergrund mit ANT und Textur vom Genetica Viewer

    Adler am See

      

    Ich übe grad wieder für bewegte Unterwasserszenen. Diesmal die Renderengine Eevee mit und ohne Raytracing.


    Das Einzelbild ist mit Raytracing,

      


    eine Ani ohne Raytraycing, Renderzeit im Schnitt knapp 2 Sek./Bild


    Hammerhaie-i-Kreis.mp4


    und ein etwas anderer POV mit Raytracing im Schnitt 5 Sek./Bild

    Hammerhaie-Eevee+Raytracing.mp4


    Der Sound ist jeweils von Pixabay.


    Die Bewegung der Haie könnte noch etwas glatter ausfallen, aber der Anfang ist gemacht.

    Du kannst die Frameanzahl erhöhen , ja.

    Du kannst alle Keyframes auch verschieben oder auch skalieren mit Hilfe des Pivots. Was unter Umständen dabei Probleme bereitet ist, das manche Keyframes, wenn z.B. ein Material animiert worden ist, nicht gleichzeitig sichtbar sind, wenn nur das Objekt ausgewählt ist in der normalen Timeline. Es gibt ja verschiedene Editoren, den Graph-Editor, das Dopesheet und den Action-Editor. Da musst Du dich ein wenig einarbeiten um den zu finden, der jetzt bei Deinem Problem am umgänglichsten ist.

    Dann lasse ich die Rahmengeschichte noch etwas weiter gehen.....


    Das griggte Toron passt auf seine Gefährtin Carybdis immer gut auf. Sie taucht im Hintergrund bei dem Boot nach ihrem Abendessen. Die beiden Zehnfußkrebse sind gern im Schlepptau vom Toron, weil da oft was zu Fressen für sie abfällt. Die Krebse sind in meiner Haeckel-Challenge entstanden. Die Blauspitzenhammerhaie ahnen noch nichts von dem was ihnen unter Umständen widerfahren könnte, falls sie sich zu nahe an die Fischfrau heranwagen.


    Hier wohnt die Fischfrau, wenn sie nicht arbeitet für den Pachelonischen Wissenschaftsrat.


    Hansum

    Danke fürs Durchlesen.

    Ich selber nutze diesen Thread hier, um meine Fantasy - und SciFi-Projekte in Szene zu setzen. Vereinzelt zieht sich ein geschichtlicher Zusammenhang da schon mit durch, das wurde zum Teil durch den Vincent Gasma Thread, in den wir mehr oder weniger zufällig gestolpert sind, etwas gefördert.

    Da mir aber immer etwas die Zeit fehlt, ist da nie eine richtige Geschichte entstanden.

    Danke für Deinen Kommentar.

    Ach so, gibt es eigentlich auch Geschichten aus Deiner Feder, die auf der Welt spielen

    Wir hatten einmal hier im Forum eine Geschichte gestaltet, mit mehreren Teilnehmern. Die einzigen zwei die noch regelmäßig hier sind, ist spacebones und ich. Die anderen sind inaktiv seit Jahren und einer hat sich aus Ärger über die vielen KI Werke hier im Forum, gleich so gründlich abgesetzt, das er all seine Beiträge und Bilder gelöscht hat und dadurch der ganze Threadfluss zerrissen wurde. Den zu lesen, ist nicht mehr hilfreich.

    Hier ist Link zum Thread:

    SIGMA


    Da steigt man aber nicht mehr durch, weil zuviel von SIG gelöscht wurde.