Beiträge von vidiot


    Ich habe es mit einem "alten" Kleid versucht, eine Naht gesetzt und dann Unwrap. Diesmal wurde das Mesh zwar aufgeklappt, aber die Motten haben anscheinend darin gewütet ... 8|


    Blöde Vermutung: Normalen vorher ausgerichtet?
    Blender ist eine der wenigen 3D Tools die immer noch gerne mal vergessen wohin die Normalen idealerweise schauen.
    Allerdings hat es ja vorher mit der alten Version funktioniert? Ein Versuch ist es wert.


    Vid

    Ich würde Dargains Vorschlag nochmals prüfen.
    Das hat mich an ein Video erinnert:
    http://www.youtube.com/watch?v=_VOtINHEIA0


    Das ist mit einem Mesh und einem Posetrack gemacht - andere sagen "Morphing" dazu - egal, - das Ergebnis zählt.


    Die geshredderten Buchstaben könnten schon vorher (unsichtbar) geteilt sein und dann per Pose Track "auseinanderfliegen" oder extrudieren.
    Das müsste ich immer animieren lassen - "Vertex Animation" als "low level" Begriff.


    Was mich wundert ist, das nach ca. 17 Jahren 3DStudio Max Ver 1 - wo alles animierbar war - das immer noch nicht Standard ist.
    Das macht im Nachhinein deutlich, was für ein ge*les Produkt das zu der Zeit schon war.


    So bleibt noch was zum Updaten auf Version 15.


    Vid

    ehh - danke für die Blumen! :)


    Aber davon ab - trueSpace ist ne alte Zicke - bei manchen läuft es wunderbar - andere beklagen sich über ständige Abstürze.
    Wenn Du öfter Abstürze zu beklagen hast, dann wähle unter den genannten Programmen mal eines aus.


    Ich habe mit tS Autos modelliert (meist halbfertig stehen lassen) und genauso mit AoI.
    Wings 3D ist gut - aber auf Boxmodeling festgelegt. wo andere Programme auch "Polybypoly" zulassen.


    Prinzipiell ist das egal - aber "Get to know your tools" - also erstmal Deine Werkzeugpalette kennenlernen - dann ist der Rest nur halb so wild.
    3 bis 4 Bilder im 3D Raum anordnen (die "Blueprints") ist ebensowenig Hexenwerk wie das Modellieren hinterher.
    Aber Fleiß und manchmal die Einsicht, das der eingeschlagene Weg nicht der effektivste war kommen hinzu.


    Ich habe ein Model oftmals eher ein Dutzend mal begonnen...


    Zeig doch einfach mal wie Du anfängst und wir kommentieren das gerne.


    Vid


    "Deswegen baue ich immer etwas Luft/Spalt ~0,1-0,2mm zwischen den Teilen ein"
    t-techniker


    Auch wenn der Tipp von Eddi stammt: Das ist doch eigentlich schon immer Praxis. Es gibt keine "0" Spalte!
    Denkt mal an unsere diversen Lego Challenges. Es gibt nichts unnatürlicheres als Leo Steine ohne Spalt.


    Und selbst bei ein geschliffenen Werkzeugteilen (Genauigkeit 1/1000mm und besser!) sieht das menschliche Auge einen Spalt! (Bilde ich mir ein - genaues Nachrechnen mit Hilfe der Wikipedia...)
    Und den Spalt muss auch der Renderer sehen - allerdings müssen wir "ihm" auch die Gelegenheit geben.


    Das Bild von C4D finde ich übrigens teils eigenartig - einiges vom Rauschen überlagert sich mit der Tiefenunschärfe (DOF). Aber 20 min. sind auch nicht viel,
    vielleicht ist eine bessere Qualität über Einstellungen erreichbar - auf den ersten Blick ist es überzeugend.


    Schönes Thema Eddi!

    Habe es schon einige Wochen auf der Platte und auch etwas damit gemacht.
    Für mich als CAD Nutzer durchaus nett - für andere vielleicht, da sich auch aus Polygondaten Zeichnungen erstellen lassen....
    (ich sach nur Möbelbau!)


    Durchaus nett - quasi der Inventor für Arme. Da ja fast alle CAD Firmen uns so "helfen" wollen ist es halt nett.
    Schade das mir nie jemand das große Ziel dahinter nennt.
    Als Open Source Fan kann ich nicht umhin, Freecad an dieser Stelle anzupreisen:
    http://sourceforge.net/projects/free-cad/

    Warum?
    Ich denke das da viele Ihre Studien- oder Doktorarbeit nachträglich zu Geld machen wollen.
    (Und dann oft von der Realität eingeholt werden).

    Jetzt kommt endlich nach den Early Access (ea) Versionen die beta raus.
    2 Neuerungen sind auch hier noch dazugekommen.


    So ist das Menü im prozeduralen Editor jetzt ein festes Seitenmenü. Das geht schneller und sicherer zu bedienen als mit den Drop-downs.



    Die Renderoptionen wurden erweitert um einen Teil den "Wally" im AoI Forum mit seinem modifizierten Raytracer aufgezeigt hat:



    Den erklärenden deutschen Text dazu habe ich erstmal von Troy freundlich geklaut:
    (Original: http://www.aoi-board.de/index.…5&tid=1129&site=1)


    Zitat

    Mehr Kontrolle über die gesendeten Strahlen bei Soft Shadows und Gloss/Translucency. Man kann also jetzt die Strahlenzahl allein für diese Effekte aufdrehen, ohne das Antialiasing global zu beeinflussen. Das kann schneller sein – muss aber nicht: Diese Strahlenanzahl wird immer ausgesendet. Das globale Antialiasing schickt adaptiv Strahlen, falls sie noch benötigt werden. Auf jeden Fall ermöglicht es aber eine feinere Kontrolle.


    Ich habe es selber noch nicht ausprobiert. Aber ich denke wir kommen mit einer vernünftigen Erklärung wie man es am besten nutzt wieder zurück. :)


    Zusammenfassend nochmal die Änderungen von 2.8.1 auf 2.9


    SVG als Texture Maps nutzbar. (Klasse!)
    GUI vom Material Dialog ist überarbeitet (Gut und notwendig)
    und man kann nun wohl Texturen und Materialien besser verwalten (Bibliothek - einfach gehalten aber gut)
    Der Raytracer ist nun progressive - so wie wir es z.B. von Bryce kennen. (Endlich größere Vorschauen möglich, bessere Beurteilung der Szene)
    Außerdem kann in einer Ansicht gerendert werden. (Ähnliches Gefühl wie bei "Cycles" - etwas langsamer natürlich)



    Achtung: Zumindest bei mir hat der WIN Installer im Step 7 Schwierigkeiten - keine Anzeige.

    Abrechen funktioniert, denn die Installation, bzw. das Kopieren der Dateien ist erledigt.


    Die Menüs sind "gefixt" - jetzt ist es an der Zeit die Übersetzungen zu schicken.
    Der Polymesheditor läuft, - die meisten anderen Plugins und Scripte auch. Ich gehe davon aus,
    das der Advanced Renderer an die neuen Möglichkeiten angepasst werden muss.
    Kleinere Bugs - wie bei der Win Installation - werden noch behoben.
    Persönlich hoffe ich auf eine Lauffähige 64bit Installation MIT Spacepilot (das hatte AoI vor Blender - unverzichtbar!)
    AoI selber funktioniert perfect mit 64 bit Java (und hat dann ggf. auch mehr Speicher zur Verfügung)


    Peter Eastman, - der Entwickler - bitte um Zusendung von Materialien und Texturen für eine Standardlibrary.

    Zitat

    Finally, remember that I'm still looking for contributions of textures and materials to add to the library. Things I'm particularly looking for: night sky textures, wood textures, terrain textures of various sorts, brick and stone textures.


    Möglichst prozedurale Texturen, um die Größen im Zaum zu halten (AoI ist z.Zt. mit Installer für Win kleiner als 10 Mbyte).

    Gut das Du Ausprobieren erwähnst:


    Damit der "Rendered View" ohne Umweg über das Menü eingeschaltet werden kann,
    muss das aktualisierte DisplayModeIcons Plugin geladen werden.


    Leider von Hand! :(
    Es ist noch nicht im offiziellen Reposity und wird somit nicht automatisch aktualisiert.


    Troy hat es hier abgelegt (und er hat es auch aktualisiert - Danke nochmals an der Stelle)
    https://github.com/downloads/v…cons/DisplayModeIcons.jar


    Einfach in den Plugins Ordner von AoI 2.9x schieben.


    Dann sieht es so aus (das "R" über der Ansicht ist es)

    Jetzt unterstützt auch der PME den Rendered Display Mode.
    Funktioniert bei mir sehr zügig (3 Lichtquellen).
    Fühlt sich ein wenig wie "Cycles" an - aber dann doch etwas langsamer.



    Bei AoI ist es also nicht so zügig wie bei Blender - aber es geht immer noch etwas.


    Auch neue Plugins wie Elementary (witzig aber sicher nicht jeden Tag) gibt es:
    https://sites.google.com/site/elementaryplugin/



    Die Figur ist aus 3 Kugeln und 3 Würfeln entstanden - die Veränderungen (Schieberegler/ Radioknöpfe) sieht man in Echtzeit.
    Erinnert an manch andere "Sponge" Programme.

    Das ist nicht so schwer.
    Du musst die Tafel vor Bearbeitung schützen und das geht in trueSpace u.a. über sog. "Layer" (Ebenen ähnlich wie in Bildverarbeitungsprogrammen).
    So kannst Du einen Layer einrichten die Plane mit dem Bild dorthin verschieben und den Layer dann auf "Sichtbar" schalten (Sichtbar, aber nicht bearbeitbar).


    Schau dazu ggf. ins Handbuch von TS 7.6 (Das möchte ich jetzt nicht herunterladen).


    Hoffe es hilft Dir.

    Mach Dir keine Gedanken um Versprechen.
    Wir sind alle schon man an Themen verzweifelt für die es sicher eine Lösung gab und gibt.


    Tatsächlich ist es oft leicht zu antworten und verdammt schwer die richtige Frage zu stellen.


    Du willst in Truespace eine "3 Tafel Ansicht" einrichten, dafür nimmst Du tatsächlich eine Plane, die Du mit dem Material "bestückst".


    So wie im Bild gezeigt.




    Das ist mit TS recht einfach (aber ich kann es nur für die Versionen 5 - 6.6 zeigen).


    Wie man dann die Polygone erstellt und Vertices (das sind die Enden der Netzkanten - oft mit "Fangpunkten" dran) "schubst" - das musst Du eben langsam lernen.
    Es ist wie alles was man irgendwann gelernt hat "leicht" - wenn man es dann kann.


    Dieser Kurs zeigt eigentlich alles:
    http://www.caligari.com/produc…g&Subcate=Fundamental


    Ich empfinde es komplizierter als in TS 6.6.
    Meine Empfehlung an Dich muss demnach sein:
    Wenn modellieren Dein wesentliches Ziel ist, dann nutze zunächst ein Programm wie Wings3D. Du wirst schneller und erfolgreicher modellieren.


    http://www.wings3d.com/
    Vorteile: Open Source, free und vor allem *aktiv*

    Das ist in der Tat das alte deutsche trueSpace Board.
    Nachdem sogar Tiles hier aktiv ist hätte ich gedacht das auch der Rest des Boards es sich hier einrichtet.
    Aber man scheint eine gemütliche Ecke gefunden zu haben. (Finde ich auch gut.)


    Sehr hilfreich die Leute - weiß ich aus Erfahrung...

    Herzlich willkommen SooniC,


    als Ex-TrueSpaceler ein besonders herzliches willkommen von mir.
    Ich kann Deine Entäuschung nicht nachvollziehen und möchte Dir wie folgt antworten:


    Dir wurde schon gesagt, das nicht viele TSler hier im Forum aktiv sind.
    Es gibt auch keine Foren mehr die aktiv etwas für TS tun (im deutschen TS Forum war ich selber sehr aktives Mitglied bevor ich herkam).


    TS ist eine in der Tat eine Diva - und auch wenn die Software jetzt gratis ist wird sie nicht fortentwickelt und das ist vielen eben nicht genug.


    Konkret wird auf Deine Fragen kaum jemand antworten können, wenn Du nicht präziser wirst und ggf. einige Bilder (Screenshots) "sprechen" lässt.
    Zudem möchtest Du nach Referenzbildern modelieren und kennst keine Grundlagen. Nicht unlösbar, - aber ein steiniger Weg.


    Wenn Du es also langsam angehen möchtest, und uns hilfst Dir zu helfen, dann sind wir mit Dir im Boot.


    Wenn Du uns sagst Ihr helft mir nicht, aber in anderen Foren habe ich viele hilfreiche Antworten bekommen dann meine ich solltest Du...


    1.) In dem Forum bleiben wo man Dir so gut hilft
    2.) Mir sagen in welchem Forum das der Fall ist! ;) Danke!


    Vid

    Das ist offenbar seit über einem Jahr so.
    Das Forum ist nicht mehr aktiv.
    Will überhaupt jemand die Software?
    Sind die Alternativen vielleicht schon besser?


    Ich möchte es nicht madig machen aber die Konkurrenz war und ist groß.
    Synfic und Pencil sind dabei nur die Open Source Vertreter.


    Ich erinnere mich dunkel an einige - vermutlich aus dem asiatischen Raum - stammende Animationstools,
    die definitiv aktiv sind und eine große Fan Gemeinde haben.


    Wer nutzt diese Tools hier? Wie sind die Erfahrungen.
    Kann man 3D und 2D Inhalte damit zusammenbringen?


    Gruß
    Vid

    Nein Lefender es ist genau diese Version:
    Cycles Win32 - SSE2 - Optimized - No CUDA


    Wie in der Überschrift.
    Ich gehe tatsächlich davon aus, das die meisten User hier Win nutzen.
    "Die anderen" wissen sich - bedingt durch Opensource-Sonne gegerbte Haut und sog. "Allwissenheit" meist selbst besser zu helfen.


    Ne- ganz im Ernst, das Update der Oberfläche von Graphicall ist schrecklich! ;(
    Und die Suchfunktion nahezu wertlos. Das braucht noch etwas Zeit.