Jetzt kommt endlich nach den Early Access (ea) Versionen die beta raus.
2 Neuerungen sind auch hier noch dazugekommen.
So ist das Menü im prozeduralen Editor jetzt ein festes Seitenmenü. Das geht schneller und sicherer zu bedienen als mit den Drop-downs.

Die Renderoptionen wurden erweitert um einen Teil den "Wally" im AoI Forum mit seinem modifizierten Raytracer aufgezeigt hat:

Den erklärenden deutschen Text dazu habe ich erstmal von Troy freundlich geklaut:
(Original: http://www.aoi-board.de/index.…5&tid=1129&site=1)
Zitat
Mehr Kontrolle über die gesendeten Strahlen bei Soft Shadows und Gloss/Translucency. Man kann also jetzt die Strahlenzahl allein für diese Effekte aufdrehen, ohne das Antialiasing global zu beeinflussen. Das kann schneller sein – muss aber nicht: Diese Strahlenanzahl wird immer ausgesendet. Das globale Antialiasing schickt adaptiv Strahlen, falls sie noch benötigt werden. Auf jeden Fall ermöglicht es aber eine feinere Kontrolle.
Ich habe es selber noch nicht ausprobiert. Aber ich denke wir kommen mit einer vernünftigen Erklärung wie man es am besten nutzt wieder zurück. 
Zusammenfassend nochmal die Änderungen von 2.8.1 auf 2.9
SVG als Texture Maps nutzbar. (Klasse!)
GUI vom Material Dialog ist überarbeitet (Gut und notwendig)
und man kann nun wohl Texturen und Materialien besser verwalten (Bibliothek - einfach gehalten aber gut)
Der Raytracer ist nun progressive - so wie wir es z.B. von Bryce kennen. (Endlich größere Vorschauen möglich, bessere Beurteilung der Szene)
Außerdem kann in einer Ansicht gerendert werden. (Ähnliches Gefühl wie bei "Cycles" - etwas langsamer natürlich)
Achtung: Zumindest bei mir hat der WIN Installer im Step 7 Schwierigkeiten - keine Anzeige.

Abrechen funktioniert, denn die Installation, bzw. das Kopieren der Dateien ist erledigt.
Die Menüs sind "gefixt" - jetzt ist es an der Zeit die Übersetzungen zu schicken.
Der Polymesheditor läuft, - die meisten anderen Plugins und Scripte auch. Ich gehe davon aus,
das der Advanced Renderer an die neuen Möglichkeiten angepasst werden muss.
Kleinere Bugs - wie bei der Win Installation - werden noch behoben.
Persönlich hoffe ich auf eine Lauffähige 64bit Installation MIT Spacepilot (das hatte AoI vor Blender - unverzichtbar!)
AoI selber funktioniert perfect mit 64 bit Java (und hat dann ggf. auch mehr Speicher zur Verfügung)
Peter Eastman, - der Entwickler - bitte um Zusendung von Materialien und Texturen für eine Standardlibrary.
Zitat
Finally, remember that I'm still looking for contributions of textures and materials to add to the library. Things I'm particularly looking for: night sky textures, wood textures, terrain textures of various sorts, brick and stone textures.
Möglichst prozedurale Texturen, um die Größen im Zaum zu halten (AoI ist z.Zt. mit Installer für Win kleiner als 10 Mbyte).