Beiträge von Mr_Senator

    zacherl1a.jpg


    Diesmal wieder etwas aus der nachbarschaft, genauer gesagt: aus meiner unmittelbaren umgebung. Leider kann ich zum haus selber keine hintergrundinfos geben, obwohl es grad einmal 70m von meiner haustür entfernt steht. (schande über mich ;))
    jedenfalls hat es ein gewisser herr j.zacherl bauen lassen (sein name prangt über dem eingang) und der stil is doch interessant, nicht? manchmal verirren sich sogar vereinzelt touristen hierher, staunen und fragen...


    daten: 2807 objekte, 328 737 Polies. (angenehm wenig im vergleich zu meinen letzten werken :))
    renderzeit (800*600, super fine, volumetrische welt bei schlechter qualität): etas mehr als eine stunde


    wie gewohnt alles bryce, die texturen sind teilweise fotos (habs ja net weit). paar kleine fehler im PSP ausgebessert.




    hier das original:
    zacherlfoto1.jpg
    wie man sieht hab ich ein paar kleinigkeiten geändert, wie zum beispiel den mickrigen baum durch einen größeren ersetzt, den anbau links etwas größer gemacht und die lampen hingestellt.


    btw. Pyg, (er)kennst du es?


    gruß sen.


    PS: bevor wer wegen dem vielen blau zu meckern anfängt: wahrscheinlich wird eine farbenfrohere version noch folgen...

    erinnert mich an dieses wahnsinnswerk von flak, "siege" (--> rero.com)
    auf den ersten blick schaut dieses bild auch gewaltig aus, bei näherem betrachten fällt dann auf, dass die figuren und bäume alles dieselben sind. durch den nebel wirkt es aber sehr gut und wenn die erstellung wirklich so simpel war... alle achtung, dafür sieht es wunderbar aus!
    vielleicht auch andere bäume verwenden und für die skelette würd ich mir einmal das "making of siege"- tutorial durchlesen, da wird erklärt wie du viele verschiedenartige skelette/ personen mit doch relativ geringem aufwand erstellen kannst.


    (sollte bei http://uqconnect.net/wasteland/ zu finden sein)


    ok, ich seh grad das war kein bryce, aber vielleicht findest du anregungen oder tipps...


    gruß sen.

    gut zu wissen, ich hab mal über nacht den pc laufen lassen und das bild auf 3200*2400 gerendert. natürlich gibts da keine interferenzen mehr. in dieser größe fallen aber dafür andere kleinere fehler auf, außerdem kann man das ja auf kaum einem monitor darstellen, daher musst ichs wieder komprimieren... habs ganz normal mit PSP auf 1024*768 verkleinert, offenbar nicht so ein gutes verfahren benutzt wie du, denn jetzt sind wieder interferenzen da, allerdings tun sie dem auge nicht mehr so arg weh :D aber sicher, sie sind noch da... müsste wohl anders komprimieren...


    aso, mit der rendertiefe hast du einfach die qualität gemeint, ich verwende da meistens die super fine oder premium, 32 oder 64 rays/pixel. bei diesem hier sinds 32, was aber nicht das problem wäre da ja große auflösung und die eben von dir berechnete zeitersparnis. also nur noch ordentlich komprimieren...


    11:42:48 warns, ist nur ein Ausschnitt aus dem 1024*768 Bild...


    apollo1g.jpg


    jedenfalls vielen dank für die info, werds bei meinen nächsten werken berücksichtigen.


    gruß aus dem 19ten
    Sen

    @erce:
    schlicht, aber gelungen! die form der hörer schaut eh ziemlich professionell aus! hast du gut hingekriegt!
    ach ja, ein willkommen im forum btw. :)


    Kerish: ja wann, wann sieht man wieder was detailverliebtes von dir? und wie gehts deinem norwegischen haus?


    gruß sen

    Vielen dank für diese genaue analyse :) Jetzt muss ich direkt noch einmal etwas ausführlicher antworten, vielleicht interessiert es dich ja wie dieses bild entstanden ist und wieso daher teilweise die "fehler" drin sind.


    zum ersten mal gehört von diesem nicht gebauten tempel hatte ich letzten sommer in der türkei, wo ich den artemistempel in ephesos und das mausoleum von halikarnassos (bodrum) besichtigt habe, oder besser: die reste davon.
    ich hab natürlich im internet etwas nachgeforscht, jedoch wenig dazu gefunden, und keine der quellen hat genau dasselbe gesagt, also kann ich auch nur eine sehr vage geschichtliche beschreibung dazu abgeben. (siehe einleitung)
    ich fand aber einen grundriss des tempels der davor dortstand sowie ungefähre höhen- und seitenlängen- angaben. nach denen hab ich mich etwas gerichtet und ansonsten hab ich mich am besser bekannten artemistempel von ephesos orientiert, der ja ziemlich ähnlich ausgesehen haben soll, wie dieses projekt.
    das war also die idee.


    die umsetzung war eigentlich nicht so schwierig, eher mühsam. genaugenommen sind es zwar nur 3 typen von säulen, die dann vielfach repliziert werden, aber es steckt halt viel probieren und viele details drinnen. wenn man genau schaut kann man vielleicht den streitwagen des apoll an den vorderen 8 säulen erkennen, oder bei den korinthischen säulen die blätter, die übrigens auch aus bryce booleans sind.
    die figuren im giebeldreieck sind fantasie, genau wie der große vorplatz und die treppen rundherum. der eigentliche tempelbau wurde in einer eigenen datei abgespeichert, weil es wohl sonst ganz unmöglich gewesen wäre weiterzuarbeiten (die ionischen säulen verlangen ja poly- intensive terrains). rund um die treppen sollte eigentlich eine gartenanlage entstehen, ich hatte damit auch schon ansatzweise begonnen, wie man in dem eck mit den sträuchern/bäumen sehen kann. blödeweise wurde das programm dann aber auch extrem langsam - die kleinen bänke, die pilaster (ich bin mir nicht sicher ob es sowas damals schon gab) usw. sind in großer zahl auch nicht grad poly- arm... daher ist das dann etwas bescheidener ausgefallen, bei nacht fällt es außerdem eh weniger auf.
    ideen für die beleuchtung hab ich mir, wie schon im ersten posting erwähnt, von bill munns geholt, der ja den artemistempel gebaut hatte...
    die korinthischen säulen stimmen natürlich nicht, aber nachdem ich sie einmal ausprobiert hatte, wollte ich sie halt irgendwie einbringen... auf ihren platz wollte ich ursprünglich statuen stellen, genau wie an diese 20 "podeste" rund um den tempel, doch ich hab leider kein poser, auser diese uralt - freeware version. es hätte längere zeit gebraucht bis ich damit umgehen hätte können, und da wäre die einsende- frist schon vorbeigewesen. (ich bemühe mich außerdem keine downgeloadeten objekte zu verwenden, und bei einem bryce contest wirklich bryce pur einzuschicken). daher eben die säulen, ja vielleicht war das etwas einfallslos und schon gar nicht historisch richtig :D ganz genau nehm ich es da nicht, ich weiß ja auch nicht ob diese meeresbucht da hinpasst... :D der nadelwald, den ich für die tages- version dazugebastelt hab, muss ja auch nicht unbedingt dort sein :D


    vielleicht mache ich noch ganz kleine änderungen und zumindest versuche ich noch eine version in sehr großer auflösung und mit mehr rendertiefe zu rendern, dann lass ichs aber bleiben :) ich hab inzwischen ja schon längst ein neues angefangen. ich bin mir jetzt nicht 100%ig sicher was mit rendertiefe gemeint ist, werd aber dann schaun und probieren...


    gruß sen

    soooo, nachdem ich diese woche meine schriftliche matura hinter mich gebracht hab :), hab ich mich doch gleich wieder an den tempel gesetzt und experimentiert...


    was herausgekommen ist ist ein bisschen enttäuschend, aber vielleicht sollte ich es ja gerade deshalb posten:


    apollo1f.jpg


    es ist ein bisschen postwork dabei, also vor allem beleuchtung und farben sind nicht original... leider sind die stufen ganz verschwunden, offenbar packt das diese auflösung einfach nicht... schade, denn das wäre ein wesentliches detail im bild... in der nachtversion ist das ja gerade noch so gegangen durch die beleuchtung, obwohl man auch da - geht man mit der nasenspitze ganz nah an den monitor dran - so unschöne streifen erkennen kann...
    jedenfalls ist die auflösung das eine problem (1024x768 reicht nicht, ich habs ausprobiert), ein anderes ist die beleuchtung durch die sonne, denn egal von welchem winkel aus, es enstehen immer größere helle flächen, die etwas leer aussehen...)
    mit landschaft in bryce hab ichs ja nicht so, genaugenommen ist das mein erstes bild wo man etwas landschaft sieht... man merkts an texturen usw. aber ich denke da lerne ich noch dazu :) schließlich ist das ja nicht das wichtigste in meinem bild und bei dieser anzahl von objekten (mittlerweile 9821) und einem entsprechend langsam laufenden programm macht es einfach keinen spaß da jetzt großartig gärtner zu spielen... ;)
    je nach gammakorrektur fällts halt mehr oder weniger auf, bei mir eher weniger :p


    hier hab ich noch eine andere version, es ist nicht genau dieselbe die ich nachbearbeitet hab, aber sehr ähnlich. (winkel der sonneneinstrahlung wurde noch verändert...)
    ich poste sie deshalb, weil man da sehr gut mein "treppenproblem" erkennen kann...
    apollo1e.jpg
    eine geringe tiefenschärfe wurde übrigens bei diesem bild angewendet, allerdings hab ich recht bald festgestellt dass es bei dieser entfernung zum objekt nicht viel bringt, drum hab ichs bleiben lassen... bei detailaufnahmen würde es vielleicht was bringen...


    ich hab aber jetzt mal eine zeit lang genug von diesem tempel, es is einfach so unendlich langsam alles... :(
    trotzdem bin ich für tipps dankbar, alles was licht, treppen oder landschaft betrifft, oder auch was ganz anderes, nur zu!

    MeLOt:
    was meinst du mit tiefen- schärfe? diesen kamera- unschärfen-effekt?
    ja, werd ich mal probieren, kann aber etwas dauern (nicht nur wegen der renderzeit...). hab grad ein anderes projekt am laufen. vielleicht mach ich das gleichzeitig mit der tageslicht- version...

    merci beaucoup...


    naja, ich wollte ja eigentlich diese perspektive nehmen, nur als ich mir das auf 640x480 angeschaut hab, war von den säulen z.b. gar nix mehr zu sehen...


    ja, ich bin schon einige tage dran gesessen, aber großteils deshalb weil der pc ziemlich gelahmt hat... :D speichern hat immer schon ewig gedauert... und das obwohl ich den tempel in 3 getrennten files konstruiert und dann erst zusammengesetzt hab...

    Nach meinem Ischtar- Tor, was ja auch eine Zeitlang zu den "Weltwundern" gezählt wurde (mittlerweile nicht mehr), habe ich an das nächste gewagt...
    Die Pyramiden von Gizeh, Der Leuchtturm von Alexandria, das Mausoleum von Halikarnassos usw. sind ja alle bekannt... Auch der Artemistempel, von dem in Ephesos heute noch eine einzige übriggebliebene Säule zu sehen ist zählt zu den 7 weltwundern.


    In Didyma sollte aber ein noch größerer Tempel zu ehren des Apollo gebaut werden, der - wenn fertig gestellt - zum 8. "Wunder" erklärt werden würde... Genaugenommen handelte es sich um einen Wiederaufbau, denn der ursprüngliche, an sich schon gewaltige Bau wurde 494 v. Chr. von den persern zerstört und sollte unter Alexander dem Großen noch größer und schöner neu errichtet werden.. Blöderweise wurde er aber nie fertig und daher hats auch nie das 8.Weltwunder gegeben. Schade, aber ich habs trotzdem zusammengebastelt. Da er dem Artemis- Tempel von Ephesos wohl am ähnlichsten geschaut hätte, hab ich die Maße und den Grundriss von diesem übernommen. (und ein bissel fantasie dazu sorgten für die treppen und die plattform auf dem er steht...


    apollo1a.jpg


    ein Bild is ja schon vom Contest bekannt, aber da war ich zu einer 640x480er auflösung gezwungen...


    apollo1c.jpg


    wirklich gefalln tut er mir ehrlichgesagt nicht mehr :D, er is ja auch schon einige wochen alt und ich hab seither bei den texturen etwas dazugelernt... aber er ist einfach ein monster aus boolean- ops und hat einige tage arbeit gekostet, das muss gepostet werden *g*


    7970 Objekte, über 27 Mio. Polies, 164 Lichtquellen, 8:45 fürs große bild, 48MB file;
    kein postwork, da contest- bild;


    es sind keine importierten oder fremden objekte dabei, die figuren sind terrains (danke an die google bildersuche ;))
    sonst ist alles geboolt bzw. selbst gezeichnete/gerenderte textur. die ionischen kapitelle sind terrains (irgendwer hat einmal bei einem anderen bild von mir danach gefragt, ob man sowas machen könnte), die korinthischen sind ein haufen bryce- kugeln (teils neg.).


    ich frag mich wie ich den ganzen tempel ins bild krieg ohne dass alle details an den säulen weg sind... ;)


    ach ja, vielleicht hat wer erkannt, dass ich mir einige ideen von Bill Munns Artemis- Tempel geholt hab --> http://www.billmunnsgallery.com

    ok, ich versuchs zu erklären... ;)


    du hast einen - nicht besonders hohen - "berg", besser, einen kleinen hügel, denn er ist nicht viel höher als ein baum. dahinter ist kein größerer berg in sicht, wenn dort einer wäre, müsste er sehr sehr weit weg sein. folglich liegt dahinter eine tieferliegende ebene, denn sonst würden vielleicht kleine hügel hervorschauen. der bach ist ja ziemlich gewaltig, das heißt die quelle kann unmöglich in diesem kleinen hügel sein. daraus folgt wieder, dass der bach schon einige kilometer weit geflossen sein muss, bevor er über diese felsen kommt. wenn der bach aber aus der ebene dahinter kommt, und wo soll er denn sonst herkommen, müsste er ja auf diesen hügel hinauf- fließen, weil der hügel der höchste punkt in der umgebung ist (von dem ding links einmal abgesehen) - er bildet ja auch den horizont.
    angenommen, der fluß käme aus der ebene, dann würde er etwas weiter links oder rechts an dem hügel vorbeifließen, durch die einschnitte im felsen.


    um die ganze sache realistisch zu gestalten mach ich drei vorschläge:


    1. die aufwändigste: Du gestaltest hinter diesem Hügel noch eine schöne gerbirgslandschaft hin und machst damit glaubhaft, dass der bach so mächtig ist.


    2. die einfachere: Du machst den wasserfall viel kleiner


    3. die ganz anspruchsvolle: du nennst das bild "im japanischen garten" und redest dich auf den gartenarchitekten aus...


    gruß sen

    eine frage kann ich mir nicht verkneifen: wo kommt dieses ganze wasser her, was den (hinteren) wasserfall hinunterläuft...? fließt das auch der anderen seite des hügels hinauf?

    @kleinkrämer:
    die fenster sitzen doch in dem schwarzen rahmen...? einerseits hast du recht, da würde sich traditionellerweise noch etwas solides material gut machen, aber ich habs nicht ganz ohne absicht so gemacht...: heute sind viele dieser häuser schön renoviert und man hat zum beispiel cafés hineingebaut. die haben dann oft glasfenster bis ganz zum boden, die man evtl. als türen verwenden kann (im sommer). hab eigentlich nicht viel darüber nachgedacht, aber so kenn ichs zumindest.
    hab auch ein BILD, wenn auch nur sehr klein, aber das sieht man immerhin, dass die steinfassade bei den fenstern bis zum boden eingeschnitten ist.
    was die tür betrifft... :D ja, ich war zu faul... ;) aber: früher baute man die türen auch so dass sie nach innen aufgehen --> türstock ist verdeckt... :D ok, ich muss zugeben, DAS hab ich noch nirgends so gesehn :D war mir halt zu mühsam.


    Anton: :D


    jedenfalls danke für die comments
    gruß sen

    Zitat

    Original von anton
    sag mal ist das im 1. bezirk ???


    innere stadt ist erster bezirk, ja. das eschenbach is auch dort, aber wie gesagt, das auf dem bild existiert in dieser form nicht.

    palais1b.jpg


    Als ich unlängst bei schlechtem Wetter durch unsere Innenstadt gegangen bin kam mir die Idee zu diesem Bild. Dort gibt es nämlich einen Haufen kleinerer und größerer solcher ehemaligen Adelshäuser, die sich doch gut als bryce- gebäude machen würden...
    Ich hab mich erst ein wenig an der Optik des Palais Eschenbach orientiert, dann allerdings bald für eine eigenständige Gestaltung entschieden...


    Ein bisschen hat der bool'sche Wahnsinn (oder vielleicht besser: das Kerish-Syndrom?) mitgewirkt, das Bild besteht aus 2511 Objekten und hat über 12,5 Mio Polies.
    Ich gebe zu, dass nicht alles davon notwendig gewesen wäre, so sind z.B. alle Pflastersteine einzelobjekte :D und das Gebäude hat seitlich noch 2 fenster, die man nicht auf dem Bild sieht. Dateigröße 58MB.
    eigentlich nicht so schlimm, aber dass man sich trotzdem gut in den objekten verirren kann sieht man auf dem WIREFRAME-PIC. renderzeit 19h19min, premium mit 36 rays.


    das postwork ist übrigens mit dem PSP6 gemacht, aber da ich nicht so ein PW- Fan bin (und ichs auch nicht so drauf hab wie die meisten hier...), noch das original- bild:


    palais1a.jpg


    gruß sen


    ps: wenns bild zu hell erscheint isses euer monitor, auf meinem isses schön dunkel :p

    die tiefenwirkung is sehr gut, aber sonst gefällts mir nicht so. sehr simpel gemacht, ich hab mir den wahnsinn komplexer vorgestellt... so mit pos-neg-intersect-kubisch-torisch-kugelförmigen erscheinungsformen... ;) der hier schaut so "heilbar" aus... :D


    gruß sen