Vielen dank für diese genaue analyse
Jetzt muss ich direkt noch einmal etwas ausführlicher antworten, vielleicht interessiert es dich ja wie dieses bild entstanden ist und wieso daher teilweise die "fehler" drin sind.
zum ersten mal gehört von diesem nicht gebauten tempel hatte ich letzten sommer in der türkei, wo ich den artemistempel in ephesos und das mausoleum von halikarnassos (bodrum) besichtigt habe, oder besser: die reste davon.
ich hab natürlich im internet etwas nachgeforscht, jedoch wenig dazu gefunden, und keine der quellen hat genau dasselbe gesagt, also kann ich auch nur eine sehr vage geschichtliche beschreibung dazu abgeben. (siehe einleitung)
ich fand aber einen grundriss des tempels der davor dortstand sowie ungefähre höhen- und seitenlängen- angaben. nach denen hab ich mich etwas gerichtet und ansonsten hab ich mich am besser bekannten artemistempel von ephesos orientiert, der ja ziemlich ähnlich ausgesehen haben soll, wie dieses projekt.
das war also die idee.
die umsetzung war eigentlich nicht so schwierig, eher mühsam. genaugenommen sind es zwar nur 3 typen von säulen, die dann vielfach repliziert werden, aber es steckt halt viel probieren und viele details drinnen. wenn man genau schaut kann man vielleicht den streitwagen des apoll an den vorderen 8 säulen erkennen, oder bei den korinthischen säulen die blätter, die übrigens auch aus bryce booleans sind.
die figuren im giebeldreieck sind fantasie, genau wie der große vorplatz und die treppen rundherum. der eigentliche tempelbau wurde in einer eigenen datei abgespeichert, weil es wohl sonst ganz unmöglich gewesen wäre weiterzuarbeiten (die ionischen säulen verlangen ja poly- intensive terrains). rund um die treppen sollte eigentlich eine gartenanlage entstehen, ich hatte damit auch schon ansatzweise begonnen, wie man in dem eck mit den sträuchern/bäumen sehen kann. blödeweise wurde das programm dann aber auch extrem langsam - die kleinen bänke, die pilaster (ich bin mir nicht sicher ob es sowas damals schon gab) usw. sind in großer zahl auch nicht grad poly- arm... daher ist das dann etwas bescheidener ausgefallen, bei nacht fällt es außerdem eh weniger auf.
ideen für die beleuchtung hab ich mir, wie schon im ersten posting erwähnt, von bill munns geholt, der ja den artemistempel gebaut hatte...
die korinthischen säulen stimmen natürlich nicht, aber nachdem ich sie einmal ausprobiert hatte, wollte ich sie halt irgendwie einbringen... auf ihren platz wollte ich ursprünglich statuen stellen, genau wie an diese 20 "podeste" rund um den tempel, doch ich hab leider kein poser, auser diese uralt - freeware version. es hätte längere zeit gebraucht bis ich damit umgehen hätte können, und da wäre die einsende- frist schon vorbeigewesen. (ich bemühe mich außerdem keine downgeloadeten objekte zu verwenden, und bei einem bryce contest wirklich bryce pur einzuschicken). daher eben die säulen, ja vielleicht war das etwas einfallslos und schon gar nicht historisch richtig
ganz genau nehm ich es da nicht, ich weiß ja auch nicht ob diese meeresbucht da hinpasst...
der nadelwald, den ich für die tages- version dazugebastelt hab, muss ja auch nicht unbedingt dort sein 
vielleicht mache ich noch ganz kleine änderungen und zumindest versuche ich noch eine version in sehr großer auflösung und mit mehr rendertiefe zu rendern, dann lass ichs aber bleiben
ich hab inzwischen ja schon längst ein neues angefangen. ich bin mir jetzt nicht 100%ig sicher was mit rendertiefe gemeint ist, werd aber dann schaun und probieren...
gruß sen