Beiträge von Mr_Senator

    aso, nagut, das ist bei deinen bildern dann ja auch einfacher zu realisieren. bei mir ist es ja keine aufnahme von oben :D


    aber viel geschnipselt wurde da trotzdem nicht. :D *daraufbesteh*


    gruß sen, der sich fragt wie du deine landschaften so realistisch hinkriegst ;)

    hmm... auch eine möglichkeit, nur wie hast du es geschafft, dass die bodentextur, die doch horizontal komplett flach daliegt die berge realistisch rüberbringt? hast du sie gekippt?
    ich kann mir kaum vorstellen dass es so einfacher geht, besonders weil die zinnen sich sehr schön vom bryce- hintergrund abgehoben haben, da war es sehr einfach das herauszuschneiden... und ich finde es schaut nicht wirklich aufgeklebt aus...


    natürlich hab ich darauf achten müssen dass die sonne im terragen und im bryce- bild an der selben stelle steht :D nicht dass mir wieder sowas passiert wie mit der "great hall" ;)


    zeig einmal, wie du das genau meinst mit deinen starwars x- wings usw. ;)

    Dire-Wolf:


    naja, es war nicht schwierig die beiden Sachen zu kombinieren:
    erst hab ich ein terragen- bild gerendert. (try & error, es war mein erstes ;))
    danach in bryce die ruine gebaut, negative terrains sorgen dafür dass die zinnen abgerbochen sind; einen einfärbigen hintergrund; gerendert und in paint shop pro schön sauber ausgeschnitten (hintergrund weg). das ganze auf das terragen- .bmp draufgeklebt und fertig.


    ganz einfach also. :)


    tja, es klingt vielleicht wie eine schlechte ausrede dass ich so wenig zeit habe, aber als schüler der 8.Klasse AHS (nach österreichischer zählweise, sprich matura- klasse) ist meine zeit für bryce eben begrenzt. da ich ja noch nicht so viel erfahrung mit bryce habe dauern simple szenen bei mir auch schon recht lange.


    gruß sen, der sich jetzt einen heißen tee gegen den husten machen wird ;)

    Zitat

    Original von jörg
    ich hoffe du hast das nächste mal mehr zeit und wir sehen ein detaillierteres gebäude von dir :)


    hoff ich auch, die frage ist nur wann das sein wird... :D es gibt wochen da komm ich überhaupt nicht dazu und andere da geht ordentlich was weiter...


    war übrigens meine erste terragen- landschaft ;)

    wenn ich mehr zeit hab versuche mehr details in die gebäude einzubauen. aber diesesmal hab ich mich mit nur 14 objekten zufriedengegeben. :)
    die lichverhältnisse sollen gerade das etwas vertuschen ;)

    vielen dank, ich werd mir eine checkliste anlegen müssen ;)


    nein, es ist nicht geplant dass sich cleopatra in einem tempel badet, selbst wenn sie vielleicht wie eine göttin verehrt wurde (ka, ich kenn mich bei den ägyptern nicht so besonders aus) aber das mit dem pool werd ich einmal versuchen...


    die ganze szene ist in sich ja eigentlich ein widerspruch, einerseits war bei den ägyptern alles bemalt (kalkschicht, farbmalereien, wie du erwähnt hast), andererseits möchte ich auch keine eingestürzten gebäude darstellen. es ist ein bisschen wie bei meinem letzten bild, "great hall", wo ich elemente verschiedener baustile kombiniert habe, auch wenn sie wohl kein architekt zu keiner zeit so zusammenstecken würde. daher sind meine gebäude eigentlich immer fantasy.
    hier also ägyptischer stil ohne farbe ;) - mir würde das ganze in weiß nämlich nicht gefallen.


    Die Form der Säulen gefällt mir so wie sie ist eigentlich recht gut, in der überdachten säulenhalle wollte ich sie eigentlich ein bisschen schmaler aber das find ich auch net so schlimm. welche kapitelle meinst du jetzt, die runden lotusförmigen oder die papyrusförmigen? (oder beide?) ich denk mir halt, die tragen ein ordentliches gewicht *g* bei der höhe gebe ich dir aber vollkommen recht, in bild 3 kommt noch dazu dass die stufen so groß sind, ich werd die einmal kleiner machen und schaun ob das was ändert.


    Bodentextur ist schlecht, ich hätte eigentlich erwartet dass das sofort beanstandet wird (jörg?! ;))
    Ja, ich weiß wie man die Texturen verändert. Heißt zwar noch lange nicht dass ichs kann, aber farben verändern sollte gehn... (ich habe mich länger mit "DesertBump" herumgespielt, aber irgendwann hats mir gereicht und ich hab ein jpg genommen *g*) werd ich weiter versuchen.


    ok, auf den säulenglanz hab ich gar nicht geachtet *g* war einfach bei diesem material dabei...


    einen himmel zu erstellen ist leider überhaupt nicht mein ding wie man sieht, das ist ein etwas abgewandelter standard- himmel... aber das war mir nicht besonders wichtig. natürlich für eine spätere version sollt ich mir auch dafür etwas überlegen...


    gruß sen, der sich fragt wann er sich an version 2 setzen kann, weil seine ferien jetzt zu ende sind :(

    *rolleyes* die texturen sind nicht von mir, einige hab ich irgendwo im netz gefunden... *g* der rest ist aber 100% bryce/eigenbau


    @Wizard: jaja, es wird ein gesamtbild geben, wenn ich mir etwas einfallen hab lassen für die umgebung... und dein optisches gefühl bezüglich pool ist richtig: der gehört nicht zur "standardausrüstung" eines ägyptischen tempels.
    ich hab aber vor eine nacht- szene zu machen, wo der dann beleuchtet wird, daher brauch ich den *g* vielleicht sollte ich aber andere fliesen nehmen...


    McDetti:
    Ja, das hat schon was von Tomb Raider *g* Vor allem diese großen freien flächen und klotz- artigen gebäude ;) ...und ein pool wo piranhas lauern...


    gruß sen, der vor jahren auch einmal tomb raider 2 gespielt und davon offenbar schäden davongetragen hat ;)

    jörg:
    danke danke, nur kein blatt vor den mund nehmen, sag einfach was dir an den bildern noch negativ auffällt. ich steck das schon ein *g*


    dass das pool pic nicht so toll ist is mir auch aufgefallen, ich hab auch schon überlegt ob ich das überhaupt posten soll, aber damit die serie vollständig ist... der lichteinfall/kamerawinkel ist da grad ungünstig, bei den anderen fällt es weniger auf.


    ein gesamtbild gibt es noch nicht, weil rund um den tempel nichts als blaue fläche ist... daher hab ich auch die kameraperspektiven so gewählt dass man nicht über die mauern hinweg sehen kann, weil es dort eben nichts zu sehen gibt. (wird sich womöglich noch ändern ;))


    aber eine übersichtskarte hab ich schnell gemacht
    aptah1_map.jpg
    das ganze ist ungefähr nach dem grundriss eines klassischen ägyptischen tempels gebaut.


    gruß sen, der sich freut dass die renderzeit diesesmal unbedeutend kurz ausgefallen ist ;)

    Ein erfundener Ort, 5 Bilder...



    aptah1a.jpg
    aptah1b.jpg
    aptah1c.jpg
    aptah1d.jpg
    aptah1e.jpg


    Ich hoffe ihr habt da nicht lauter rote kreuze (so wie ich bei drei bildern), sonst muss ich sie auf einem anderen webspace hochladen... tripod macht manchmal probleme


    Das ganze ist noch etwas detailarm, aber vielleicht gibts trotzdem schon ein paar interessante kommentare von euch


    gruß sen, der jetzt die bilder 3mal neu hochgeladen hat :(


    [edit] der webspace hier ist immernoch der beste

    *beifallklatsch*
    einfach spitze!


    allerdings eine frage hätt ich dazu: sind das mit schnee bedeckte steine im wasser? der eine, besonders runde, der etwas aus dem wasser herausschaut wirkt ein bisschen künstlich. Außerdem kann ich mir schwer vorstellen dass die steine (ich nehm einmal an das sind welche) auch unterhalb des wassers und des eises noch immer zentimeterdick schnee drauf haben...
    es stört das bild nicht wirklich, höchstens bei dem stein rechts vorne und dem in der mitte vorne passt es für meine augen nicht 100%


    aber das ist nur eine kleinigkeit die mir komisch vorkommt, der rest schaut echt einmalig aus...!


    gruß sen, der sich auch schon auf den winter freut

    wow! der schärfe- unschärfe kontrast ist scharf! ;)


    was ist das eigentlich für eine flüssigkeit im glas, die so spiegelt? quecksilber? ;) na dann prost, ratte!
    --> imho spiegelt es etwas zu sehr, aber dafür ist es von den farbenm her einfach schön...


    gruß sen, der hofft dass die ratte einen kräftigen schluck hg zu sich nimmt... ;)

    insgesamt sehr schön! :) das ganze macht irgendwie einen postkarten- eindruck :D (der rand rundherum... wieso ist der unten so schmal??)


    das wasser hat auch arg gebogene wellen, gibts da eine erklärung dafür?


    pose super.
    lensflare passt auch.
    wolken sind vielleicht etwas komisch geformt...


    gruß sen, der gerade wieder vom meer träumt ;)

    ok, ich werd das mal antesten wenn ich zeit hab, einfach eine der zwei sonnen weg und hoffentlich wirds dann besser... nur welche soll weg? :D


    [edit] es ist auch interessant wie verschieden das aussehen kann wenn man verschiedene renderqualitäten anwendet. und wie es sich im verlauf des raytracings total verändert... auch wird es manchmal ganz normal, wenn man kleine ausschnitte nochmal drüber- rendert... das phänomen könnte man einmal studieren wenn man zuviel zeit hat ;)


    (hoffentlich wird dann auch die renderzeit um einiges kürzer, ich mag den pc nicht nochmal 17h arbeiten lassen *g* wenigstens bleiben die heizkosten niedrig aber sonst ist das schon recht nervend so lang zu warten...)

    danke für die ausführliche kritik :)


    gleich einmal zum hauptproblem. ja, stimmt, in diesem bild gibt es zwei sonnen *g* hätte eine löschen sollen...
    lighting.jpg


    die eine (das original) fällt durch das glasdach und beleuchtet den boden, während die zweite, künstliche hinter der mauer sitzt und schräg durch das fenster das volumetrische licht erzeugt (siehe bild). diese künstliche sonne besteht aus dem volumetrischen kegel und einer großen lichtkugel hinter dem fenster, die das fenster von außen erhellt. weiters soll sie auch das große glasdach erleuchten, tut sie aber nicht wirklich, weil meine versuche damit gescheitert sind. *g*


    das bild oben ist übrigens das original- render ohne psp- nachbearbeitung... kann mir wer sagen wieso die rot markierten teile so komisch ausschauen? das passiert mir auf allen qualitäts- stufen, mit und ohne AA, nur die allerbeste hab ich nicht probiert, aber ich glaube da wirds ähnlich ausschaun...


    wie soll ich jetzt das lichtproblem lösen? die original- sonne abdrehn oder verschieben? oder besser das volumetrische licht so verschieben, dass es senkrechter fällt? (schwächer machen kann ichs ja sowieso)
    oder gar ein volumetrisches licht auch durch die glasdecke?


    ich werd vielleicht einmal zwischendurch was anderes machen weil mir das bild schon ewtas mühsam wird, aber ich glaube schon dass es eine version 3 geben wird ;)


    gruß sen

    grossehalle2a.jpg


    endlich habe ich es doch geschafft version 2 fertigzustellen :) aus zeitmangel konnte ich nicht jeden tag dran arbeiten, deshalb kommt das erst so spät.


    so viele neue sachen gibt es gar nicht, und trotzdem ist die polygonzahl wie wahnsinnig in die höhe geschnellt... (faktor 8 eek.gif)
    lichtpunkte sind auch einige mehr, und drum ist die renderzeit auch um einiges länger gewesen. eigentlich schäme ich mich ja dafür, dass ein bild mit über 17h renderzeit nicht besser ausschaut, aber was soll ich machen... *g*


    zur entstehung:
    ich wollte zu der etwas leeren version 1 ein paar details dazugeben, die das ganze interessanter machen. ok, 4 kronleuchter; mehr fiel mir leider dazu nicht ein, denn was kann man in so einer hohen halle noch alles aufhängen? gefragt waren ja elemente, die den platz ab mitte des bildes aufwärts ausfüllen. die untere hälfte schaute imho ja dank der torbögen nicht so arg leer aus... da mir leider nichts gscheites eingefallen ist, hab ich die decke einfach etwas mehr beleuchtet und eine leiste aus terrains eingefügt... (tja, daher wohl die polies)
    weiters hat mir der stiegenaufgang in version 1 überhaupt nicht gefallen, besonders in der gesamtansicht, daher hab ich den etwas gekürzt und 2 halbe wendeltreppen eingebaut, die jetzt auf die plattform mit der inschrifts- tafel führen. (wo noch immer wirres zeug draufsteht ;))
    die lichtverhältnisse hab ich so gut es ging mit panics tipps verändert, aber dann ist ein neues problem aufgetaucht: das obere fenster und der lichteinfall auf dem boden waren extrem pixelig, trotz 2.bester AA- Qualität. hellblaue und dunkelblaue pixel- blöcke nebeneinander, jedenfalls hats schrecklich ausgesehn... keine ahnung was ich da falschgemacht habe. jedenfalls hat das ganze etwas paint shop pro- postwork erfordert und - vielleicht isses jemandem aufgefallen - diese zwei "problemzonen" hab ich aus version 1 übernommen.


    ich werde noch ein paar detailaufnahmen machen, damit man z.B. auch das relief über dem stiegenaufgang erkennen kann usw. denn dieses gesamt- bild will mir einfach nicht so recht gefallen... :(

    ja, der körper is noch sehr jugendlich :D wie wärs mit ein paar altersflecken und falten, orangenhaut & co :D ich glaub solche texturen müssen überhaupt erst einmal gemacht werden :D


    gruß sen, der dieser frau einmal eine zahnbürste nahe legen würde ;)

    jo, tut mir leid dass ich das auf den ersten blick nicht gesehn hab *schäm* *aufmüdigkeitausred*


    das tischmaterial wirk aus dieser sicht und bei dieser unschärfe ein bisschen wie stein (marmor?), andererseits hat es dann wieder die querstreifen als wären es holzbretter... oder ist es ganz was anderes?
    holz mit marmor- maserung ist das für mich ;)


    gruß sen, der sich grad fragt ob die streunende katze mit dem löffel gegessen hat ;)

    Zitat

    Original von MaNae
    Wer auf diese wahnwitzige Idee kommen sollte, könnte mich in diesem Falle ja auch anmailen und auf diese Art und Weise vielleicht eine etwas höher aufgelöste Version (in diesem Falle z.B. 1600x1200) ohne Rand bekommen ;D


    ausgezeichnet ernstgenommen, diese metapher. ;) nein, das habe ich nicht vor, wobei das nicht heißt dass es das bild nicht wert wäre... aber an der wand in meinem zimmer hängt schon der cezanne in mehrfacher ausführung (natürlich keine originale :D), da würde ein MaNae vom stil her nicht so dazupassen...


    gruß sen, der sich überlegt sein zimmer umzugestalten damit er für einige MaNaes platz machen kann ;)