Die einfachste (naja) Möglichkeit um die Schneelage auf deinem Terrains zu steuern ist die Steuerung über die Filter im Textureditor. Ich will dir das mal kurz an dem Material Klassischer Bryceschnee, das du in der Materialbibliothek findest erläutern. Hier siehst du drei identische Berge (Originalterrain,doppelte Größe,erodiert).

Der Linke hat das Originalmaterial, drunter siehst du die Filtereinstellung im Textureditor für die Komponenten 2(links) und 3 (rechts).Hier erscheint Schnee nur an flachen Stellen. Beim mittleren Berg habe ich die Werte die die Steigung steuern(Wert a) verändert.Der Schnee erscheint auch an steileren Stellen. Rechts habe ich eine neue Filterart gewählt und die Werte so verändert das jetzt Schnee nur in höheren Lagen erscheint .
Wie sich die Werte auswirken ist von deinem Terrain (Größe, Aussehen) abhängig. Auch bei Änderung des Mappingmodus verändert sich das Aussehen. Hier gilt probieren,probieren,probieren. ![]()


