Die einfachste (naja) Möglichkeit um die Schneelage auf deinem Terrains zu steuern ist die Steuerung über die Filter im Textureditor. Ich will dir das mal kurz an dem Material Klassischer Bryceschnee, das du in der Materialbibliothek findest erläutern. Hier siehst du drei identische Berge (Originalterrain,doppelte Größe,erodiert).
Der Linke hat das Originalmaterial, drunter siehst du die Filtereinstellung im Textureditor für die Komponenten 2(links) und 3 (rechts).Hier erscheint Schnee nur an flachen Stellen. Beim mittleren Berg habe ich die Werte die die Steigung steuern(Wert a) verändert.Der Schnee erscheint auch an steileren Stellen. Rechts habe ich eine neue Filterart gewählt und die Werte so verändert das jetzt Schnee nur in höheren Lagen erscheint .
Wie sich die Werte auswirken ist von deinem Terrain (Größe, Aussehen) abhängig. Auch bei Änderung des Mappingmodus verändert sich das Aussehen. Hier gilt probieren,probieren,probieren.
was ich nicht so doll finde ist der effekt auf der linken Seite, das sieht aus als käme dort ein Raumschiff oder ähnliches mit einem Affenzahn an, aber es ist nix davon zu sehen?!...
Ich seh schon keine Ahnung von Hyperraum.
Das ist die Kortonalgravitronische Transferanomalie, das weiß doch nun aber jeder...ts..ts..ts
das Teil kostet 50 Dollar (also 55 Euro) da du nur einen Freischaltcode für die Demoversion bekommst, geht das ganze auch fix, innerhalb von 2 Tagen. Ich persönlich habs nicht bereut, das Programm ist sein Geld wert. Vorallem wenn man Poserfiguren neu texturieren will, geht das ganz prima.
Ohne jetzt Werbung zumachen. Ich selbst benutze die Vollversion von UVMapper. Sie ist um einiges komfortabler, vorallem weil man zusammen mit Photoshop die Texturen interaktiv auf sein Modell bringen kann.
Das Bild zeigt Photoshop und UVMapper in Zusammenarbeit. Die Textur kann auch aus Ebenen bestehen, mit einer PSAktion kann das Ergebnis gleich am Objekt begutachtet werden.
Wenn du dein Modell mit UVMapper gespeichert hast (das ist wichtig)dann die Textur, brauchst du nur noch das Objekt importieren ( DATEI/OBJEKT LADEN...) und für dieses Objekt ein Material erstellen. Auf M klicken, im Materialeditor, Kanäle einstellen, zum Bildeditor wechseln(oben rechts auf das B unter der Texturkomponente) und deine Textur laden ( siehe auch hier unter Textur importieren) den Rest macht Bryce. (wichtig: es reicht nicht das Modell ins obj-Format zu konvertieren du mußt es, nachdem du in UVMapper die Texturmap erzeugt hast,auch in UVMapper nochmals speichern)
Wenn du auf Bearbeiten klickst(ganz oben)erscheinen über der Szene ein paar nette Bildchen. Eines davon ist ein Quader mit 3 Ringen. Einfach dein Objekt aktivieren und mit dem Mauszeiger auf ein Ring gehen. Er wird dann hellblau und dein Mauszeiger zeigt dir die Achse an um welche dein Objekt jetzt gedreht wird. Wenn du gleichzeitig die Shift/Umschalttaste gedrückt hälst, drehst du das Obj. in 45 Grad schritten. Du kannst auch im Attributeeditor ( auf das A klicken) direkt Werte zum drehen eingeben. Und bevor du fragst links neben dem Drehenwerkzeug ist das zum Skalieren, rechts daneben das zum verschieben.
Da gibt es auch mehrere Möglichkeiten. Entweder über das Menü DATEI/DOKUMENTE EINRICHTEN dort kannst du dir die passenden Größen auswählen bzw einstellen. Es reicht aber auch ein Doppelklick auf die Renderkugel, da kannst du auch deine Bildgröße einstellen. (Dokumentengröße=Bildgröße)
Hallo Klaus Ich finde das dein Bild eines der besten Brycebilder ist das ich seit langem hier gesehen habe. Mit den Terrains hast du dir wirklich mühe gegeben. Also, ich hoffe das du dran bleibst und wir noch öfter so tolle Bilder von dir zu sehen bekommen.
Nebel für die gesammte Szene erstellst du im Himmel/Wolkeneditor. Du kannst die Dichte und auch die Höhe einstellen.( richtig realistisch, aber rechenintensiv, wird es wenn du Volumetrische Welt einstellst) Nebelschwaden würde ich mittels Grundobjekte (verzerrte Kugeln) und einem Nebelmaterial machen. Da muß man viel probieren. Wenn du Terrains dafür nehmen willst,(rechenintensiver)musst du im Terraineditor -massives Terrain-einstellen, sonst funzt dat nich
Wieviel Fragen du auch hast....wir haben immer eine Antwort. ;D
zum Text einfügen:
Text kannst du nur über den Terraineditor realisieren.Also in einem Prog. wie z.B. Photoshop/paint den Text in einer Graustufendatei abspeichern und im Terraineditor als Bild laden. oder du erzeugst den Text in einem anderen 3d-Programm und nutzt die Export/Importfunktion.
zu deiner zweiten Frage:
Bild speichern kannst du über das Menü DATEI/BILD SPEICHERN
Hey, Mo, ich glaube du must den Regler für Details (unter dem Render Preview)ganz nach links ziehen. Dann sieht das Bild nicht so grobpixlig aus,auch wenn sich dann die Renderzeit erhöht.
Hallo Pygmalion, du hast das so schööön erklärt, ich bewundre dich. Wo du überall nach Bugs ausschau hältst! Leider ist Bryce nicht besonders schnell im rendern. Deshalb muß das berechnenen dieser Anim ja ne ewigkeit gedauert haben. Hab ich schon gesagt, das sie mir ausgesprochen gut gefällt? Nein? Also 3dcrew, kriegst von mir ein :top: und ein:respekt
Also wie lange das gedauert hat bis die Anim in diesem Zustand war, kann ich dir nicht sagen. Ich hab immer mal wieder dran gearbeitet. Zuerst entstand das Raumschiff, dann die Plattform und erste Landeversuche. Die Anfangssequenz enstand nach dem die Landung fertig war. Ich mußte erstmal den Antrieb bauen, weil man ihn bei der Plattformsequenz gar nicht sieht. Zum Schluß entstand der Fahrstuhl. Insgesamt waren es dann 5 Animationen die zusammengeschnitten wurden. Na und die Musik ( die ist auch selbstgesampelt).
Also ich mach es umgekehrt.Ich baue erst die Homepage und besorge mir dann die Zugangsdaten.Das spart, nehme ich mal an, Geld, sofern der Webspace nich frei ist. Da ich schon über einen Monat an der HP rumprogrammiere und ein Ende nicht in sicht ist......meiner Ansicht der bessere Weg. Aber wie die Daten ins Web kommen hab ich bis jetzt auch noch nicht so genau gewußt.
Die Animation an sich ist ja viel größer. Logisch. Runtergerechnet wurde sie, nach Versuchen mit diversen Programmen ( beim Divx-Codec hab ich die Einstellungen nicht richtig hinbekommen), mit dem Windows Media Encoder. Das Programm ist umsonst, und entweder bei Microsoft oder auf div.HeftCDs zu finden. Du wählst einfach die Übertragungsgeschwindigkeit und fertig. Diese Größe fand ich als Kompromiss zwischen Übertragungsgeschwindigkeit und Qualität ganz ok. Ich hab ja auch nur ein Analoganschluß.
Zitat
Bei der Landung selbst habe ich auf eine "Reaktion" beim Aufsetzen gewartet
Das hab ich auch in Erwägung gezogen, doch solange Bryce keine Partikel kann.... Die Berechnung mit Volumenmaterial dauert nun mal ewig.
Zitat
Die sich öffnende|schliessende Klappe war bestimmt das am schwierigsten zu Modellierende/Animierende, oder?
Das war nicht so schwer. da mir ja Bryce die Arbeit abgenommen hat , vielleicht schreib ich da drüber ein Tut.
Die Animationen könnte man ja zum Download bereitstellen . Die kann sich dann jeder runterladen der möchte. Ich denke aber nicht das ein Extra Forum dafür benötigt wird. In Bryce FAQs wird ja eh kaum gepostet.
Ich habe mir die PLE per Modem geholt. (das will was heißen bei einem Analoganschluß) Aber im Endeffekt bin ich nicht zufrieden gewesen. Die Leistung des Programms will ich gar nicht in Abrede stellen, es ist Spitze. Doch mich hat das Wasserzeichen gestört, das ja auch beim Modelling ständig zu sehen ist. Irgendwann hat mich das so genervt, das ich das Programm überhaupt nicht mehr nutze. Man kann auch die erstellten Modelle nur in der PLE nutzen, es gibt keine Exportmöglichkeit. Auch wenn Maya jetzt billiger ist, ist für mich der Preis trotzdem noch jenseits von gut und böse. So bin ich dann zu Cinema gewechselt. Art habe ich günstig bekommen und zum animieren komme ich zur Zeit sowieso nur in Bryce. Aber wer weiß ...beim nächsten Lottogewinn
Naja die Animation wird tatsächlich immer größer. Wahrscheinlich weil ich immer neue Ideen einarbeiten will. Dieses Raumschiff sollte komplex aussehen, aber aus möglichst wenigen Objekten bestehen.Es besteht nur aus Terrains. Ja Pygmalion, es ist 100% selbst gemacht. Wegen der Sprungsequenz, bei der es aus dem Hyperdingbumsraum kommt und praktisch langsam aus dem Nichts erscheint. Über den Rest kann man sich streiten, es soll ja kein bewohnter Planet sein und wer war schon so weit draußen?
Schau mal in deinen Bibliothekenordner ob die Himmelsbibliothek da ist, sie muß ungefähr 5,8MB groß sein. Vielleicht hilft ein erneutes installieren. Oder du versuchst eine der Beispielbiblios aus der ZusatzCD. Einfach in den Bibliothekenordner verschieben. Sonst hätte ich auch keine Idee weiter.
Also das Einfügen fertiger Vorlagen ist doch ganz einfach. Wenn du die vielen bunten Bildchen vor dir hast ( beim Himmel zum Bleistift) klickst du einmal auf das Bild deiner Wahl, du siehst dann oben im Fenster ein etwas größeres Vorschaubild und evtl. den Namen und dann klickst du auf den Haken rechts unten.Schon ist alles erledigt. Das funktioniert so auch in den anderen Bibliotheken. Viel Spaß noch!
Wenn du in den Himmelseditor deine Einstellungen gemacht hast. Trotzdem aber keine Sterne siehst, geschweige den Kometen mußt du die Sonne unter den Horizont bewegen. Oder du klickst auf die gelbe Sonne. Bei Bryce ist das wie in der Natur. Sterne sieht man meist nur Nachts, na ja zumindest die am Himmel.