mit dem Titel: gelandet

Das Bild ist ein Proberendering einer Animation.
Die hoffentlich irgendwann mal ferig wird.
mit dem Titel: gelandet

Das Bild ist ein Proberendering einer Animation.
Die hoffentlich irgendwann mal ferig wird.
Am besten du löschst beide Programme, da du offensichtlich für Keines Geld ausgegeben hast.
Sonst würde sich diese Frage überhaupt nicht stellen.
Hallo DJ
Vielen Dank für das Angebot.Doch wollte ich eigentlich die bisherige Form der Tuts, d.h. klein und exklusiv im Board
veröffentlicht erhalten.
Es geht einfach auch darum nicht soviel im Internet zu verstreuen ( oh Gott! ). ![]()
Ich wollte die umfangreichen Sachen für meine Homepage aufheben, sollte ich jemals dazu kommen eine einzurichten.
Hallo 3dcrew
Mit dem genauen positionieren der Texturen ist das so eine Sache. Bryce gibt uns da nicht viel Möglichkeiten, leider.
Einen richtigen Trick weiß ich auch nicht, aber ich habe natürlich einige Experimente angestellt.
Die Ergebnisse kommen in Kürze unter Tutorials, und sie beschäftigen sich alle mit Karomustern, jo.
Also noch nen My geduld
Als erstes brauchen wir eine Textur, d.h. ein Bild von einer Bretterwand, möglichst hochauflösend.
Dieses Bild verarbeiten wir in einer Bildbearbeitung weiter. Wir brauchen, da wir die Wand aus einem Terrain bauen, ein Bild mit Höhen (die Bretter) und Tiefen (der Zwischenraum)
Ich habe in Photoshop die Zwischenräume ausgewählt, die Auswahl umgekehrt und als Kanal gespeichert.
Dann wird das ganze Bild gespeichert, für unser Material.
Dann habe ich eine neue Ebene erzeugt und die Auswahl mit weiß gefüllt. (Das geht bestimmt auch einfacher), so das die Bretter für den Terraineditor weiß sind und die Zwischeräume schwarz.

Im Terraineditor sieht das Ganze dann so aus.
Das Terrain ist hochauflösend und entspricht der Größe der
Textur. dh. 768x1024 ist die größe des Bildes und 76,8x102,4 ist die größe des Terrains.
Das Ergebnis sieht dann so aus:
Hallo
Da ich bis jetzt nichts gegenteiliges gehört habe, gehe ich mal davon aus das weitere Tutorials von mir zumindest gelesen werden.
So, jetzt kommen wir zu meinen Problem. Ich schreibe grade
zum Thema Materialeditor/Texturen. Allerdings muß ich zu geben das ich mich etwas vertan habe, denn das Tutorial ist bis jetzt auf 10 din A4 Seiten angewachsen.(mit Bilder selbstverfreilich).
Das ist wohl doch ein wenig zuviel des Guten.
Der Zweck dieses Schreibens ist einfach. Ich würde gerne wissen wollen was ihr nicht wißt. ( ein geiler Satz)
Ich meine, was ihr gerne wissen wollt aber nie habt getraut euch zu fragen.
Nach dem Prinzip: wie geht eigentlich....wie macht man...
...alles zum Thema Material.
Es gibt ja viele gute Brycetuts über alles mögliche, aber über diesem Thema hab ich noch nichts gefunden ( zumindest in deutscher Sprache).
Also los traut euch.
Hallo Brycmaster
Kommt drauf an wozu du deine Bretterwand benötigst. Ist sie nur unwichtiges Teil der Szene und sieht man sowieso keine Details reicht eine 3d Textur von Bryce.
( Ich hätte da -Holzbohlen- aus dem Einfach und Schnell Ordner genommen. Du mußt aber im Textureditor dieses Materials in der 3. Komponente Relief aktivieren und wenn du gleich hier bist kannst du die Farben auch anpassen )
Möglich wär auch ein Foto von einer Bretterwand zu verwenden.
Wenns ganz dicht herangehen soll mußt du halt jedes einzelne Brett modellieren ( Terrains wären schon ideal)
Das hat den Vorteil das jedes eine individuelle Textur bekommen kann.
Du kannst auch oben genannte Textur nutzen um ein Terrain herzustellen das wie eine Bretterwand aussieht.
Möglichkeiten gibt es also viele.
Hallo Art3d
Ich kann eure Verärgerung nicht nachvollziehen. Wolfs Meinung ist doch ganz legitim und war weder unhöflich noch kindergartenhaft.
Das Board lebt von seinen Mitgliedern und ihren Beiträgen. Wer hier Bilder veröffentlicht muß halt damit Leben das andere ihre Meinung ( oder Kritik, wenn sie manchmal auch ein bischen anmaßend ist) darüber äußern. Wenn ich das nicht will behalt ich meinen Kram für mich.
Aber leider werdet ihr das ja nicht mehr lesen. Viel Spaß in einem anderen Board.
Spreenix
Hallo Brycmaster ( und alle die Einer werden wollen)
Leider gibt es tatsächlich nur 2 (in worten Zwei ) Bücher
über Bryce.
Einmal Das Praxisbuch zu Corel Bryce und dann, relativ neu, Bryce 3D-Welten zum anfassen .
und die kosten halt so um die 40 Euro.
Billiger wirst du wohl kaum wegkommen, es sei den du ergatterst ein Gebrauchtes.
Bleibt nur noch, so wie ich das mache, sich eine Sammlung Tutorials aus dem Internet anzulegen.
Ausgedruckt ergeben die, mit der Zeit, ein stattliches Werk.
Spreenix
Also von weiten sieht das aus, als ob keine Texturen auf den Teilen liegen. Habt ihr mal im Materialeditor nach geschaut? Wenn Texturen da sind liegen sie richtig drauf?
Wie sieht es mit den Materialeigenschaften aus? ![]()
Ich glaube es war eine Verzweiflungstat. ![]()
Boolsche Operationen in Bryce sind janz einfach.
Du kannst jedem Objekt bestimmte Eigenschaften zu weisen.
Die geht am einfachsten wenn du auf das -A- neben deinem Begrenzungsquader klickst. In der erscheinenden Tabelle kannst du festlegen ob dein Objekt neutral,positiv,negativ oder als Schnittmenge wirken soll.

Zum Bleistift du hast eine Kugel von der willst du mit einem Quader ne Scheibe abschneiden. Dann machst du über dieses Attributenfenster die Kugel positiv und den Quader negativ. Jetzt brauchst du nur noch beide zusammen auswählen und gruppieren. In dem du auf -G- klickst.
Willst du von einer Kugelgruppe mit dem Quader was abschneiden müssen alle Kugeln der Gruppe und die Gruppe selbst positiv sein.
Ist doch ganz einfach...und funktioniert auch mit der Schnittmenge so.
Gruß
Spreenix
Hallo Mine
Victoria und z.B. auch Micheal sind Posermodelle die du käuflich erwerben kannst. Die 1 und 2 besagt nur das es verschiedene Versionen sind die sich in der Detailgenauigkeit bzw Anzahl der Polygone unterscheiden.
Gruß
Spreenix
Hallo Daniel.
Wenn du eine Textur aus einer Bilddatei erstellen willst mußt du zuerst ein Material für dein Objekt erstellen. Dazu klickst du auf das -M- in der Reihe von Symbolen, neben dem Begrenzungsquader deines Objekts.
Jetzt erscheint der Materialeditor.
Links kannst du die Eigenschaften deines Materials festlegen, dazu klickst du bei Diffuses Licht und Umgebungslicht in die leere Mulde in der Reihe A. (kleines Bild)
Nun ist rechts ein Fenster mit drei Texturen erschienen. (die wurden zufällig aus den Mitgelieferten ausgewählt.)
In diesem Fenster klickst du einmal auf den Gnubbbel mit dem -B- und dann auf den Gnubbel genau darüber, über dem Leonardo.
Jetzt bist du im Bildeditor.(großes Bild)
Hier klickst du einmal in das leere graue Kästchen neben dem gelben Leonardo. Es erscheint ein Dateiauswahlfenster. Hier wählst du deine Textur aus.
Die erscheint in dem grauen Kästchen und oben im linken und rechten Vorschaubild.
Du kannst jetzt, wenn die Textur ausgewählt ist, den Editor schließen.
Du mußt nun noch die Eigenschaften des Materials festlegen und wie die Textur auf das Objekt gelegt werden soll.
Das dazu in Kürze. Ansonsten empfehle ich das Lesen des Handbuchs.
Oder du mußt auf Brycsteins Bryce-Bibel warten...und das kann noch dauern ![]()
Spreenix
Ich finde die Bildergalerie nicht sehr komfortabel. Ich würde eine Thumbnail-Vorschau oder ähnliches vorschlagen.
So das man auch ältere Bilder ansehen kann ohne zu rätseln was jetzt für ein Bild kommt. Vielleicht eine Sortierung nach Kategorien?
Bloß so mal angedacht. Was haltet ihr davon? Ist es überhaupt machbar?
Diese Dateien gehören wahrscheinlich zu Pixels 3d. Das gibt es nur für den Mac.
Im Prinzip ja. Doch wenn du z.B. ein Zylinder als Grundform für deine Rakete nimmst hast du Probleme weil dessen Längsachse die y-Achse ist.
Wenn du deine Rakete aus einem Terrain baust müßte es eigentlich gehen.( Ich nutze Bryce nicht für Animationen,schon wegen der unmöglichen Renderzeiten deshalb sind meine Angaben ohne Gewähr
)
Wenn du ein gutes Animationsprogramm suchst, kommt es darauf an wieviel du ausgeben willst.
Maya zB. ist ein Profiprogramm und kostet ungefähr 2000 Euro. Cinema 4d ist etwas billiger, genauso gut und in deutsch.
Wenn es gar nix kosten soll: Movie3d, OpenFx, es gibt da schon ganz prima Programme.
Bryce ist nicht sehr komfortabel, wenn man Animationen erstellen will. Objekte werden immer
bei Pfaden an der Z-Achse ausgerichtet. (frag den Programmierer warum)
Deshalb hat sich dein Raumschiff nachden du das Häkchen bei am Pfad ausrichten gemacht hast herumgedreht.
Ich denkemal die Sache mit dem Nullobjekt das deinem Raumschiff voran fliegt ist schon die bessere Lösung.
viel Spaß noch
Spreenix
Also mein Vorschlag für eine Riesenwelle. Vielleicht noch nicht ideal...aber vom Prinzip her.

So ungefähr müßte der Querschnitt des Wellenterains sein.
Das muß man ausprobieren, auch das Material ist noch nicht so passend.
Eine passende aufgewühlte See kann man mit den Fractalterrains machen. Hier vier Perlin..fractals passend zusammengesetzt.
Bryce 5 liefert mit dem Baumeditor ein prima Werkzeug. Allerdings sehen die damit erstellten Bäume etwas steril und zu symetrisch aus.
XFROG ist ein Pflanzeneditor der auf dem L-System basierende Objekte (Bäume, Pflanzen, Blumen,u.v.m.) erzeugen kann.
XFROG ist Shareware, man bekommt eine 30-Tage Vollversion.
Das Programm ist englisch, aber recht intuitiv zu Handhaben. Schon nach wenigen Stunden Einarbeitung kann man komplexe Bäume, die nicht unbedingt grade in den Himmel wachsen müssen erstellen.
Es stehen verschiedene Exportformate zur Verfügung.
XFROG gibt es, samt Tutorials, HIER
deutsche Tutorials gibt es bei 3dworxx
In Bryce können nur Terrains ( Steine weiß ich nicht) exportiert werden. Boolsche Objekte oder andere aus den Grundobjekten erstellte Objekte können nicht exportiert werden.
Das ist einfach nicht vorgesehen.
Da hilft nur eine Eingabe an den Programmierer. ![]()
Bryce ist in dieser hinsicht nicht sehr komfortabel. Da du ein neues 3ds- Objekt auf alle Fälle nur über Objekt importieren in die Szene bekommst. Bleibt dir nichts weiter als das neue Objekt nochmal anzupassen.
Da ich selbst nur mit Wavefrontobj.arbeite hab ich nicht so große Problem da hier die Materialien und Texturen von Bryce übernommen werden.
Gruß Spreenix