Beiträge von Spreenix
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eine Ergänzung:

Wenn du für deine Brücke Weltkoordinaten(World Space) als Texturorientierung nimmst, verschiebt sich die Textur sobald du deine Brücke an eine andere Stelle setzt. Weil sich die Orientierung halt an den Weltachsen deiner gesammten Szene orientiert ( daher der Name
)
Besser wäre hier wirklich Objektorientierung. Wenn diese auf Anhieb nicht so toll aussieht musst du wirklich mit der Skalierung arbeiten und die Textur auf dein Objekt anpassen. Dazu kannst du im Materialeditor jede einzelne Achse skalieren.Gruß Spreenix
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Hallo Nae
Wenn du auf der Bearbeitenseite bist, rechts neben dem zweiten Symbol( Quader mit Achsen ), dem zum Skalieren, auf den weißen Pfeil klicken. Im aufklappenden Menü kannst du dann wählen an welcher Achse dein Objekt gespiegelt werden soll.
Grüße Spreenix
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Zitat
Sollte es sich dabei beispielsweise um ein Zimmer handeln oder ähnliches, so ist höchste Vorsicht geboten.
Da sieht man wieder mal wie gefährlich die Arbeit mit Bryce werden kann.
![Freude :]](https://www.3d-board.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)
Allerdings kann man dieses Problem mit der Skalierung umgehen, wenn man die Texturen erst dann vergibt, wenn die Szene fertig ist. Was sowieso von Vorteil ist wenn man seine Modelle selber baut, da dann die Proberenderings schneller sind.
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Hallo esha
Wenn man die Bryceeinheit als 1 Meter annimmt, kommt man eigentlich gut hin, wenn es um Größenverhältnisse geht.
Also 1 Bryce = 1m, ein Grundquader ist somit 20,48m groß.
Um in Innenräumen gut mit der Kamera klarzukommen solltest du sie nicht skalieren. Dies entspräche einem herein-, bzw.
herauszoomen. Besser kommst du wenn du erstmal den Sichtwinkel änderst, das geht am besten im Objektmenü ( klick A, bei aktiver Kamera, oder in der Kameraansicht, doppelklick auf den Kameraeinsteller, das ist die Kugel mit den vier Pfeilen).Hier kann man sich auch an den Bildwinkel eines Fotoapperates orientieren.
dabei gelten folgende Einstellungen:
Bildwinkel Brycekamera entspricht Brennweite Fotoapperat
94 Grad ==> 20mm
75 Grad ==> 28mm
62 Grad ==> 35mm
46 Grad ==> 50mm
29 Grad ==> 85mm
18 Grad ==> 135mm
12 Grad ==> 200mmIch hoffe ich konnte etwas helfen
Spreenix
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Hallo Faeya
Leider sind die Texturauswahlen nur für die Bryceeigenen Texturen. Du kannst aber entweder fertige Materialien aus deinen Texturen machen und die im Materialeditor in einer eigenen Bibliothek speichern, oder du erstellst im Bildeditor eine Bilderliste. Dazu lädst du all deine Texturen in den Bildeditor( das ist der Leonardo) und kannst dann eine Bilderliste speichern, so das du nur noch diese laden brauchst um an deine Texturen zu kommen.
Grüße
Spreenix
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Hallo Jörg
Leider scheint es so ein Plugin nicht zu geben. Ist auch kein Wunder, denn mitlerweilen habe ich herausgefunden, das ich gar keins brauche. Die Sache funktionierte nachdem ich festgestellt hatte, das die Gruppen über das Gruppierungstool von Poser erreichbar sind.
Also, vielen DankSpreenix
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Hat jemand Erfahrung mit der Portierung von Cinemamodellen nach Poser? Es geht hier nicht um einfache Props. Wenn ich die Wavefrontdatei von Cinema in Poser öffne, wird die Datei immer als Ganzes geladen. Wo bleiben meine Gruppen?
Ich will ja nicht für jedes Körperteil eine eigene Datei erstellen. Weiß jemand wie es geht, oder wenigstens wo es steht, wie es geht
?Grüße Spreenix
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Hallo
Du richtest dir Bryce ein wie du es haben willst und speicherst das ganze als Datei mit dem Namen standard in deinem Bryceordner. Also in den selben Ordner in dem sich Bryce befindet. Wenn du jetzt Bryce neu startest wird immer diese Datei und ihre Voreinstellung geladen.
Gruß
Spreenix
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Hallo jlx
Die Ebenen die du in Bryce erzeugst ( Wasser und Boden) sind unendlich, als klappt deine Pfützenerstellung damit nicht. Viel besser wäre es eine Pfütze aus Metaballs zu erzeugen, die kannst du auch besser verformen.
Wenn du Wasser in unterschiedlichen Höhen darstellen willst mußt du auf Terrains zurückgreifen. Ein Wasserebene reicht immer bis zum Horizont. Du kannst aber auch ein Loch in die Ebene boolen und versuchen tiefer noch eine Ebene zu setzen, aber wie das in der Praxis aussieht weiß ich nicht.Grüße Spreenix
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Hallo mailbong
Du bist doch schlau und findest ihn sicher auch ohne Bild.
Einfach auf das A bei deinem Torus klicken. Dann in der Liste in der du die Eigenschaften festlegst, steht die Zeile Bezugspunkt anzeigen da machst du nur ein Häkchen vor und wenn du nun das Anzeigefenster schließt, siehst du im Zentrum des Torus einen grünen Punkt. Das ist dein Objekt-Bezugspunkt.Grüße Spreenix
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Hallo Jlx
So wie es aussieht ist dein Problem eine Frage der Auflösung.Wie du siehst besteht das Terrain nur aus einer Schwarz/Weiß vorlage (unten rechts) und trotzdem läuft es konisch zu. Der Text oben hatte im Terraineditor eine höhere Auflösung bekommen. Es reicht aber nicht nur die Auflösung zu ändern, du mußt das Terrain komplett neu berechnen ( also nochmal das Bild laden).

Wenn es immer noch nicht klappen sollte, mußt du dir mal den von CorelDraw importierten Text genauer ansehen. Durch die umrechnung von Vector auf Bitmap kann es hier schon Fehler geben.
Ich hoffe ich konnte dir helfen.
Grüße Spreenix
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Hallo Jlx
Poser ist der Standard zum Erstellen und Animieren von 3D-Figuren, so jedenfalls steht es auf dem Handbuch.
Du kannst Menschen,Tiere,Roboter, alles was du willst, in Pose setzen.
Inzwischen ist Poser5 auf dem Markt und kostet ungefähr 500 Euro. Poser 4 den Vorgänger gibt es vereinzelt auch noch (EBAY)und Poser 3 dessen Vorgänger gab es im letzten Monat auf verschiedenen Zeitschriften.
Alles in allem ein tolles Programm, wenn man damit umzugehen weiß.
Ich selbst versuche gerade einen Drachen zu animieren, was zugegebener Maßen gar nicht so einfach ist.![Freude :]](https://www.3d-board.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)
Grüße Spreenix
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Hallo Dead
Leider kannst du bei den Bäumen in Bryce nur die Parameter animieren, die auch bei den normalen Objekten zur Verfügung stehen. (Transformation und Skalierung). Das siehst du schon daraus, das im Baumeditor keine Zeitleiste erscheint. Einzige Möglichkeit darüber hinaus ist das animieren des Blättermaterials. Aber was nutzt schon der schönste Herbst wenn die Blätter am Baum bleiben.

Spreenix
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Hallo Ecki
Um Volumetrische Materialien auf Terrains anzuwenden, mußt du die Terrains selbst zu massiven Objekten machen.
Das geht, in dem du im Terraineditor ( klick E ) auf den schwarzen Pfeil, oben rechts in der Terrainmalfläche klickst und neben massives Terrain ein Häkchen machst.
Dann stehen deinem fluffigen Wolken nur noch die Geschwindigkeit deines Rechners im Weg. Soll heißen, mach dich auf massive Rechenzeiten gefaßt. Trotzdem noch viel Spaß.Spreenix
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Hallo Yoro
Die Wurzeln lassen sich im Baumeditor nicht beeinflussen, keine Chance.
Du müßtest sie evtl. im Terraineditor extra formen. Obwohl ich glaube das du eine richtige alte knorrige Eiche sowieso nur mit Hilfe von Terrains schaffen kannst.Gruß
Spreenix
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Die Legoteile werden mit LeoCad zusammengesetzt. Das ist ein Freewareprogramm mit dem man Legoobjekte bauen kann.
Praktisch die Spielzeugkiste im Computer.
Das Programm gibt es hier zum Download
Ansonsten hast du natürlich recht. Die Umgebung ist etwas schludrig zusammengeschustert. -
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Der Große Arizona-Lego-Eisenbahnraub
für das Kind im Manne ( und natürlich auch in der Frau )

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Hey, ich glaube das Ganze ist eher eine moralische Frage. Wie gehe ich mit dem Eigentum bzw. der Arbeit Anderer um? Heute nehm ich mir ein Teil vom Bild-merkt ja keiner, geschädigt wird auch niemand, morgen nehm ich das Ganze, es gibt ja so viel davon, merkt auch keiner.
Du solltest dich fragen ob es das Wert ist.
Bist du nicht kreativ genug selber was zu machen? -
Klingt geheimnisvoll ist es aber nicht. Neben der Möglichkeit aus einem Objekt etwas herauszuschneiden oder die Schnittmenge zu bilden gibt es noch die Variante zwei positive Objekte zu addieren(gruppieren).
Das zu verdeutlichen schaut euch folgndes Bild an:
Ich habe jeweils zwei Zylinder miteinander gruppiert.
Die Zylinder in Vordergrund sind neutral, die dahinter beide positiv.
Den Unterschied erkennt ihr erst in der gerenderten Szene und bei der Verwendung transperenter Materialien.Quelle: Kitchens/Gavenda : Real World Bryce 4
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Wenn du ganz ordentlich bist und Bryce 5 hast kannst du eigene Unterkategorien erstellen. Dazu öffnest du mit dem Explorer dein Bryce-Verzeichnis, dort den Ordner Bibliotheken, dann den Ordner Objekte. Jetzt findest du die zwei Ordner Vorgegbens und Eigene. Hier kannst du schon selbst einen neuen Ordner(Architektur?) erstellen.
Wenn du jetzt Bryce startest und den Tipp von design-mw anwendest, kannst du deine Säulen schön ordentlich wegstellen.![Freude :]](https://www.3d-board.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)
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Es gibt auch noch eine andere Möglichkeit um Materialien an bestimmten Stellen aufzutragen. Dazu nutzt man die Verrechnungsmodi.

Du klickst bei gehaltener Strg/Ctrl Taste in die Vertiefung für die Textur C ( dritte Perle).Natürlich mußt du dann noch deine texturen auswählen, weil Bryce hier zufällig welche auswählt.
Das ist der A-B-C-Modus.Die Textur C steuert über den Alphakanal die anderen beiden Texturen. Ich habe hier eine Brycetextur genommen, es geht aber auch mit einer Bildtextur, wenn der Alphakanal aktiviert ist.
Weiße Stellen in C bekommen die Textur A und schwarze Stellen die Textur B.
